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#fold(目次){{
#contentsx(depth=1:2)
}}
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*アプリ全般[#general]
**これから始める/始めたばかりで何をすべきか分からない![#begginer]
[[初心者の方へ]]にて始めたばかりの方に向けた解説をしています。
進行方法、リズムゲームの手引きを掲載していますので、こちらのFAQも参照しつつご活用ください。
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**開発元はどこ?[#developer]
ProjectZeroという同人サークルによって開発・運営がされています。
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**公式への問い合わせ先は?[#contact]
公式サイトの[[お問い合わせフォーム>https://liminality.ninja/contact/]]や、[[公式Discordサーバー>https://discord.gg/nEeMsegVQT]]の問い合わせフォーラムからお問い合わせが可能です。
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**ネットワーク接続は必要?[#network]
各メニューへのアクセスやスコアの記録の際にサーバーと通信を行っているため、必須となっています。
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**有料コンテンツはある?[#pay]
[[取引所>各種機能説明#shop]](ショップ)で販売されている楽曲パックが有料となっています。
楽曲パック以外のコンテンツは全て無料でお楽しみいただけます。
詳しくは[[楽曲パック一覧]]へ。
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**「アーテル(Ater)」って?[#Ater]
ゲーム内通貨のことで、楽曲のプレイにて貯めることができます。
詳しくは[[こちら>各種機能説明#ater]]。
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**「資料閲覧」って?[#story]
いわゆる「ストーリー」です。
詳しくは[[こちら>ストーリー]]。
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**複数端末でのデータ同期や引き継ぎはできる?[#sync]
タイトル画面右上のMENUより「引き継ぎ」を選び、その後表示されるGoogleフォームに従ってください。
//各種機能説明に引き継ぎの説明追加したらリンクする
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**日本語以外の言語(English/한국어/中文(简体)/中文(繁體)/etc.)へ変更できる?[#language]
&color(#999999){%%残念ながら、現状では日本語にしか対応していません。%%&br;&size(10){%%Unfortunately, only Japanese is currently supported.&br;아쉽게도 현재는 일본어만 지원하고 있습니다.&br;遗憾的是,目前只支持日语。&br;可惜目前只支援日文。%%};};
''5/6配信のVer.4.10.0アップデートより、日本語 / English / 한국어 / 简体中文 / 繁體中文の全5言語に対応します!''((ストーリーなどの一部テキストは、現在ローカライズ対象外。今後のアップデートで順次対応予定とのこと。))
&size(10){Ver.4.10.0 update released on May 6th, the game will support all five languages:日本語 , English , 한국어 , 简体中文 , 繁體中文!((Some text, such as the story, is not currently localized. We plan to address this in future updates.))&br;5/6 전달 Ver.4.10.0 업데이트부터 日本語 , English , 한국어 , 简体中文 , 繁體中文의 총 5 언어에 대응합니다!&br;随着 5 月 6 日发布的 4.10.0 版本更新,该游戏将支持所有五种语言:日本語 , English , 한국어 , 简体中文 , 繁體中文!&br;隨著 5 月 6 日發布的 4.10.0 版本更新,遊戲將支援所有五種語言:日本語 , English , 한국어 , 简体中文 , 繁體中文!};
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**コードネーム(ユーザー名)の変更はどこでできる?[#name_change]
[[エージェント証明証>各種機能説明#profile]]から変更できます。名前の横にあるペンマークをタップしてください。
#br

**データの削除はできる?[#data_delete]
タイトル画面右上のMENUより「[[データ削除>各種機能説明#data_delete]]」をお選びください。
''一度削除したデータの復旧はできません''ので、ご注意ください。
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*ゲームプレイ[#game_play]
**難易度の種類は?[#difficulty]
Liminalityには現在、&color(#ffffff,#00b055){''Begginer''};、&color(#ffffff,#f4a301){''Skillful''};、&color(#ffffff,#e41a41){''Professional''};、&color(#ffffff,#814dfe){''Wizard''};の4つの通常難易度が存在します。
さらに「多本指プレイ前提」の追加難易度"&color(#ffffff,#2222ff){''Boundary''};"、隠し譜面の"&color(#ffffff,#414141){''Hidden''};"が一部譜面に実装されています。
#br
どの楽曲も
「&color(#ffffff,#00b055){''Beg''};≤&color(#ffffff,#f4a301){''Ski''};≤&color(#ffffff,#e41a41){''Pro''};≤&color(#ffffff,#814dfe){''Wiz''};」
という風に、&color(#ffffff,#00b055){''Begginer''};から&color(#ffffff,#814dfe){''Wizard''};にかけて段々と難しくなっています。
各難易度とレベルの対応は以下のようになっています。
|90|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|30|c
|90|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|~LEVEL|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|h
|~Difficulty||>|>|>|>|BGCOLOR(#00b055):&color(#ffffff,){''Begginer''};|||||||||||||
|~|||||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f4a301):&color(#ffffff,){''Skillful''};||||||||
|~||||||||>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e41a41):&color(#ffffff,){''Professional''};||||
|~||||||||||||>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#814dfe):&color(#ffffff,){''Wizard''};|

