ぶき

Last-modified: 2019-01-03 (木) 01:17:32

ぶきについて

ぶきは商店街の鍛冶屋でポルカに作成してもらえます。
作成すると一人に一つ装備させることができ、特定のステータスを強化できます。
このステータス補正値はぶきを強化することで初期値の3倍程度まで伸ばすことができます。
強化に必要な経験値は専用ぶきを除いてすべて同じです。(2018/9/1現在)
またほとんどのぶきにはスキルがついており、戦闘中に発動することができます。
このスキルにもキャラごとのスキルと同じようにレベルがあり、使用回数に応じてスキルが強化されます。

注意点として、ぶきは一つの編成やサポート編成の中で同じものを装備することができません。
つまり、せんし5人のパーティーを作成し全員に同じぶきを装備させたいときは5個のぶきを作成する必要があります。
スキルLvやぶきの強化Lvも別々にカウントされるため、それぞれ強化する必要があります。

  • 通常ぶき・イベント限定ぶきの必要経験値
    Lv12345678910
    必要経験値-50100200300400500600700800
    Lv11121314151617181920合計
    必要経験値90011001300150018002100250029003400400025150

せんし専用ぶき

おすすめは攻撃スキルのつく「グレートソード」。ステータス補正が低いという欠点はあるが、フルアタせんしに持たせることで3回スキルを出すことができるようになるので周回などで重宝する。
また、「達人のつるぎ」はnextバフがつくので、ボス戦などここぞというときに有用である。特に現状では最大のステータス補正がつくのでそのためだけにでも作る価値はある。
イベント限定ぶきの「黒いシャベル」は攻撃スキルでかつ「グレートソード」以上のステータス補正があり、持っていれば是非使いたいところ。また、ヘイトダウンがつくのでまだ弱いキャラに持たせると安心できる。ただし、その分ほかのキャラに攻撃がいきやすくなるので注意が必要。
(例:ナイト、せんし、まほうつかいの編成でナイトがヘイト大アップを使うとほとんど後ろ二人に攻撃はいかないが、この状態でせんしがヘイト小ダウンを使用するとまほうつかいにも攻撃がいきやすくなる)
また、「黒いシャベル」は過去のイベントでのみ入手可能だったぶきであり、今後新しく入手できる見込みは今のところない。

アイコン名前必要コイン必要素材ぶきLvATKMATDEFMDFスキル備考
buki_senshi_furubita.png古びたつるぎ1,000シンボル110000無し
2030000
buki_senshi_replica.pngレプリカソード3,000シンボル115000「敵単体」に自属性の小ダメージ
2045000
buki_senshi_minarai.png見習いのつるぎ5,000シンボル、1章素材120000「自身」の物理攻撃が一定ターン小アップ
2060000
buki_senshi_normal.pngノーマルソード10,000シンボル、2章素材125000「敵単体」に自属性の小ダメージ
2075000
buki_senshi_cyuukyuu.png中級者のつるぎ20,000シンボル、3章素材130000「自身」の物理攻撃が一定ターン小アップ
2090000
buki_senshi_great.pngグレートソード25,000シンボル、4章素材135000「敵単体」に自属性の小ダメージ
20105000
buki_senshi_joukyuu.png上級者のつるぎ35,000シンボル、5章素材140000「自身」の行動速度が一定ターン小アップ
20120000
buki_senshi_master.pngマスターソード40,000シンボル、6章素材145000「自身」のクリティカル率が一定ターン小アップ
20125000
buki_senshi_tatsujin.png達人のつるぎ45,000シンボル、7章素材150000「自身」の物理攻撃が一度だけ小アップ
20150000
buki_senshi_kuro.png黒いシャベル0イベントアイテム140000「敵単体」に自属性の小ダメージ+「自身」の狙われやすさが小ダウンイベント限定
20120000

