ワールドマップ画面
| 十字キー | カーソルの移動 |
|---|---|
| ○ | そのフィールドの戦闘に突入 |
| × | アニメーションの早送り |
| □ | フィールドの戦闘履歴(フリーバトルのみ)を表示 |
| △ | なし |
| L1 | なし |
| L2 | なし |
| R1 | なし |
| R2 | なし |
| SELECT | なし |
| START | セーブ/ロード画面へ移動 |
- 次のイベントバトルが発生するフィールドは、「next target」という表記と共に赤く表示される。
- 「next target」が表示されない場合、次にイベントバトルが発生するフィールドが隠匿されている。
どこかでイベントバトルが発生するが、場合によっては所定の戦闘回数をこなさないと発生しないこともある。
- 「next target」が表示されない場合、次にイベントバトルが発生するフィールドが隠匿されている。
- フィールドで□ボタンを押すことで、そのフィールドで戦ったフリーバトルの履歴を閲覧できる。
- イベントバトルの履歴は表示されない。
- フリーバトルでの各敵サモナーの戦闘回数が99回に達した場合、それ以上はカウントされない。
- ワールドマップが展開される際のアニメーション、フィールド選択後に収納されるアニメーション、
およびSTARTボタンでセーブ/ロード画面に移動する際のアニメーションは、×ボタンを押し続けることで加速できる。
セットアップ画面
その戦闘で使用するオーダーを作成できる。
| 十字キー | オーダーもしくはモンスター・魔法・アイテム選択カーソルを移動 個別ステータス表示(SELECT)時は、モンスター選択を上下移動 |
|---|---|
| ○ | 指定した枠にモンスター・補助魔法・アイテムを組み込む |
| × | ストックからオーダーに戻る |
| □ | モンスター・補助魔法・アイテムの詳細を表示 |
| △ | 指定したオーダー枠を空枠にする |
| L1 | カーソルを1つ左に移動(オーダー) モンスター・補助魔法・アイテム欄の切り替え(ストック) |
| L2 | なし |
| R1 | カーソルを1つ右に移動(オーダー) モンスター・補助魔法・アイテム欄の切り替え(ストック) |
| R2 | なし |
| SELECT | モンスターの個別ステータスを表示 |
| START | なし |
- 画面下部に現在のオーダー、画面上部にはストック(所持している全てのモンスター・補助魔法・アイテム)が表示される。
- 画面上部のストック画面では、L1、R1でモンスター(信仰系別)、補助魔法、アイテム画面を切り替えられる。
- オーダーに組み込むことができるのは、モンスター・補助魔法・アイテム併せて12個まで。
- そのうち、モンスターを組み込むことができるのは最大8体まで。
- そのうち、モンスターを組み込むことができるのは最大8体まで。
戦闘画面
| 十字キー | 自軍サモナーの移動(自軍サモナー視点時) モンスターの移動先カーソルを移動(モンスター視点時、停止命令時限定) |
|---|---|
| ○ | オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、選択中のモンスター召喚or補助魔法の使用 |
| × | オーダーを非表示化。モンスター視点時は自軍サモナー視点へ戻す 「ピョンピョンハット」装備時は同時に跳躍 |
| □ | モンスターに撤退命令を下す。既に撤退命令の場合は停止命令に |
| △ | モンスターに攻撃命令を下す。既に攻撃命令の場合は停止命令に |
| L1 | オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、オーダー内カーソルを1つ左に移動 |
| L2 | モンスター視点をモンスターアイコン上の1つ左に切り替え (自軍サモナー視点時は、モンスターアイコンの右端からスタート) |
| R1 | オーダーの表示。オーダーが既に表示されている場合、オーダー内カーソルを1つ右に移動 |
| R2 | モンスター視点をモンスターアイコン上の1つ左に切り替え (自軍サモナー視点時は、モンスターアイコンの左端からスタート) |
| SELECT | カメラ切り替え(俯瞰視点→真上視点→主観視点) |