また、&color(#ffffff,#e41a41){''Professional''};、&color(#ffffff,#814dfe){''Wizard''};の譜面では、プレイ開始時にNOTES ARTIST(譜面制作者)が確認できます。
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&color(#ffffff,#2222ff){''Boundary''};譜面では、通常譜面と異なりレベルがローマ数字で表記されています。
&color(#ffffff,#414141){''Hidden''};では譜面ごとに個別のレベル表記がされており、スコアランキングが存在しないなど異質な点が多くあります。
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**クリアの基準は?[#clear]
プレイ画面上部、コンボ数の下にあるゲージ(青色で円弧の形)を残した状態で楽曲を終えるとクリアとなります。
ゲージは次のような仕様となっています。
-GOOD以下の判定で減少
-「GOOD<BAD<MISS」と減少量が異なる
-HI-TECH以上の判定で少量回復
-スライドノーツ、ドラッグノーツでは減少量が小さい

ストーリー中での課題曲のプレイではゲージの仕様が異なり、減少量が通常プレイより小さくなっています。(ゲージ色も赤色になっている)

ゲージが空になった場合、青色の通常ゲージでは最後までプレイを続けられますが、''赤色の特殊ゲージでは強制終了''となってしまいます。
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**判定の種類は?[#judge_kinds]
Liminalityの判定とそれぞれのスコアは以下のようになっています。
なお、SCORE配点は「1ノーツあたりの点数((理論値1000000点÷総ノーツ数で算出される))に対する獲得割合」を示しています。
|CENTER:判定|CENTER:SCORE&br;配点|CENTER:EX SCORE&br;配点|CENTER:コンボ|CENTER:備考|h
|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:|400|c
|HI-TECH+|100%|2.0|○|タイミング良くノーツを拾った場合。&br;HI-TECHよりもEX SCOREの配点が1.0高くなっている。|
|HI-TECH|~|1.0|~|タップノーツを若干早く/遅く叩いた、Liminalityノーツを画面中心以外で叩いた場合。&br;HI-TECH+に比べて文字が青く囲われている。|
|GOOD|50%|0.5|~|タップノーツを少し早く/遅く叩いた場合。|
|BAD|25%|0|~|タップノーツを少し早く/遅く叩いた、フリック/アッパーノーツを正しく拾えなかった場合。|
|MISS|0%|~|×|ノーツを見逃した、正しい位置で拾えなかった場合。|
#br
また、ノーツごとの判定の種類は以下のようになっています。
(ノーツの種類は公式サイトの[[遊び方>https://liminality.ninja/play/]]より)
|CENTER:ノーツ|>|>|>|>|CENTER:判定|CENTER:備考|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|タップノーツ|HI-TECH+|HI-TECH|GOOD|BAD|MISS||
|スライドノーツ|>|>|>|HI-TECH+|MISS|終端判定は無い|
|フリックノーツ|>|>|HI-TECH+|BAD|MISS|正しい方向に弾けなかった場合BAD|
|アッパーノーツ|>|>|~|~|~|~|
|ドラッグノーツ|>|>|>|HI-TECH+|MISS||
|Liminalityノーツ|>|>|>|HI-TECH+|MISS|画面中心を叩いた場合のみHI-TECH+|
|~|>|>|>|HI-TECH|~|~|
#br

**Liminalityノーツ(光る全周ノーツ)がいつもFAST/SLOWになるんだけど?[#lim_notes]
画面の中心を叩くことでHI-TECH+判定となり、それ以外だと必ずHI-TECH判定になってしまいます。
EX SCOREを伸ばしたい場合はこのことを意識するとよいです。
#br

