プロデュース

Last-modified: 2024-04-12 (金) 22:54:04

好きなバンドメンバーを選択し、ライブキャラを育成するモード。
最終的なプロデュースの結果で、獲得できるライブキャラのパラメータなどが変化する。
1回のプロデュースにSPを30消費する。

育てたいステータスのレッスンを重ね、体力に気を配りながらライブを開催しファンを獲得していく。
育成はオートでの進行も可能。
右上メニューから「保存して中断」「プロデュース中止」することもできる。

まずはゲーム内チュートリアル、ヘルプを参照してください。

編成

  • メイン1名、サポート4名、フレンドから1名を選択する。
    フレンドを含めて同名キャラの編成はできないため注意。
  • 育成開始時のステータスは、「メインに設定したカードのステータス+初期ステータスUPスキルの効果量」の合計となる。

総合力

メインに設定したカードのステータス合計。
サポートに設定したカードのステータスは影響しないため注意。(代わりに「成長率」が影響する)

成長率

レッスン時のステータスの伸びに影響する数値。
メイン、サポート、フレンドの成長率の合計がステータス獲得量に影響する。

プロデュースに影響するもの

  • メイン
    • カードの基礎ステータス
    • 成長率
    • スキル(育成スキル/ライブスキル/獲得可能ライブスキル)
  • サポート
    • 成長率
    • スキル(育成スキル/獲得可能ライブスキル)
  • フレンド
    • 成長率
    • スキル(育成スキル/獲得可能ライブスキル)

プロデュースシナリオ一覧

始動!STARTING!

プロとして新たな扉を開く新進気鋭のバンドたちと、確固たる実績を持つ実力派ラップバンド!彼らをより高みへと成長させるためにあなたはライブの企画を提案する。

プロデュースについて

ピリオド

プロデュースの区切り。

  • 1プロデュースあたり(4ターン+目標ライブ)×3ピリオドで構成される。
    自由に行動できる4ターンのうちに、目標のファン数とより良いステータスを目指していくことになる。
  • 各ピリオドの最後に必ず「目標ライブ」に挑戦する。ファン数目標を満たしていないと目標ライブには挑戦できない。
    ピリオド目標ファン数
    ピリオド1500人
    ピリオド28000人
    ピリオド335000人
  • ピリオド1
    レベル1のレッスン3回(200×3)で突破できる。
    「Total Live EASY」(獲得ファン数1,000人)の目標パラメータが全50、ファン数0と達成しやすいため、挑戦しておくととピリオド2以降が楽。
  • ピリオド2
    開始時のファン数は最低5,500人。(ピリオド1の目標ライブ+5,000人)
    レッスンで得られるファン数では不足しはじめ、ここからは主にライブでファンを集めることとなる。
    1~2ターンに開催される「Total Live NORMAL」は比較的難易度が低い。
  • ピリオド3
    開始時のファン数は最低28,000人。(ピリオド2の目標ライブ+20,000人)
    失敗率の低いライブに挑戦していけば35,000人目標はクリアできるはず。

ファン数

  • ピリオドのクリア、ファンランクに関わってくる。キャラランクには影響がない模様。
    各ピリオドの目標ファン数を達成できないと、プロデュースはそのピリオドで終了となる。

ファンランク

ランクファン数
SS300,000人
S200,000人
A150,000人
B100,000人
C50,000人
D25,000人
E5,000人
F初期

体力

体調

キャラの体調。プロデュース開始時は「普通」状態。
お出かけやプロデュース内ストーリーによって変動する。
「絶不調」「不調」「普通」「好調」「絶好調」の5段階ある。

行動

練習、お休み、お出かけ、ライブの4種類ある。実行すると1ターン進む。

練習、ライブでは「大成功」すると獲得ステータスとファン数にボーナスが得られる。「失敗」すると体力が消費され何も手に入らない。
お休み、お出かけには失敗の概念はなく、「大成功」すると増加体力や体調にボーナスが得られる。