| START | ポーズメニュー |
- 戦闘開始直後、自軍サモナーも敵サモナーも、初期mpは1ゲージ(100p)からスタートする。
- カリパスブレットを装備しているサモナーは、初期mpは2ゲージ(200p)からスタートする。
- カリパスブレットを装備しているサモナーは、初期mpは2ゲージ(200p)からスタートする。
- 戦闘中、サモナーとモンスターのmpは1秒で0.1ゲージ(10p)回復する。
- mpが足りることでオーダー内の召喚可能なモンスターや、使用可能な補助魔法は明るく表示される。
- 画面右下には、サモナーのhpバーと現在召喚中の自軍モンスター達のアイコン、hpバー、命令状態バーが表示されている。
- 自軍ユニット(自軍サモナー、自軍モンスター)のhpバーは緑色で表示される。
命令状態
自軍モンスターにはどのような行動をしてもらうか、命令することができる。
おおまかな命令状態は以下の通り。
| 停止命令 | その場に静止する(感知してしまった場合は別)。 攻撃命令状態の時に△ボタン、もしくは撤退命令状態の時に□ボタンで停止命令状態となる。 右下に表示されているモンスターアイコンの上に、真っ直ぐな直線が表示される。 停止命令状態に限り、個別誘導(下記参照)が可能。 |
|---|---|
| 攻撃命令 | モンスター自身の判断(標的優先度順)で、積極的に敵を攻撃しに行く。 攻撃命令以外の状態の時に△ボタンで攻撃命令状態となる。 右下に表示されているモンスターアイコンの上に、角ばった波線が表示される。 |
| 撤退命令 | モンスターが攻撃を辞め、自軍サモナーの居る位置へと移動する。 撤退命令以外の以外の時に□ボタンで撤退命令状態となる。 既に自軍サモナーのすぐ近くにいる場合、自軍サモナーの周りを反時計回りに旋回する。 右下に表示されているモンスターアイコンの上に、丸い波線が表示される。 |
- 召喚された直後のモンスターは停止命令状態で固定。
「復活」の特殊能力により復活した場合、死亡直前の命令状態を引き継ぐ。
- 自軍サモナー視点時に命令(△、□)を下すと、自軍モンスター全体に命令を下す。
この時、モンスター達の命令状態がバラバラだった場合、△ボタンで全員が攻撃命令になり、□ボタンで全員が撤退命令になる。
全員が攻撃命令だった場合に△ボタンを押す、もしくは全員が撤退命令だった場合に□ボタンを押すと、全員が停止命令になる。
個別命令
L2、R2でモンスター視点に切り替えている場合、その状態で△、□ボタンを押すことで、
その視点中のモンスターだけに命令を下すことができる。
視点中のモンスターが停止命令状態だった場合、個別誘導が可能となる。
個別誘導
モンスター視点中、そのモンスターが停止命令状態だった場合、モンスターの移動先カーソルを十字キーで操作できる。
そのモンスターは、移動先カーソルを追いかけてその位置へと移動する。こうやって、指定した位置にモンスターを移動させるのを個別誘導と呼称する。
- 移動先カーソルは、攻撃命令もしくは撤退命令を下したらリセットされる(正確には攻撃先、撤退先に指定される)。
攻撃命令状態、もしくは撤退命令状態の時に停止命令を下したら、
モンスターの移動先カーソルは、その時点でのモンスターの現在位置に指定される。
したがって、モンスターの移動先カーソルを現在のモンスターの位置にリセットしたい場合、
一瞬だけ攻撃or撤退命令を下し、すぐに停止命令に戻せば良い。
- 「移動先カーソルを十字キーで操作する」あるいは「攻撃or撤退命令を下す」以外で、モンスターの移動先カーソルは変更されない。
したがって、停止命令中のモンスターを「アップバースト」で跳ばした場合、せっかく跳ばしたのに元の位置へと勝手に戻っていってしまう。
これを避けるには、モンスターに攻撃命令を下してからアップバーストをかけるか、
もしくは事前に移動先カーソルを跳ばす先へと移動させてからアップバーストをかけると良い。
跳んだ直後、一瞬だけ攻撃or撤退命令を下し、すぐに停止命令に戻して移動先カーソルをリセットさせても良い。
- モンスターが感知してしまった場合、たとえ停止命令中(個別誘導中)でも勝手に敵モンスターの方へと突撃してしまうことがある。
すぐ近くに敵の近接モンスターが居た場合、あるいは敵の遠隔攻撃モンスターの射程圏内に入ってしまうと感知してしまう。
特に敵の遠隔攻撃モンスターが居る場合には注意が必要。