まほうつかい専用ぶき

おすすめはやはり全体攻撃スキルのつく「グレートクリスタル」。とくにまほうつかいの場合は全体攻撃が3回使えるとそれだけで3wave終わらせることができ、周回が非常にはかどるので是非一つは作りたいところ。
「達人のオーブ」のスキルは敵全体ではなく敵単体攻撃になる代わりにダメージ倍率が高くなっているので、ボス単体を狙う場合などには高いダメージが期待できる。こちらも現状では最大のステータス補正がつくのでそのためだけにでも作る価値はある。

アイコン名前必要コイン必要素材ぶきLvATKMATDEFMDFスキル備考
buki_mahoutsukai_furubita.png古びたオーブ1,000シンボル101000無し
2003000
buki_mahoutsukai_replica.pngレプリカクリスタル3,000シンボル101500「敵全体」に自属性の小ダメージ
2004500
buki_mahoutsukai_minarai.png見習いのオーブ5,000シンボル、1章素材102000「自身」の魔法攻撃が一定ターン小アップ
2006000
buki_mahoutsukai_normal.pngノーマルクリスタル10,000シンボル、2章素材102500「敵全体」に自属性の小ダメージ
2007500
buki_mahoutsukai_cyuukyuu.png中級者のオーブ20,000シンボル、3章素材103000「自身」の魔法攻撃が一定ターン小アップ
2009000
buki_mahoutsukai_great.pngグレートクリスタル25,000シンボル、4章素材103500「敵全体」に自属性の小ダメージ
20010500
buki_mahoutsukai_joukyuu.png上級者のオーブ35,000シンボル、5章素材104000「自身」の魔法攻撃が一度だけ小アップ
20012000
buki_mahoutsukai_master.pngマスタークリスタル40,000シンボル、6章素材104500「自身」の有利属性へのダメージが一定ターン小アップ
20012500
buki_mahoutsukai_tatsujin.png達人のオーブ45,000シンボル、7章素材105000「敵単体」に自属性の中ダメージ
20015000

そうりょ専用ぶき

ぶきで上昇するステータスがMATではなくMDFなので、ぶきによって回復量は変化しない。もちろん耐久は上がるのでステータス補正が高いに越したことはないが、スキルを重視して選んだ方が効果的だろう。
「レプリカロッド」はステータス補正こそ貧弱だがぶきスキルで唯一回復ができるので、未だに使っている人も多いはず。
「ノーマルロッド」などのスキルは味方にかかったデバフを解除できるので、敵の使う攻撃に合わせて選びたい。
敵のデバフも問題なく回復も必要ないようであれば、「達人の杖」などの味方にバフをかけられるスキルを選んで使うのが良いだろう。

アイコン名前必要コイン必要素材ぶきLvATKMATDEFMDFスキル備考
buki_souryo_furubita.png古びた杖1,000シンボル100010無し
2000030
buki_souryo_replica.pngレプリカロッド3,000シンボル100015「味方単体」を小回復
2000045
buki_souryo_minarai.png見習いの杖5,000シンボル、1章素材100020「味方単体」の物理防御が一定ターン小アップ
2000060
buki_souryo_normal.pngノーマルロッド10,000シンボル、2章素材100025「味方単体」のこんらんを解除
2000075
buki_souryo_cyuukyuu.png中級者の杖20,000シンボル、3章素材100030「味方単体」のはらぺこを解除
2000090
buki_souryo_great.pngグレートロッド25,000シンボル、4章素材100035「味方単体」のこりつを解除
20000105
buki_souryo_joukyuu.png上級者の杖35,000シンボル、5章素材100040「味方単体」の魔法防御が一定ターン小アップ
20000120
buki_souryo_master.pngマスターロッド40,000シンボル、6章素材100045「味方単体」の行動速度が一定ターン小アップ
20000125
buki_souryo_tatsujin.png達人の杖45,000シンボル、7章素材100050「味方単体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン小アップ
20000150
buki_souryo_clea.pngクレアのキーレプリカ0交換メダル100040「敵味方単体」にリカバリーを付与交換
20000120

