不確定な情報

Last-modified: 2025-11-03 (月) 23:54:00

有志により検証などがなされたものの、未だ不確定なため掲載が憚られる情報などを掲載します。

目次

RATEの算出方法

各譜面の難易度とHI-SCOREに応じて単曲のRATE値が算出され、その上位30曲の平均値がRATEとして表示される。
クリアランプやコンボ数、EX SCOREは関与しない。
プレイした譜面数が30を下回る場合には上昇量が単曲RATEと異なる。
また各譜面の難易度には0.1刻みの内部値(以下、譜面定数)が存在する。

単曲RATEは

(譜面定数)+(補正値)

で算出される。

補正値の計算方法は以下の通り。なお、小数点3桁以下は切り捨てられる。

  • ~799999
    未検証。SCORE800000以上より高くなる場合があり、HI-SCOREが800000未満で800000以上のSCOREを出すとレートが下がる事例も存在する。
     
  • 800000~949999
    (SCORE-950000)/50000
     
  • 950000~989999
    (SCORE-950000)/20000
     
  • 990000~1000000
    2+(SCORE-990000)/10000
     
    早見表
    RANKSCORE補正値
    A800000-3.0
    AA850000-2.0
    AAA900000-1.0
    S950000±0
    S+960000+0.5
    SS970000+1.0
    SS+980000+1.5
    SSS990000+2.0
    SSS+997000+2.7
    L1000000+3.0
     
    上位30曲の平均値を求める際にも、小数点3桁以下は切り捨てられる。

    なお、上記の算出方法では全体のRATEが最大で0.01高く算出されてしまうことがある。
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