操作方法

Last-modified: 2020-06-26 (金) 11:47:47
 
 

ワールドマップ画面

十字キーカーソルの移動
そのフィールドの戦闘に突入
×アニメーションの早送り
フィールドの戦闘履歴(フリーバトルのみ)を表示
なし
L1なし
L2なし
R1なし
R2なし
SELECTなし
STARTセーブ/ロード画面へ移動
 
  • 次のイベントバトルが発生するフィールドは、「next target」という表記と共に赤く表示される。
    • 「next target」が表示されない場合、次にイベントバトルが発生するフィールドが隠匿されている。
      どこかでイベントバトルが発生するが、場合によっては所定の戦闘回数をこなさないと発生しないこともある
       
  • フィールドで□ボタンを押すことで、そのフィールドで戦ったフリーバトルの履歴を閲覧できる。
    • イベントバトルの履歴は表示されない。
    • フリーバトルでの各敵サモナーの戦闘回数が99回に達した場合、それ以上はカウントされない。
       
  • ワールドマップが展開される際のアニメーション、フィールド選択後に収納されるアニメーション、
    およびSTARTボタンでセーブ/ロード画面に移動する際のアニメーションは、×ボタンを押し続けることで加速できる。
     

セットアップ画面

その戦闘で使用するオーダーを作成できる。

 
十字キーオーダーもしくはモンスター・魔法・アイテム選択カーソルを移動
個別ステータス表示(SELECT)時は、モンスター選択を上下移動
指定した枠にモンスター補助魔法アイテムを組み込む
×ストックからオーダーに戻る
モンスター補助魔法アイテムの詳細を表示
指定したオーダー枠を空枠にする
L1カーソルを1つ左に移動(オーダー)
モンスター補助魔法アイテム欄の切り替え(ストック)
L2なし
R1カーソルを1つ右に移動(オーダー)
モンスター補助魔法アイテム欄の切り替え(ストック)
R2なし
SELECTモンスターの個別ステータスを表示
STARTなし
 

戦闘画面

十字キー自軍サモナーの移動(自軍サモナー視点時)
モンスターの移動先カーソルを移動(モンスター視点時、停止命令時限定)
オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、選択中のモンスター召喚or補助魔法の使用
×オーダーを非表示化。モンスター視点時は自軍サモナー視点へ戻す
ピョンピョンハット」装備時は同時に跳躍
モンスターに撤退命令を下す。既に撤退命令の場合は停止命令に
モンスターに攻撃命令を下す。既に攻撃命令の場合は停止命令に
L1オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、オーダー内カーソルを1つ左に移動
L2モンスター視点をモンスターアイコン上の1つ左に切り替え
(自軍サモナー視点時は、モンスターアイコンの右端からスタート)
R1オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、オーダー内カーソルを1つ右に移動
R2モンスター視点をモンスターアイコン上の1つ左に切り替え
(自軍サモナー視点時は、モンスターアイコンの左端からスタート)
SELECTカメラ切り替え(俯瞰視点→真上視点→主観視点)
STARTポーズメニュー
 
  • 戦闘開始直後、自軍サモナーも敵サモナーも、初期mpは1ゲージ(100p)からスタートする。
    • カリパスブレットを装備しているサモナーは、初期mpは2ゲージ(200p)からスタートする。
       
  • 戦闘中、サモナーとモンスターのmpは1秒で0.1ゲージ(10p)回復する。
    • 一部のモンスター(幽体)はmpが逆に減少する。
    • ウグトに限り、1秒で0.2ゲージ(20p)回復する。
    • flower(花)の地形で静止しておくことで、時間経過によるmp回復量が1.5倍になる(モンスターにも適用される)。
      • flower(花)内であっても、移動中ではmp回復量は増えない。方向転換するだけならばセーフ。
         
  • mpが足りることでオーダー内の召喚可能なモンスターや、使用可能な補助魔法は明るく表示される。
    • mpが不足する場合、モンスター補助魔法は暗く表示される。
    • 召喚可能なモンスター、使用可能な補助魔法にカーソルを当てている場合、消費mp量はmpゲージでやや暗めに表示される。
       
