鈴仙で3億達成。理論値は5億ですが、これだけ出せばもう充分でしょう。そう思いたい。
- 鈴仙3.16億
- th9_ud@x83.rpy
各面の自己ベスト
| STAGE | 敵 | 得点 | 日付 | リプレイ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ミスティア | 28175130 | 07/04/22 | ||
| 2 | チルノ | 2900万 | ? | なし | それらしきSSも見つからず。記憶だけ。 |
| 3 | てゐ | 31578430 | 07/04/20 | ||
| 4 | 霊夢 | 32339280 | 07/04/28 | ||
| 魔理沙 | 35609720 | 07/05/30 | |||
| 妖夢 | 26586590 | 07/05/04 | |||
| リリカ | 31904230 | 07/03/02 | これだけ古い。 | ||
| てゐ | 30155480 | 07/04/26 | |||
| 5 | 霊夢 | 36389380 | 07/05/02 | 関係ありませんが映姫戦超必死です。 | |
| 魔理沙 | 35639630 | 07/04/27 | |||
| 妖夢 | 25089630 | 07/04/25 | |||
| 6 | 咲夜 | 36749680 | 07/04/24 | ||
| 40602330 | 07/05/30 | リリー待ち。 | |||
| 7 | メディスン | 50051630 | 07/04/20 | ||
| 8 | 小町 | 46904880 | 07/04/18 | ||
| 51296230 | 07/06/01 | リリー待ち。 | |||
| 9 | 四季映姫 | 82068340*1 | 07/05/12 | 1R目。9000万もいけるはず。 | |
| 32193490 | 07/06/01 | 2R目。 | |||
| 19277990 | 07/04/26 | 3R目。 |
おまけ
- 映姫戦突入時残7の1.75億
- th9_ud@x80.rpy
- 小町155万(ロースコアアタック)
- th9_ud@x12.rpy
- Match Hard 式 vs 咲夜
- match_hard_sakuya.zip
- コメントに試合の結果が書いてあります。
3億狙いメモ
何万未満ならリトライとか偉そうに書いてますが、実際は調子や気分によってボーダーが上下してます。
敵登場パターン
勝手ながら、花映塚会話何たらサイトから表に変換して転載しました。多謝。
| 敵 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チルノ | ○ | ○ | |||||||
| ミスティア | ○ | ○ | |||||||
| リリカ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| てゐ | ○ | ○ | |||||||
| 霊夢 | ○ | ○ | |||||||
| 魔理沙 | ○ | ○ | |||||||
| 妖夢 | ○ | ○ | |||||||
| 咲夜 | ○ | ||||||||
| メディスン | ○ | ||||||||
| 小町 | ○ | ||||||||
| 四季映姫 | ○ |
チルノ戦
function チルノ戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (敵残ゲージ < 3本)
return 弾消し (敵CA);
break;
case C4:
return 長い妖精列;
}
}
return 長い妖精列; }
ミスティア戦
C2かボスの5wayを巻き込めなければリトライ。しかしあんまりリトライが続くようなら適当に始めればいい。2-2-2が来ても500万行かない時は行かないし適当に始めても1000万超える時は超える。
function ミスティア戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
return 弾消し (敵CA);
case C3:
if (敵残ゲージ < 2本)
リトライ ();
break;
case C4:
while (自陣にボスがいる)
{
if (ボス攻撃 == 5way)
return 弾消し (ボス攻撃);
else if (リトライ続きで嫌になってきた
&& 長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
}
break;
}
}
リトライ (); }
3-2が来ると、キャラオーバーのため、C2の白弾が途中まで設置されない。
リリカ戦
function リリカ戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (敵残ゲージ < 3本)
return 弾消し (敵CA);
break;
case C4:
while (自陣にボスがいる)
{
if (ボス攻撃 == 劣化C2)
return 弾消し (ボス攻撃);
else if (長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
}
break;
}
}
return 長い妖精列; }
てゐ戦
function てゐ戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (敵ゲージ < 3本)
return 弾消し (敵CA);
break;
}
}
return 長い妖精列; }
霊夢戦
function 霊夢戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (キャラオーバーで白弾が消えていない)
return 弾消し (敵CA);
break;
case C4:
while (自陣にボスがいる)
{
if (白弾含む? (ボス攻撃))
return 弾消し (ボス攻撃);
