弾数限界
2000発。一子相伝の弾幕でキャラオーバー発生。
アイテム表示限界
緑の光の弾*1とそれ以外が別々にカウントされている。
- 緑の光の弾
- 2048個
- それ以外は全部合わせて
- 150個
体験版0.02aでは緑の光の弾の表示限界が640個だった。
無敵時間
- ステージ開始直後
- 120フレーム ただし
- プレイ時
- プラクティスでない本編には1面にしかない。
- リプレイ再生時
- 選択した面だけに無敵時間がある。
- 霊撃
- 通常
- 270フレーム
- 喰らい
- 200フレーム
- ミス
- 30(自機が下から出てくるまで) + 280 = 310フレーム
霊撃
- 通常
- 信仰ポイントが3000点減少。ただし50000点未満にはならない。
- 無敵時間は270フレーム。
- 喰らい
- 受け付け時間は被弾した瞬間からその7フレーム後までの8フレーム(霊夢も魔理沙も)。
- 無敵時間は200フレーム。
信仰ポイント
減少速度
- ステージ開始時
- 毎フレーム90点 最初の雑魚が登場する前にカウンタが切れた瞬間の1フレームだけしか90点減らないはず。
- 画面上に敵(雑魚かボス?)がいる時の1フレーム後から
- 毎フレーム10点
- そうでない時の1フレーム後から
- 毎フレーム180点
信仰減少カウンタ
表示されるバーは最長38ドット。しかし、実際は0から130までの値をとる。1フレームにつき1減少し、0になると信仰ポイントの減少が始まる。
以下の場合は減少しない。
- ボス戦(?)
- 会話中
- ステージ開始から90フレーム経過するまで
アイテム別回復量
アイテム | 回復量 |
---|---|
エクステンドアイテム | - |
緑の光の弾 | 3 |
(雑魚撃破) | 10 |
パワーアップアイテム大 | 20 |
パワーアップアイテム | 60 |
信仰アイテム(小) | |
得点アイテム | 100 |
得点アイテム(大) | |
信仰アイテム(大) | 120 |
自機のショット
自機の移動速度
攻略ヒントファイル
- OptionでHintをAutoにして、プレイかリプレイ再生をすると hint/hint_auto.txt の記述の誤りの修正と整形が行われる。プレイ or リプレイ再生時にヒントファイルを読み込んで、終える時に読み込んだデータを元に書き出しているからそう見えるだけか。
- 一行は行頭から4095bまでしか読み込まれない。
Stage
- Extra は Stage : 7
Text
- 文字列の最大長はダブルクォーテーションを除いて65b。超えると66b目以降はちょん切られる。65b目が2バイト文字の1バイト目でも同様。
Base
- 値に converse_[1-5] を指定すると会話中にヒントを表示させることができる。
Alpha
- 範囲外(x < 0 || 255 < x)の値を入れて修正された結果を見ると、これと Color の値は 0xff との and をとっているようだ。
Scale
- 上限は4.0、下限は-4.0
- 負の値を指定すると上下反転表示。ただし絶対値を大きくすればするほどぼやけているように見える。
バグ(1.00a時点)
"#"を含んだヒントが表示されない
Text の文字列が"#"を含んでいると、そのヒントは表示されない(ように見える)。それどころか、Text から End までの Tips ブロックの中身が全てリセットされる。
文字列が読み取られる前に、"#"が開始文字である行コメントの削除処理が行われている(推測)のが原因のようだ。
Text : "abc#def"
の"#"以降が削除されると
Text : "abc
となって、
- 文字列の終了を示すダブルクォーテーションがない
- Text プロパティの値がないとみなされる
- それにとどまらずなぜか End までの Tips ブロックの中身が全て初期値に(Tips ~ Text の1つ上の行は無事)
- Text プロパティの値は "" に
- 文字列長が0なので当然ヒントは表示されていないように見える
というしくみになっているようだ。
ちなみに"#"よりも前に2つ以上ダブルクォーテーションがあると違う結果になる。
Text : "ab"c#def"
の"#"以降を消すと
Text : "ab"c
"c"はノイズとみなされ
Text : "ab"
文字列はきちんとダブルクォーテーションでくくられており、Tips ブロックの中身がリセットされることもない。この場合も"#"は表示されないが。
Remain を Tips で補完
これはバグと呼んでもいいものか。
Text や Pos などのプロパティを1行まるごと削除(コメントアウトでも可)すると、消されたものに応じて Text : "" や Pos : 0, 0 などが補完される。しかし Remain だけは例外で、なぜか Tips が補完される。
- Text を消した場合
Text : "abc"
コメントアウト# Text : "abc"
プレイ or リプレイ再生するとText : ""
と、値が空文字列の Text が補完される。
- Remain を消した場合
Remain : 3
コメントアウト# Remain : 3
プレイ or リプレイ再生するとTips
消えた Remain は補完されず、なぜか Tips の直下に Tips が。