Heroes' Ascent / 英雄たちの丘 基礎知識

Last-modified: 2006-10-11 (水) 02:18:53

Heroes' Ascentをプレイする前に知っておきたい基礎知識
尚、個別のマップ構造に関しては英雄たちの丘マップを参照のこと

NPC・オブジェクト

Heroes' Ascentに登場するNPCやオブジェクトの説明。

Priest / 司祭

Burial Mounds(死者の墳丘)、Dark Chambers(闇の審判)、The Courtyard(神託の中庭)で登場。
死亡している味方を2:00の倍数ごとに自動的に蘇生してくれる貴重な存在。
ダメージを受けるとHeal Area(ヒール エリア)を使用し、自己防衛します。

Ghostly Hero / ゴースト ヒーロー

パーティーに常に付き従う英雄の亡霊で、クリックすることで追従/停止の切り替えが可能です。
敵のHeroを倒すと10%のMorale Boost(士気上昇)が得られます。(倒されると逆に取られます)
またAltar/Relicルールのマップでは非常に重要な役割を担うNPC。

  • Altar
    マップ中央にあるAltar(祭壇)を占拠するときに必要になります。
    Altarを占拠している場合には占拠した時間から2分毎に10%のMorale Boost(士気上昇)が得られます。
    尚、Altarを占拠する際には「Claim Resource」というSkillを使います。(Cast5sec)
    このSkillを妨害すればHeroはAltarを占拠できません。
  • Relic
    敵陣にあるRelic(レリック)を自陣に待機しているGhostly Heroまで運ぶことが必要になります。
    敵に倒されると2:00の倍数の時にしか生き返らないので、敵から守る必要があります。

Resurrection Orb / リザレクション オーブ

resurrection orb.jpg

Broken Tower(破壊された塔)で登場します。
Resurrection Orbを落とすと、その範囲内で死亡している味方を蘇生させることが出来ます。
Ghostly Heroはこの方法でしか蘇生できないためResurrection Orbの使い方には注意が必要です。
尚、使用した場合は初期配置位置に一定時間後に再出現します。

 

Resurrection Circle

Unholy Temples、Sacred Temples、The Hall of Heroesで登場します。
2:00の倍数ごとに、死亡している味方をCircle内に自動蘇生してくれます。
Death Penalty(デスペナルティ)が60%になると復活できなくなります。

Altar / 祭壇

altar.jpg

Broken Tower、The Courtyard、The Hall of Heroesでマップ中央に登場する祭壇です。
ここをGhostly Heroで占拠することにより占拠した時間から2:00毎に Morale Boost(士気上昇)が得られ、更に死亡した味方を2:00の倍数ごとに自動蘇生してくれます。
敵が先に占拠している場合にはまず占拠している敵のGhostly Heroを倒す必要があります。

Gate Lever

Dark Chambers、The Courtyard、Sacred Templesで登場します。
スイッチにアクションすると対応した扉が一定時間、開きます。

Flag&Obelisk Flag Stand / フラグ&オベリスク

obelisk.jpg

Flag(フラグ)を運び、Obelisk Flag Stand(オベリスク)に立てると占拠することが出来ます。
Obeliskは一定間隔で射程内の敵に「Obelisk Lighting」を発射します。
(ダメージは単体に40前後)
ただし戦術的に重要な位置にない場合が多いため殆ど使われません。

 
 

心構え

初戦NPCでは必ずモラルブーストを

「Heroes' Ascentにいるどのチームよりも弱いチーム」がこのNPCチームです。
この戦いにおけるMorale Boost(士気上昇)のパーセンテージがチームの総合力の目安になります。

  • 10%(30秒未満)
  • 8%(1:00未満)
  • 6%(1:30未満)
  • 4%(2:00未満)
  • 2%(2:30未満)
  • 0%(2:30以降)

6%取れれば平均的な火力があると思っていいでしょう。

チームワークが大事

これはHeroes' Ascentに限ったことではなく、ゲーム全般に言えることだと思います。
常に味方の位置・状況等を「意識して」行動することを心がけましょう。

マップをしっかり把握する

Heroes' Ascentのマップの中にはわかりづらい勝利条件のものもあります。
マップを見て「ここはあれだな」と分かるように、分からない場合は聞きましょう。

立ち位置を確認しましょう

ギルドウォーズでは立ち位置が最も重要な要素の一つとなります。

  • トラップは大勢で踏まない (わざと1人で踏む)
  • 一人で突っ込みすぎない (戦況確認をする)
  • 範囲攻撃を全員で喰らわない (散開する)
  • 集中火力型ビルドに対してむやみに範囲内に入らない (視線を外す等)

