- Spell Card/No.004 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
- Spell Card/No.008 蠢符「リトルバグストーム」
- Spell Card/No.011 隠蟲「永夜蟄居」
- Spell Card/No.015 声符「梟の夜鳴声」
- Spell Card/No.019 蛾符「天蛾の蠱道」
- Spell Card/No.023 鷹符「イルスタードダイブ」
- Spell Card/No.027 夜盲「夜雀の歌」
- Spell Card/No.030 夜雀「真夜中のコーラスマスター」
- Spell Card/No.034 産霊「ファーストピラミッド」
- Spell Card/No.037 始符「エフェメラリティ137」
- Spell Card/No.041 野符「将門クライシス」
- Spell Card/No.045 国符「三種の神器 玉」
- Spell Card/No.049 終符「幻想天皇」
- Spell Card/No.052 未来「高天原」
- Spell Card/No.056 夢符「二重結界」
- Spell Card/No.060 霊符「夢想封印 散」
- Spell Card/No.064 夢符「封魔陣」
- Spell Card/No.068 霊符「夢想封印 集」
- Spell Card/No.072 境界「二重弾幕結界」
- Spell Card/No.075 神霊「夢想封印 瞬」
- Spell Card/No.079 魔符「ミルキーウェイ」
- Spell Card/No.083 魔符「スターダストレヴァリエ」
- Spell Card/No.087 恋符「ノンディレクショナルレーザー」
- Spell Card/No.091 恋符「マスタースパーク」
- Spell Card/No.095 光符「アースライトレイ」
- Spell Card/No.098 魔砲「ファイナルスパーク」
- Spell Card/No.102 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
- Spell Card/No.106 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
- Spell Card/No.110 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
- Spell Card/No.114 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
- Spell Card/No.117 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
- Spell Card/No.149 薬符「壺中の大銀河」
- Spell Card/No.153 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
- Spell Card/No.157 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
- Spell Card/No.161 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
- Spell Card/No.165 難題「燕の子安貝 -永命線-」
- Spell Card/No.169 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」
- Spell Card/No.173 「永夜返し -三日月-」
- Spell Card/No.177 「永夜返し -子の二つ-」
- Spell Card/No.181 「永夜返し -丑の二つ-」
- Spell Card/No.185 「永夜返し -寅の二つ-」
- Spell Card/No.189 「永夜返し -夜明け-」
凡例
- 体力
スペルカードの耐久力。
- 制限時間
スペルカード固有の制限時間。
- 無敵時間
スペルカード突入時からの、ダメージを全く受け付けない時間。
- 準無敵時間
無敵時間終了後ないしスペルカード突入時からの、ダメージを殆ど受け付けない時間。具体的には、与えるダメージが通常の1/9になります。
制限時間40秒、無敵時間90フレーム(1.5秒)、準無敵時間120フレーム(2秒)であれば、ダメージをまともに受け付ける時間は 40 - (1.5 + 2) = 36.5秒。制限時間65秒、無敵時間90フレーム(1.5秒)、準無敵時間2100フレーム(35秒)なら 65 - (1.5 + 35) = 28.5秒。
- 使い魔
- 無敵時間
- ボスから吐き出された時からの、ダメージを全く受け付けない時間。
- 初期スペルカードボーナス
スペルカードボーナスの初期値。
- SからEで表される6つの項目
基本的に最低がE、最高がAです。
- S
その要素がAである他のスペルよりずば抜けていれば当てはまります。
- 稼げる度*1
スペル自体がない場合と比べ、どれだけ稼げるのかを示します。ただしラストスペルを撃ったりミスしたりして落とした場合と比べて、ではないことに注意。以下を参考に。
- E
- 4000万未満
- D
- 6000万未満
- C
- 8000万未満
- B
- 1億未満
- A
- 1億以上
明確な基準があるのはとりあえずこの項目だけです(それでも主観は混ざりますけれど)。
- スペルカードボーナス
- 敵弾消しボーナス
- 刻符(後に与える影響も加味)
- 累計に加えられる使い魔の数
- かすり(クリアボーナス込み)
- Night Bonus(永夜返しに限り)
これらを考慮しています。Grazeと敵弾消しボーナスから計算したボーナスアイテムもこれに加えたいところですが、色々無理があるので断念。
- 難易度
- そのまま難易度の高さを示します。
- パターン
どれだけパターンに嵌められるかを示します。難易度とは直結しません。
- アドリブ
アドリブ避けの力がどれだけ必要かを示します。
- 精密操作
自機操作の正確さがどれだけ必要かを示します。ものによりますが、詠唱組は半分、紅魔組はひとつランクが上がると思ってください。
- 運
運がどれだけ稼ぎを左右するかを示します。これが高いスペルは、永夜抄ではあまり多くありません。
- 妖率
スペルに突入した時にあるべき妖率。特に断りのない限り、人間逢魔が時なら人間操術のショットで、妖怪逢魔が時なら妖怪操術のショットで撃ち込んで撃破するものと考えてください。
- 目標
稼ぐ上での目標。
- 撃破タイミング
そのまま。+数字となっておれば、画面内の使い魔が+の後の数だけある時に撃破。