**スコアランク基準は何?[#score_rank]
スコアランクは、以下のようにD, C, ..., SSS+, Lまで存在します。((Ver.3.0より前では現在と基準が異なっていた))
|CENTER:RANK|CENTER:SCORE|h
|LEFT:|CENTER:|c
|D|0~|
|C|400,000~|
|B|600,000~|
|A|800,000~|
|AA|850,000~|
|AAA|900,000~|
|S|950,000~|
|S+|960,000~|
|SS|970,000~|
|SS+|980,000~|
|SSS|990,000~|
|SSS+|997,000~|
|L|1,000,000|

#br

**2本指だけでプレイできるって聞いたんだけど?[#fingers]
通常譜面である&color(#ffffff,#00b055){''Begginer''};~&color(#ffffff,#814dfe){''Wizard''};はすべて2本指でプレイできるようになっています。
3本以上の指を用いるように見える配置が出てくることがありますが、「複数のスライド/ドラッグノーツが重なる部分を1本の指で取る」、「逆手やノーツの持ち替えを用いる」などの運指が想定されているため2本指のみで対応可能となっています。
#br
一方&color(#ffffff,#2222ff){''Boundary''};や一部の&color(#ffffff,#414141){''Hidden''};譜面では3点以上の同時押しなど、多本指を前提とした配置が出現するのでご注意ください。
#br

**譜面と音楽のタイミングが合わない![#timing]
**譜面が認識しにくい! [#chart_visual]
これらの問題は、設定を調整・変更することで解決する場合があります。
詳しくは[[こちら>初心者の方へ#option]]で解説しておりますので、お困りの方はぜひご参照ください。
//問題別の対処法を書いてあげたいね
#br

**プレイ中に画面がカクつくことがある![#heavy]
以下のオプションを変更することで解決する場合があります。
-リズムゲーム
--ポストエフェクトを有効にする をOFFにする
-画面
--フレームレート設定 を低い値に設定する
--画面表示設定 を低い品質に設定する
#br

**アーテルを早く貯めたい![#ater_earn]
1日5回まで楽曲プレイでのアーテル獲得量がアップするほか、プレイ結果のシェア(リザルト画面左下より可能)でも1日3回まで獲得することができます。
また、FULL COMBO以上を達成した場合にも獲得量が増加します。
これらの仕様を活用し、なるべく継続してプレイしていくのがオススメです。
もちろん、たくさんプレイして稼ぐことも可能ですよ。(手や端末の過労には注意!)
#br

*その他[#others]
**決済方法は何がある?(有料コンテンツ購入)[#payment]
iOSの場合はAppleStore、Androidの場合はGooglePlayを通じての決済となります。(各ストア遷移後はそちらの決済方法に準じます)
Web決済など、他の決済方法は用意されていません。
#br

**タイトル画面の背景が他の人と違うのですが?[#title_illust]
ストーリーの進行度により変化します。
進行度と背景との対応は[[こちら>各種機能説明#title_illust]]をご覧ください。(ネタバレ注意)
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**自己ベストを取ったはずなのにランキングに反映されない![#ranking_okashii]
以下の2つの要因が考えられます。
+EX SOCREが自己ベストでも、SCOREが自己ベスト未満である
ランキングで使用されるのはSCOREとEX SCOREの合計なので、SCOREが自己ベストを下回った場合はランキングにおける自身のスコアは更新されません。
詳しくは[[こちら>各種機能説明#ranking]]で解説しています。
+長時間のプレイなどによりサーバーとの通信がタイムアウトした
こちらについてはアップデートによる対策を待つことしかできません。
プレイヤー側で可能な対策として、まめにタイトル画面まで戻ってログインし直す、またはアプリを再起動するなどが考えられます。
#br

**二次創作などのガイドラインはある?[#guidline]
[[公式サイト>https://liminality.ninja/]]にて、以下のガイドラインが発表されています。((サイト下部よりアクセス可能))
-[[二次創作ガイドライン>https://liminality.ninja/guideline/fanmade/]]
-[[配信ガイドライン>https://liminality.ninja/guideline/streaming/]]
#br

//**楽曲の略称が分かりにくい[#ryakushou]
//Liminalityに収録された楽曲の一部は、熱心なファンの間でさまざまな略称・通称で呼ばれています。
//ここではその一部を抜粋して掲載しています。
//|略称|曲名|備考|h
//|ンガー|[[Crazy banger (reboot)]]|クレイジーバ''ンガー''|
//各楽曲ページの投票欄を精査の上抜粋してまとめる予定。一旦このままにしておいてください。