Spell Card/No.056 夢符「二重結界」

Last-modified: 2006-10-09 (月) 18:37:16

体力
2000
制限時間
50秒
無敵時間
90フレーム
準無敵時間
300フレーム
初期スペルカードボーナス
22000000
稼げる度
S
難易度
B
パターン
A
アドリブ
E
精密操作
B
D
妖率
妖怪逢魔が時
目標
かすり
詠唱組
約4000
紅魔組
約4600
撃破タイミング
紅魔組
残0秒
詠唱組
残3秒でマスタースパーク

結界の中で時間いっぱい回って、かすり刻符を鬼のように稼ぎます。大きく回って外側の弾幕にもかすります。Normalで最も稼げるスペル*1

  • 01.png 右下から赤符に沿うように回りはじめます(紅魔組は霊夢の足元にサーヴァントフライヤーを置いてから)。霊夢が自機狙いの白符を吐きはじめるまでは、とにかく流れにノることを意識して。
  • 白符は、結界の右下と左上で斜めに移動することでまるごとかわします。紅魔組はページ下の方にある動きを心がけていれば白符にはまず当たらないはず。詠唱組は移動速度が落ちるのでそうはいきませんが、白符の撃たれる音がした直後に斜め移動を開始するとちょうどいい感じに白符を避けられます。ギリギリですけれど。
  • 02.png 半周するごとに、SSの線で囲んだ場所の中で適度に立ち止まって動きを修正。白符を避けている最中は決して止まってはいけません。
  • 紅魔組は霊夢の下を通らない時に何度か撃ち込んで体力ゲージを1ドットに…まあ、安定させられそうなら。体力ゲージのチラ見が鍛えられます。
  • とどめは
詠唱組
03.png 残3秒、霊夢の下を通るところでマスタースパーク。
紅魔組
残0秒、霊夢の下を通るところで撃破。
当たり判定の描く軌跡
詠唱組
ma.png
紅魔組
sr.png

決してこの通りにガッチガチな動きをしなければ回れない訳ではありません。2,3ドット行きすぎたり足りなかったりしても修正する余裕はあります(たぶん)。むしろ、この動きを意識しすぎて指先がガチガチに固まってしまう方が危険です。

慣れないうちはEasyの二重結界で練習を重ねるといいでしょう。



*1 1.8億@詠唱組、2.35億@紅魔組