ナイト専用ぶき

なんといってもおすすめは「達人のたて」。敵の攻撃を一番受けやすいナイトがそうりょなしで回復できるのが一番の強み。ステータス補正も現状では最大なので、これをつけておけば間違いなし。
「グレートシールド」などヘイトアップのスキルもあるが、所詮小アップなので信用はできない。キャラスキルのヘイト中アップと併用すれば盤石になるのかも知れないが、小アップ単体での使用はお守り程度と考えておいた方が良いだろう。

アイコン名前必要コイン必要素材ぶきLvATKMATDEFMDFスキル備考
buki_naito_furubita.png古びたたて1,000シンボル10055無し
20001515
buki_naito_replica.pngレプリカシールド3,000シンボル1001010「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ
20003030
buki_naito_minarai.png見習いのたて5,000シンボル、1章素材1001515「敵単体」に自属性の小ダメージ
20004545
buki_naito_normal.pngノーマルシールド10,000シンボル、2章素材1002020「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ
20006060
buki_naito_cyuukyuu.png中級者のたて20,000シンボル、3章素材1002525「敵単体」に自属性の小ダメージ
20007575
buki_naito_great.pngグレートシールド25,000シンボル、4章素材1003030「自身」の狙われやすさが一定ターン小アップ
20009090
buki_naito_joukyuu.png上級者のたて35,000シンボル、5章素材1003535「自身」の物理防御が一定ターン小アップ
2000105105
buki_naito_master.pngマスターシールド40,000シンボル、6章素材1004040「自身」の魔法防御が一定ターン小アップ
2000110110
buki_naito_tatsujin.png達人のたて45,000シンボル、7章素材1004545「自身」のHPを小回復
2000135135

アルケミスト専用ぶき

アルケミストは敵にデバフを与えることで活躍するクラスなので、完全にスキルを基準にぶきを選んで問題ない。
強いて言うなら、イベント限定武器の「清夏のびんづめ」は攻撃スキルでもあるので、イベントでボーナスポイントのために仕方なく入れてるアルケミストのキャラがいれば、これを使うことで多少周回速度が速くなるかもしれないという程度か。
ただし、「清夏のびんづめ」も過去のイベントでのみ入手可能だったぶきであり、今後新しく入手できる見込みは今のところない。

アイコン名前必要コイン必要素材ぶきLvATKMATDEFMDFスキル備考
buki_arukemisuto_furubita.png古びた試験管1,000シンボル15500無し
20151500
buki_arukemisuto_replica.pngレプリカフラスコ3,000シンボル1101000「敵単体」の物理防御を一定ターン小ダウン
20303000
buki_arukemisuto_minarai.png見習いの試験管5,000シンボル、1章素材1151500「敵単体」の土属性耐性を一定ターン小ダウン
20454500
buki_arukemisuto_normal.pngノーマルフラスコ10,000シンボル、2章素材1202000「敵単体」の水属性耐性を一定ターン小ダウン
20606000
buki_arukemisuto_cyuukyuu.png中級者の試験管20,000シンボル、3章素材1252500「敵単体」の炎属性耐性を一定ターン小ダウン
20757500
buki_arukemisuto_great.pngグレートフラスコ25,000シンボル、4章素材1303000「敵単体」の風属性耐性を一定ターン小ダウン
20909000
buki_arukemisuto_joukyuu.png上級者の試験管35,000シンボル、5章素材1353500「敵単体」の月属性耐性を一定ターン小ダウン
2010510500
buki_arukemisuto_master.pngマスターフラスコ40,000シンボル、6章素材1404000「敵単体」の陽属性耐性を一定ターン小ダウン
2011011000
buki_arukemisuto_tatsujin.png達人の試験管45,000シンボル、7章素材1454500「敵単体」の魔法防御を一定ターン小ダウン
2013513500
buki_arukemisuto_seika.png清夏のびんづめ0イベントアイテム1353500「敵単体」に自属性の小ダメージ+「敵単体」に低確率ではらぺこを付与イベント限定
2010510500

コメント

  • 現在実装されているぶきを更新しました。また軽く個人的な使い勝手を記入してみました。間違えているところとかこっちの方が使い勝手がいいとかあったらコメントください。 -- 2019-01-03 (木) 00:30:11