例を挙げればきりがありませんが、各自意識して戦いましょう。

基本ルール

基本となるルールは主に以下の3つ

殲滅

敵チームを殲滅することが勝利条件
Priest(司祭)の存在しているマップではPriest(司祭)を含めて殲滅する必要があります

Altar

タイマー終了時にマップ中央のAltar(祭壇)を占拠していることが勝利条件(もしくは敵の殲滅)
敵チームのGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)がいない状態でGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)をAltarに乗せ、「Claim Resource」の詠唱(5秒)が完了することで占拠できます(占拠時にメッセージが出ます)

Relic

10分以内にRelic(レリック)を相手よりも多く運ぶことが勝利条件(3ポイント差で無条件勝利)
敵陣にあるRelicを自陣のGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)まで運ぶことで1ポイントとなります
このルールのマップでは、タイマーが8:00、6:00、4:00、2:00になる毎に死亡している敵味方共に自動蘇生します

マップ別攻略

旧Tomb of Primeval Kingsで、参加するためにはチーム アリーナで計5勝する必要があります
ルールは勝ち抜きトーナメント方式で、マップは基本的に上から下へと順番に移動していきます
勝ち抜いていくと最終的にはThe Hall of Heroes(ヒーローズ ホール)に到達します

 

The Hall of Heroesに勝利すると宝箱が出現し、3つのCelestial Sigilと1つのアイテムがランダム分配されます
また勝者チームの所属にはFavor of the Gods(神々の祝福)が与えられます(奪い返す場合は5勝が必要)

The Underworld / 闇の淵底

  • チーム数: 2
  • マップルール: 殲滅
  • オブジェクト: なし
     
  • 攻略
    単純な殲滅戦ですが、立体交差や壁が多いため視線確保にやや難があります。
    自分たちのビルドに合った位置取りを心がけましょう。

Burial Mounds / 死者の墳丘

※10/06 6人制への変更でこのマップはトーナメントから削除されました。

  • チーム数: 2
  • マップルール: 殲滅(Priest含む)
  • オブジェクト: Flag
     
  • 攻略
    Priest(司祭)を放置しておくとタイマーが2:00の倍数毎に死亡している敵を自動蘇生してしまうので、
    2:00の倍数以内にPriest(司祭)を倒すことが目標になります。
    ただし無理をすると逆に窮地に陥るので全体の状況と時間の見極めが大切になります。


    ※元来6チーム用バトルロワイヤルマップだったため、マップが無駄に広いですが意味はありません。

Broken Tower / 破壊された塔

  • チーム数: 3
  • マップルール: Altar
  • オブジェクト: Resurrection Orb
  • 制限時間:4分
     
  • 攻略
    マップ中央にAltar(台座)があり、開始位置すぐ手前にResurrection Orbがあります。
    元来3チーム用として設計されているためAltarを先に取ったチームが圧倒的に有利です。(現在2チーム用)
    移動速度増加スキルを持った人がGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)に話しかけ、ゲーム開始後速やかに、マップ中央のAltar(台座)を確保しに行きましょう。
    その際、妨害系のスキルやGale等で敵Ghostly Hero(ゴースト ヒーロー)の詠唱を止めることも重要です。
    またMoにとってはGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)の生存が最優先事項となります。


    Resurrection OrbはMo以外のキャスターが持つ方がいいでしょう。
    Altar(台座)占拠中のチームは占拠から2:00毎に10%のMorale Boost(士気上昇)が得られます。


    ※ビルドにWindborne Speedを入れておくと圧倒的に先に取れる確率=勝率が高くなります。

※10/06 チーム数が2→3になりました。

Scarred Earth / 大地の傷跡

  • チーム数: 2~4
  • マップルール: 殲滅
  • オブジェクト: Flag
     
  • 攻略
    立体交差と壁が多いマップですが、狭い場所が多いので戦う位置には細心の注意が必要です。
    参加チーム数は2~4となっていますが、バトルロワイヤルではなく、まず一対一で勝者を決め、その勝者同士が更に戦う連戦マップです。よって1戦目でMorale(士気)が減った場合には確実に相手Ghostly Heroを倒してMorale(士気)を確保しておきましょう。

※10/06 マップ中央から外へ出るためのレバーが追加されました。(チームが敗北すると自動的に開きます)

Unholy Temples / 邪悪な神殿

  • チーム数: 2
  • マップルール: Relic
  • オブジェクト: Relic
     
  • 攻略
    トーナメント最初のRelicルールのマップです。
    如何に自陣のRelicを守りつつ相手陣内のRelicを持ち出すかという戦術が必要になります。


    自陣Relicの位置にある階段2箇所を2人ずつで封鎖する方法が現在の主流です。(位置取りが悪いと抜かれます)
    まずRelicを運ぶ人を決め、相手チームの動きと状況を見ながら隙を見てRelicを運び出します。
    この際、無理に1人で突っ込み孤立、死亡するというパターンには注意が必要です。


