SandBox/レイアウト提案/用語集案

Last-modified: 2024-08-29 (木) 23:18:40

用語集

1ページにまとめて各解説に飛べるようにしたく、たたき台の作成進めています。
あ~わで分類するかプロデュース/フェス関連でまとめるか
再分類、テキストの追記修正などよろしくお願いいたします

プロデュース

好きなバンドメンバーを選択し、練習やライブなどの行動を選択してバンドメンバーを強化、育成するモード。
詳しくはプロデュース

フェス

好きなライブキャラを編成し、他のプレイヤーの編成と戦うモード。
詳しくはフェス

お仕事

指定時間経過後にカード/プロデューサー経験値やアイテムを獲得できるモード。
詳しくはお仕事

スキル

プロデュースやフェスを有利に進められる能力。

育成スキル

プロデュースを有利にしてくれるスキル。
スキル一覧/育成スキル

ライブスキル

ライブ(フェス)を有利にしてくれるスキル。
そのカード自身しか使えないライブスキル(固有ライブスキル)、②カードストーリーが発生するとだれでも習得できるライブスキル(獲得可能ライブスキル)の2種類ある。
「獲得可能ライブスキル」は公式の名称だが、「固有ライブスキル」は当wikiでの便宜上の名称であることに注意。
スキル一覧/ライブスキル

アイテム

プロデュースやフェスを遊べる回数を回復したり、プロデュースやお仕事を有利に進められる。
詳しくはアイテム

プロデュースアイテム

プロデュースを有利にしてくれるアイテム。

ステータス

キャラクターの能力値。キャラランクの評価値や、フェスでのスコアに影響がある。
フィジカル、パッション、テクニック、ビジュアル、スマートの5つの属性がある。カードに設定された初期ステータスをもとに、練習、ライブ、プロデュースストーリーの選択によって変動する。

総合力

プロデュース開始時における、メインに編成したカードのステータス。
これに育成スキルやアイテムの効果が加わった値が、実際の開始時ステータスとなる。
詳しくは総合力

成長率

各属性ステータスが練習でどのくらい成長するかの率。
詳しくは成長率

体力

練習やライブを実行する際に消費される行動力。体力が減ると、練習やライブの失敗率が上昇する。
回復するには、主に「お休み」や「お出かけ」などの行動をとる必要がある。
また、プロデュース中のサブストーリーやカードストーリーによって回復したり、減少したりする場合もある。

体調

キャラクターの調子を表す。プロデュース開始時は「普通」の状態である。
「お出かけ」やプロデュース中のサブストーリー、カードストーリーによって変動する。
「絶不調」「不調」「普通」「好調」「絶好調」の5段階があり、「絶好調」「好調」の状態では、練習で獲得できるステータスが増加する。
逆に、「絶不調」「不調」の状態では、練習で獲得できるステータスが減少してしまう。

練習/レッスン

ステータスを上昇させるための行動。 フィジカル、パッション、テクニック、ビジュアル、スマートの5種類の属性の中から、強化したいレッスンを選択する。
各レッスンには、メインとなる属性に加え、サブとして上昇する属性も設定されている。
「練習」を行うには体力を消費し、体力が少ない状態だと、「練習」の失敗率が上昇してしまう。
しかし、「練習」に「大成功」すると、獲得できるステータスとファン数にボーナスが付与される。
詳しくは練習

ライブ

現在のステータスをもとにライブを開催し、ファンを獲得できる行動。
「ライブ」には、開催タイミングが決まっている「目標ライブ」と、任意のタイミングで開催できるものがある。
任意のタイミングで開催できるライブでは体力を消費し、体力が少ない状態だと、失敗率が上昇してしまう。
基本的に「練習」と比較して獲得できるステータス量は少ないが、ファン数は「練習」より多く獲得できる。
詳しくはライブ

目標ライブ

各ピリオドの最後に開催されるライブ。体力の消費はない。
設定された目標ファン数に到達していない場合、挑戦できずにプロデュースが終了となる。
ライブの評価によってステータスやアイテムが獲得できる。

お休み

消費した体力を回復するための行動。
お休みが「大成功」すると、回復する体力にボーナスが加算される。

お出かけ

キャラの体調を上向かせるための行動。体力も微量だが回復する。
お出かけが「大成功」すると、体調と体力にボーナスが加算される。

ターン

プロデュースにおける行動回数のこと。「練習」「ライブ」「お休み」「お出かけ」を選択すると1ターン経過する。
限られたターン数の中で、練習やライブ、お出かけなどの行動を選択し、育成を進めていくことになる。
1回のプロデュースは、(自由行動4ターン+目標ライブ)×3ピリオドで構成される。

ピリオド

プロデュースにおける区切りのこと。 1回のプロデュースは 3つのピリオドで構成され、各ピリオドの最後には必ず「目標ライブ」が設定されている。
詳しくはピリオドについて

キャラランク

ライブキャラの最終評価。
育成終了時のステータス合計値(評価値)などで判定される。F~SSまで存在する。
キャラランクによって、プロデュース終了後のアフターストーリーが分岐する。
詳しくはキャラランク

スコア

ライブ中、ライブキャラのステータスやライブスキルによって獲得できる数値。目標ライブの評価やフェスの勝敗にかかわる。

区間(序盤/中盤/終盤)

ライブ中の区切り。主にライブスキルの発動条件にかかわる。

プロデュースメインストーリー

プロデュース中のキャラクター個人のメインストーリー。
詳しくはプロデュースメインストーリー

プロデュースサブストーリー

目標ライブ以外のターンにランダムで再生されるストーリー。
選択肢、上昇ステータスについてはプロデュースサブストーリーを参照のこと。

詳しくはプロデュースサブストーリー

カードストーリー

カードに付属するストーリー。フレンドを含め、編成されたカードの中からランダムで再生される。
詳しくはカードストーリー

腕試し

CPUの編成と対戦するモード。
詳しくは腕試し

ゴールド

ゲーム内通貨。ゴールドスカウト、ショップでのアイテム購入時などに消費する。

ミュージックコイン

楽曲と交換できるコイン。バンドレベル報酬やイベント報酬で入手できる。

バンドレベル

該当バンドのキャラをプロデュースすると上昇するレベル。
レベルを上げるとアイテムやバンド背景が獲得できる。

プロデューサーレベル

ユーザーのランク。上昇したタイミングでSPとFPが全回復する。ストーリー解放条件やミッション報酬にかかわる。