else if (長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
else if (圧迫されてきた)
return 適当な妖精列;
}
break;
}
}
return 長い妖精列; }
魔理沙戦
function 魔理沙戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (敵残ゲージ < 3本)
return 弾消し (敵CA);
break;
case C4:
while (自陣にボスがいる)
{
switch (ボス攻撃)
{
case 渦巻き全方位:
return 弾消し (ボス攻撃);
case 曲がる星弾:
if (高スコア)
return 適当な妖精列;
break;
default:
if (長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
break;
}
}
break;
}
}
return 長い妖精列; }
妖夢戦
こいつはハズレ。明らかに霊夢魔理沙より稼げない。
function 妖夢戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
if (敵ゲージ < 2本)
return 弾消し (敵CA);
}
}
return 長い妖精列; }
1面
ミスティアが来るまでリトライ。わざわざそんなことをする理由は2つ。
- C2の白弾が返しやすい(チルノのは返しにくい)
- ミスティアの攻撃(特にC3)が苦手で、1面チルノでかなり稼げて2面にミスティアが来た時緊張してミスってしまうのが怖い(チルノは余裕)
後者は自分でも情けないと思いますけれど。
今ッ更ながら、ミスティアの弾幕は弾数表示限界が低く、キャラオーバーが発生しやすいことがわかった。だから、チルノを選んだ方が稼げていたのかも知れない。自分の経験では平均値の優劣は感じられなかったが。
終了時500万未満ならリトライ。
2面
3面
終了時1500万未満ならリトライ。
目標は2500万以上。
4面
5面
終了時4000万未満ならリトライ。
目標は5000万以上。
6面(咲夜戦)
5面終了時4500万未満なら、できればボスを送り込まれてもボスかリリーの白弾を巻き込むまで避け続けたい。
function 咲夜戦開幕 ()
{
while (リリーいない)
{
if (C4撃たれた)
{
while (自陣にボスがいる)
{
if (リリー出現)
goto lily;
if (スコア < 4500万)
{
if (ボス攻撃 == 白弾の尾を引くナイフ)
return ボス攻撃;
else if (圧迫されてきた)
return 適当な妖精列;
}
else if (長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
}
}
}
// リリー出現 lily: return リリーの吐く白弾; }
リリーを待てば3000±500万ほど安定して(といっても7割程度だが)稼げる。自陣にボスが居座りさえしなければノーショットで避け続けるのは簡単。リリー待ちしなければ1000万台前半しか稼げない場合が多い。
終了時6500万未満ならリトライ。
目標は8000万以上。
7面(メディスン戦)
メディにリリーを倒されると毒霧が大量に送り込まれ身動きが取れなくなってしまうので、残念ながらリリー待ちは却下。自由に動けないので座薬を画面上部で爆発させづらい。映姫の次に運に左右される相手。
function メディスン戦開幕 ()
{
while (敵がCA連発)
{
switch (敵CA)
{
case C2:
return 敵CA;
case C4:
while (自陣にボスがいる)
{
if (ボス攻撃 == 全方位弾)
return ボス攻撃;
else if (めんどい
&& 長い妖精列発見)
return 長い妖精列;
}
break;
}
}
return 長い妖精列; }
ここまで来たら最後まで通す。まあ続行しても死んでしまったら萎えて止める場合が殆どですけど。
目標は1.1億以上。
8面(小町戦)
ここに来た時点で1億未満しかないからといって無理に4000万以上稼ぎ出そうとしたために調子が狂い出してしまうことが多かった。
function 小町戦開幕 ()
{
while (リリーいない)
{
if (C4撃たれた)
{
while (自陣にボスがいる)
{
if (リリー出現)
goto lily;
if (白弾含む? (ボス攻撃))
return ボス攻撃;
}
}
}
// リリー出現 lily: return リリーの吐く白弾; }
小町がリリーを倒したり[EX]を回収して大量にEXアタックが送られてくると自陣でキャラオーバーが発生するが、送り返し白弾と小町のEXアタックの弾は別々にカウントされているため、送られてくるはずだった白弾がキャラオーバーのせいで消滅してしまうなんてことはない。
終了時1.3億未満なら3億到達は絶望的。
1.4億未満なら映姫1R目8000万か1R目7000万+2R目1700万…一応、可能性は0ではない。
しかし現実的には1.5億以上欲しい。それだけあれば、映姫1R目6000万でも3億に到達できる。
3.16億を出した時は1.59億。自己ベは1.75億。
9面(四季映姫戦)
リリーが出現するまでは、映姫がボスを送り込んできてもずっとC2を待つ。大部分を消せそうなC2が来たら送り返して開始。そしてリリーが現れたらリリーの白弾を送り返して開始する、という変則的なリリー待ち。
function 四季映姫戦開幕
{
while (リリーいない)
{
if (C2撃たれた)
{
if (大部分消せる? (敵CA))
return 敵CA;
}
}
// リリー出現 return リリーの吐く白弾; }
3億のチャンス(スコア + 残機 * 1000万 > 2.1億)は約20回あったと思うがモノにできたのは1回だけ。04/22に惜しいのがあったが残23秒で死んでしまい、結局それから1ヶ月以上も遅れてしまった。