練習

  • 体力を消費して、各属性に対応したレッスンを行う。
    選んだレッスンによって、上昇するパラメータも変化する。
アイコンタイプサブ上昇
フィジカル.jpgフィジカルパッション
パッション.jpgパッションテクニック
テクニック.jpgテクニックスマート
ビジュアル.jpgビジュアルフィジカル
スマート.jpgスマートビジュアル

レッスンレベル

  • 同じレッスンを2回ずつ行うことにより上昇する。最大はレベル5(同レッスン10回)
    レベルが高いほど獲得ステータス、ファン数が上昇する。
    レベルメイン属性サブ属性ファン数消費体力
    レベル1351720020
    レベル2371840022
    レベル3392060024
    レベル4422280025
    レベル54625100026

キズナレベル

  • サポートキャラと一緒に練習をすることによって上昇する。レベルが高いほど一緒に練習した時の獲得ステータスが上昇する。
    1回のレッスンで+10上昇し、30で最大になる。
  • キズナレベルがMAXになると「キズナトレーニング」が発生する場合がある。
    キズナレベルがMAXかつサポートキャラの属性とレッスンの属性が一致する場合、獲得できるステータスが大幅に上昇するキズナトレーニングを実行できる。

ステータス倍率考察

倍率、仕様は調査中のものです。誤っていたら修正ください。

  • おそらく「練習基礎値×(成長率+体調倍率+キズナ倍率)×大成功倍率+スキルでの獲得量」で獲得ステータスが算出されている。
  • 体調倍率
    普通で1倍。好調は1.25または1.3倍。絶好調はおそらく1.5倍。不調で0.9倍。
  • 成長率
    練習した属性の成長率。
  • キズナ倍率
    おそらく+5で練習基礎値×10%、+10で20%、+20で40%、+30で60%、+60(MAX2名)で120%ほどの上昇ボーナスがある。
    複数人いる場合はその合計キズナレベルの倍率でボーナスがかかる。
  • たとえばレッスンレベル1のメイン属性の上昇見込み値
    Lv1メイン属性基礎値×(体調普通+成長率24%+キズナ+10)
    →35×(1+0.24+0.2)
  • 大成功倍率
    体調普通時はおそらく1.25~1.3倍。好調、絶好調時はおそらく1.2倍。ファン数は1.5倍。
  • スキルでの獲得量
    おそらく、「練習基礎値×スキル倍率」をスキル発生都度に計算している。
    体調、キズナ、大成功倍率は加算されない模様。
    ライブ後に発動するスキルについても同様。
    アイテム効果倍率などは加算されず、「ライブ基礎値×スキル倍率」が追加となる。
    • たとえば、レッスンレベル1のメイン属性で獲得量+35%スキルと獲得量+25%スキルが発生した場合、
      35×0.35+35×0.25が追加獲得量となる。

お休み

  • 体力が回復する。通常+50回復。まれに普段より多く体力が回復することがある。

お出かけ

  • プロデュースしているキャラと出かけに行く。
    専用のストーリーが再生され、調子や体力が変動する。
    体力回復量は「お休み」のほうが多い。
    ストーリーには「大成功」「成功」の2種類ある。

ライブ

  • 体力を消費してライブを開催する。成功すれば大量にファンを獲得、ステータスも少量上昇する。
    Total Liveであれば全属性、属性名がついたライブであれば該当の属性のステータスが上昇する。
  • 現在のステータス、体力によって失敗率が変化する。
  • ミニゲームなどは特になく、ライブ演出のなかでライブスキルが自動で発動する。
    発動したスキルはライブ演出中左側テロップか、ライブリザルト画面の「発動スキル」欄で確認可能。
  • ターンによって開催できるライブが異なる。ターン最初のライブのほうが難易度が低い傾向にある。