  • 画面右下には、サモナーのhpバーと現在召喚中の自軍モンスター達のアイコン、hpバー、命令状態バーが表示されている。
    • L2、R2でモンスター視点に切り替える際、モンスターアイコンの並び順で切り替えられる。
      • モンスターアイコンの並び順は、オーダーに組み込んだ順番とは逆向き。
      • モンスター視点になった際、画面左上にはそのモンスターのhpゲージとmpゲージが表示されている。
    • モンスターアイコンの上にある命令状態バーは、そのモンスターの命令状態(下記参照)を示している。
      • 使用可能な補助魔法カーソルを当てると、命令状態バーが青くなる。
      • モンスターになんらかの補助魔法の効果が継続中の場合、命令状態バーが赤くなる。
         
  • 自軍ユニット(自軍サモナー、自軍モンスター)のhpバーは緑色で表示される。

命令状態

自軍モンスターにはどのような行動をしてもらうか、命令することができる。
おおまかな命令状態は以下の通り。

停止命令その場に静止する(感知してしまった場合は別)。
攻撃命令状態の時に△ボタン、もしくは撤退命令状態の時に□ボタン停止命令状態となる。
右下に表示されているモンスターアイコンの上に、真っ直ぐな直線が表示される。
停止命令状態に限り、個別誘導(下記参照)が可能。
攻撃命令モンスター自身の判断(標的優先度順)で、積極的に敵を攻撃しに行く。
攻撃命令以外の状態の時に△ボタン攻撃命令状態となる。
右下に表示されているモンスターアイコンの上に、角ばった波線が表示される。
撤退命令モンスターが攻撃を辞め、自軍サモナーの居る位置へと移動する。
撤退命令以外の以外の時に□ボタン撤退命令状態となる。
既に自軍サモナーのすぐ近くにいる場合、自軍サモナーの周りを反時計回りに旋回する。
右下に表示されているモンスターアイコンの上に、丸い波線が表示される。
 
  • 召喚された直後のモンスターは停止命令状態で固定。
    「復活」の特殊能力により復活した場合、死亡直前の命令状態を引き継ぐ。
     
  • 自軍サモナー視点時に命令()を下すと、自軍モンスター全体に命令を下す。
    この時、モンスター達の命令状態がバラバラだった場合、△ボタンで全員が攻撃命令になり、□ボタンで全員が撤退命令になる。
    全員が攻撃命令だった場合に△ボタンを押す、もしくは全員が撤退命令だった場合に□ボタンを押すと、全員が停止命令になる。
     

個別命令

L2、R2でモンスター視点に切り替えている場合、その状態でボタンを押すことで、
その視点中のモンスターだけに命令を下すことができる。
視点中のモンスター停止命令状態だった場合、個別誘導が可能となる。

 

個別誘導

モンスター視点中、そのモンスターが停止命令状態だった場合、モンスターの移動先カーソルを十字キーで操作できる。
そのモンスターは、移動先カーソルを追いかけてその位置へと移動する。こうやって、指定した位置にモンスターを移動させるのを個別誘導と呼称する。

 
  • 移動先カーソルは、攻撃命令もしくは撤退命令を下したらリセットされる(正確には攻撃先、撤退先に指定される)。
    攻撃命令状態、もしくは撤退命令状態の時に停止命令を下したら、
    モンスターの移動先カーソルは、その時点でのモンスターの現在位置に指定される
    したがって、モンスターの移動先カーソルを現在のモンスターの位置にリセットしたい場合、
    一瞬だけ攻撃or撤退命令を下し、すぐに停止命令に戻せば良い。
     
  • 「移動先カーソルを十字キーで操作する」あるいは「攻撃or撤退命令を下す」以外で、モンスターの移動先カーソルは変更されない。
    したがって、停止命令中のモンスターを「アップバースト」で跳ばした場合、せっかく跳ばしたのに元の位置へと勝手に戻っていってしまう。
    これを避けるには、モンスター攻撃命令を下してからアップバーストをかけるか、
    もしくは事前に移動先カーソルを跳ばす先へと移動させてからアップバーストをかけると良い。
    跳んだ直後、一瞬だけ攻撃or撤退命令を下し、すぐに停止命令に戻して移動先カーソルをリセットさせても良い。
     
  • モンスター感知してしまった場合、たとえ停止命令中(個別誘導中)でも勝手に敵モンスターの方へと突撃してしまうことがある。
    すぐ近くに敵の近接モンスターが居た場合、あるいは敵の遠隔攻撃モンスターの射程圏内に入ってしまうと感知してしまう。
    特に敵の遠隔攻撃モンスターが居る場合には注意が必要。
     

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