    もし封鎖が抜かれた場合は、Ward Against Foes、トラップ、足止め系のスキルなどで対抗しましょう。
    ランナーに対してはWard Against Foesを絡めたボディーブロックが最も効果的です。
    相手も同様の動きをしてくるので、邪魔なキャスター(主にE)陣を先に倒すことも必要になります。


    戦闘中忘れがちになりやすい自軍Ghostly Hero(ゴースト ヒーロー)の生存にも気をつけましょう。
    運べ出せたとしてもGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)を倒されると2:00毎の蘇生まで待たなければなりません。

Dark Chambers / 闇の審判

  • チーム数: 2
  • マップルール: 殲滅(Priest含む)
  • オブジェクト: Gate

  • 攻略
    Burial Mounds(死者の墳丘)と同様、Priest(司祭)の存在しているマップです。
    現在はPriest(司祭)の交換、つまり真っ先にお互いのPriest(司祭)を倒すことが暗黙の了解になっています。
     
    開始後正面にあるGateを空け、相手と入れ替わりに敵陣へと移動しPriest(司祭)を倒します。
    次に敵陣側ゲートを空けた先の広場が戦場になることが多いですが、ここは壁が極端に少ないためRanger Spiker相手にはかなりの苦戦が予想されます。

The Courtyard / 神託の中庭

  • チーム数: 2~3
  • マップルール: Altar
  • オブジェクト: Gate
  • 制限時間: 4分
     
  • 攻略
    Broken Tower(破壊された塔)と同様、マップ中央にAltar(台座)のあるマップです。
    大きく違う点はチーム数が3なこと、Resurrection Orbの代わりにPriest(司祭)が存在していることです。
    先にAltar(台座)を占拠すると2チームから攻撃対象になるため駆け引きが重要になります。


    大抵は最後の2~3分間勝負になりますが、守り主体のビルドの場合は先に取ってくる場合もあります。
    また相手のGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)を倒せたとしても自軍のGhostly Hero(ゴースト ヒーロー)への詠唱妨害が酷く、Altar(台座)を占拠できない場合が多々あります。
    自分たちのビルドと相手のビルドを相対的に評価し、その場に適した選択をしましょう。


    ※このマップとThe Hall of Heroesに関しては運の要素も大きいです。

※10/06 制限時間が4分になりました。

Sacred Temples / 聖なる神殿

  • チーム数: 2
  • マップルール: Relic
  • オブジェクト: Gate、Relic
     
  • 攻略
    Unholy Temples(邪悪な神殿)同様、Relicルールのマップです。
    Unholy Temples(邪悪な神殿)との違いは、マップ中央の最短コースのゲートを開け閉めできることです。
    ゲート開閉レバーは大回りした先の中央に位置しているため、人員を割くか全員で確保に向かう必要があります。
    相手もここまで勝ち抜いてきたチームなので攻略難易度は相当高いものとなっています。


    ※現在Tiger PlanでThe Hall of Heroesに並び最も勝率の悪いマップの一つ

The Hall of Heroes / ヒーローズ ホール

  • チーム数: 2~5
  • マップルール: Altar
  • オブジェクト: なし
     
  • 攻略
    Heroes' Ascent最終マップです。
    勝利チームにはCelestial Sigil(聖なる刻印)3個とレアアイテム1個がランダムで配られます。


    Alterルールのマップですが、前回の勝者チームが最初からAltarを占拠しています。
    奪い取る攻撃力と守りきる防御力が同時に求められるマップとなっています。
    他は対戦チームが強いこと以外、The Courtyard(神託の中庭)とほぼ同様です。
    ただしPriest(司祭)は存在せず、2:00、4:00、6:00、8:00時に死亡している味方は自動蘇生します。

その他

Relicまとめ

Unholy Temples . Sacred Temples の2つです。
前者後者ともRunnerスキル(Sprint等)を持ったWがRunnerになります。
Runnerの人は敵陣にあるRelicを取って自軍のHeroに渡してください。
WindBorneSpeedがあるならRunnerに掛けましょう。
Runnerに来るHex,CondiはMoで分担して除去していきましょう。
Moは自陣のHeroのHPにも気をつけましょう。
Heroを倒されると偶数分毎のAutoResを待たないと、Relicを渡せません。

Altarまとめ

Broken Tower . The Courtyard . The Hall of Heros 3つ。
勝利条件は敵の全滅もしくはTime0:00時のAltar占拠です。
それぞれ戦略が違うのでしっかり確認しましょう。

その他まとめ

全滅&PriestがいるマップではPriest含む全滅が勝利条件です。
特に難しいことはないので、基本をしっかり踏まえつつ殺しましょう。