    ライブ一覧

    • ピリオド1
      Total Live easy:全属性+3
      Total Live NORMAL:全属性+5
      開催ターンライブ名目標ステ目標ファン獲得ファン
      ターン1Total Live EASY全F(50)F(0人)1,000人
      ターン2Total Live EASY全F(50)F(0人)1,000人
      ターン2Physical LiveフィジカルF(150)他F(100)F(1,000人)3,000人
      ターン2Passion LiveパッションF(150)他F(100)F(1,000人)3,000人
      ターン3Total Live EASY全F(50)F(0人)1,000人
      ターン3Technique LiveテクニックF(150)他F(100)F(1,000人)3,000人
      ターン3Visual LiveビジュアルF(150)他F(100))F(1,000人)3,000人
      ターン4Total Live EASY全F(50)F(0人)1,000人
      ターン4Smart LiveスマートF(150)他F(100))F(1,000人)3,000人
      ターン4Total Live NORMAL全E(150)F(3,000人)5,000人
    • ピリオド2
      Total Live NORMAL:全属性+5
      Total Live HARD:全属性+6
      開催ターンライブ名目標ステ目標ファン獲得ファン
      ターン1Total Live NORMAL全E(150)F(3000人)5000人
      ターン1Visual & Physical Live EASYビジュアルC(300)フィジカルD(200)他E(150)E(5,000人)7,500人
      ターン1Technique & Smart Live EASYテクニックC(300)スマートD(200)他E(150)E(5,000人)7,500人
      ターン2Total Live NORMAL全E(150)F(3000人)5000人
      ターン2Smart & Visual Live EASYスマートC(300)ビジュアルD(200)他E(150)E(5,000人)7,500人
      ターン2Physical & Passion Live EASYフィジカルC(300)パッションD(200)他E(150)E(5,000人)7,500人
      ターン3Total Live HARD全D(250)E(7500人)10000人
      ターン3Technique & Smart Live HARDテクニックC(400)スマートC(300)他D(250)E(10,000人)20,000人
      ターン3Visual & Physical Live HARDビジュアルC(400)フィジカルC(300)他D(250)E(10,000人)20,000人
      ターン4Physical & Passion Live HARDフィジカルC(400)パッションC(300)他D(250)E(10,000人)20,000人
      ターン4Passion & Technique Live HARDパッションC(400)テクニックC(300)他D(250)E(10,000人)20,000人
      ターン4Smart & Visual Live HARDスマートC(400)テクニックC(300)他D(250)E(10000人)20,000人
    • ピリオド3
      Total Live EXTRA:全属性+10
      3属性ライブ:ライブ名に入っている3属性+12
      開催ターンライブ名目標ステ目標ファン獲得ファン
      ターン1Physical & Passion & Technique Liveフィジカル、パッション、テクニックB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン1Technique & Visual & Smart Liveテクニック、ビジュアル、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン1Physical & Passion & Smart Liveフィジカル、パッション、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン2Physical & Technique & Visual Liveフィジカル、テクニック、ビジュアルB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン2Passion & Visual & Smart Liveパッション、ビジュアル、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン2Passion & Technique & Smart Liveパッション、テクニック、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン3Physical & Passion & Visual Liveフィジカル、パッション、ビジュアルB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン3Physical & Technique & Smart Liveフィジカル、テクニック、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン3Total Live EXTRA全B(500)C(50,000人)100,000人
      ターン4Physical & Visual & Smart Liveフィジカル、ビジュアル、スマートB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン4Passion & Technique & Visual Liveパッション、テクニック、ビジュアルB(450)他D(200)D(30,000人)45,000人
      ターン4Total Live EXTRA全B(500)C(50,000人)100,000人

開催予約

開催前のライブを選択(2回タップ)することで、同ピリオド内次ターン以降のライブの開催予約ができる。
もう一度選択(2回タップ)することで取り消すことが可能。
ライブ予約当日に別のライブを開催したり、練習など別の行動をとることができる。ペナルティもないためリマインダーとして活用できる。

目標ライブ

各ピリオドの最後のターンに開催されるライブ。このライブによる体力の変動はない。
目撃ファン数に到達していない場合、挑戦ができない。
挑戦条件を満たしている場合失敗率は0%になる?

開催ピリオド目標パラメータ目標ファン数獲得ファン数
ピリオド1全E(150)F(500人)5,000人
ピリオド2全C(300)E(8,000人)20,000人
ピリオド3全B(450)D(35,000人)50,000人

ライブの評価ランクによってステータス、ゴールド(1枠×500、まれに1000)やプロデュースアイテムが獲得できる。
現在のステータス合計÷目標ステータス合計が約1.2倍以上でSS評価、約1.1倍以上でS評価、約1倍以上でA評価になることを確認。
ライブスキルの効果も加算されるため、1.19倍などの場合もSS評価が取れることがある。

  • 獲得ステータスについて
    発動したスキル、獲得ファン数などはライブ直後ログで確認できるが、
    ステータスについてはプロデュースメイン第3話、第5話、エピローグのタイミングで加算される。
    A~B評価の場合ピリオド1で全属性+15、ピリオド2で+17、ピリオド3で+20
    SS評価の場合ピリオド1で全属性+18、ピリオド2で+20、ピリオド3で+24
    獲得アイテム SS:3~4枠 A:2~3枠 B:1~2枠

目標ライブ名

  • Argonavis
    Let's Roll!
    Pick up STEAM
    GO HIGHER
  • GYROAXIA
    ENGRAVE
    FAR-OUT
    Declaration
  • 風神RIZING!
    風神FIGHTING!!!
    全速前進フルパワー!!!
    フウライ旋風発生中!!!
  • Fantôme Iris
    Soirée-éclair- 1er
    Soirée-éclair- 2e
    Lien de Fantôme Iris
  • εpsilonΦ
    PUZZLE Q.1
    PUZZLE Q.2
    Tease YOU
  • ST//RAYRIDE
    全員集合!懐かしの箱で騒ごうや
    2Daysライブは一粒で二度美味しい!?
    ストロボ集める俺ら天下のダイナスト

スペシャルライブ

失敗率が高い(75%)が成功報酬(全属性+36)も高いライブ。上級者向け。

プロデュースストーリー

ストーリーも参照のこと。
プロデュース中に再生されるミニストーリー。

キャラランク

  • 育成終了時のステータス合計値などで判定されるランク。F~SSまで存在し、「D-」「D」「D+」のように同ランクの中でも細分化されている。
  • キャラランクによって、プロデュース終了後のアフターストーリーが分岐する。
    各属性ステータス上限が1000であるため、A-以上を目指すのであれば複数属性を育成することとなる。

ランク目安

ランク合計ステータス
C-1,300以上?
B-1,950以上?
A-2,700以上?
S-3,450前後かつS属性3つorSS属性2つ?
  • アフターストーリー
    • NORMAL、GOOD、HAPPYの3種。
      キャラランクDでNORMAL、B~C-でGOOD、A-でHAPPYになるのを確認。

スキル

スキル一覧も参照のこと。

育成スキル

スキル一覧/育成スキル
プロデュース中に発動するスキル。
ステータスの増加、サポートキャラがレッスンに出現する確率上昇、体力回復などの効果を得られる。

ライブスキル

スキル一覧/ライブスキル
ライブ中に発動するスキル。
ライブ中のステータスや獲得スコアを上昇するなどの効果を得られる。

アイテム

プロデュース中に種類の違うアイテムを2つ持ち込める。持ち込んだ時点でアイテムが消費されるため注意。
体力回復やサブストーリー発生率上昇など、育成を有利に進めることができる。
アイテムプロデュース/高評価の出し方/アイテム欄も参照のこと。

オート

プロデュースを自動で進行できる。
「オート育成設定」から選択肢、お出かけ、お休み、ライブの実行条件を変更することができる。

仕様推測

  • ライブ
    • 「ライブを選択する」がONになっている場合、レッスンよりライブを優先する。
  • レッスン選択
    • サポートキャラの状況を問わず、ターンの開始時に一番ステータスが低い属性のレッスンを選択する。