- 概要・ゲーム開始
- シナリオモード
- Q. モンスターはどうやって手に入れるの?
- Q. 補助魔法はどうやって手に入れるの?
- Q. アイテムはどうやって手に入れるの?
- Q. 次の目的地がわかりません。
- Q. フリーバトルが何人目の敵サモナーかはどこで確認できますか。
- Q. フリーバトルで1人目の敵サモナーとしか戦えません。
- Q. あるフィールドでフリーバトル6人目までの敵サモナーを倒してしまいましたが、もう再戦はできないのですか?
- Q. ワールドマップからフィールドを選択した後、あるいはワールドマップへ出た際のアニメーションが長ったらしいです。
- Q. 一番難易度の低いコインで戦っているのですが、フリーバトルがあまり簡単には感じません。
- Q. レアそうな敵のモンスターを捕獲しそこねてしまいましたが、ロードしてやり直した方が良いですか?
- Q. 敵サモナーにこちらのモンスターを捕獲されてしまいましたが、取り返す方法はありますか?
- Q. フリーバトルでこのモンスターを捕獲したいのですが、どこに出てくるのかわかりません。
- Q. まだモンスターも補助魔法もあんまり集めてないのですが、全部集めるまでシナリオをクリアしない方がいいですか?
- Q. 最後の戦いに挑む前に注意するべきことはありますか?
- Q. どんな敵にも勝てるオーダーってあるの?
- Q. 作ったオーダーを登録する事はできないの?
- Q. ウグトのケモノはどうやって入手するの?
- Q. 特殊系モンスターってどうやって入手するの?
- Q. 取り返しがつかない要素ってある?
- Q. 敵が使ってくるこのモンスターの性能がわかりません。
- Q. このcomに勝てません。
- 戦い方・モンスターの挙動
- Q. 高台の上に配置した自分の射撃モンスターが、勝手に高台を降りてしまいます。
- Q. 特定のモンスターにだけ別の命令を下せますか? (個別誘導の方法)
- Q. モンスターを個別命令で特定の地点に誘導させられません。
- Q. モンスターが、移動して欲しい位置に移動してくれません。
- Q. モンスターが勝手に変な方向へと移動していってしまいます。
- Q. 停止命令にしたはずのモンスターが、勝手に敵に突っ込んでいってしまいます。
- Q. 自分のモンスター達が、狙ってほしい敵モンスターに攻撃してくれません。
- Q. 自分のモンスターが、水中に居る敵モンスターに攻撃してくれません。
- Q. 高台の上に居る敵の射撃モンスターに対し、こちらも射撃モンスターで応戦しましたが勝てません。
- Q. hpにまだまだ余裕があったはずの自分のモンスターが突然死にました。
- Q. 射撃モンスターが、敵の飛行モンスターへの攻撃を外しまくります。
- Q. 敵モンスターに対しすごく有利なはずの自分のモンスターが、なぜか大敗しました。
- コメント
概要・ゲーム開始
Q. どんなゲーム?
A. 一言で言えば、「リアルタイムストラテジーなTCG(トレーディングカードゲーム)」です。
プレイヤーはサモナー(召喚師)となり、時間経過で徐々に回復していくmpで逐次モンスターを召喚していき、
プレイヤー自身も戦場を駆け回りながらモンスターを補助魔法でサポートしていき、最終的に敵のサモナーを仕留めるのが目的です。
それがリアルタイムで行われる上、地形や高低差、機動力などの要素も加わってきます。
戦術級(戦略級の要素を省いた)のリアルタイムストラテジーに、カードゲームのようなコスト制、一時強化魔法などの要素を足したゲームと思って良いでしょう。
Q. 最初に何をすればいいの?
A. まずはトレーニングモード(training mode)を一通りプレイしましょう。
トレーニングモードでは、このゲームの基本的なプレイの仕方を実戦形式で解説してくれます。
Q. トレーニングモード(training mode)が終わったら何を始めればいい?
A. シナリオモード(scenario mode)をコイン編から順にプレイしていくと良いです。
いきなり対人戦をやろうとしても、モンスターや魔法がどのような性能であるかは全くわからないと思います。
シナリオモードでは、最初は持っているモンスターや補助魔法の数が少ない状態から、少しずつ収集していくことができます。
モンスターを集めながら、入手したモンスターや補助魔法の性能を体で覚えていきましょう。
攻略順は素直に、難易度順(コイン→ビッシュ→ハーネット→ケイス)にクリアしていくことを推奨します。
難易度はイベントバトルのみならず、信仰系の扱いやすさにも直結していますし、
各キャラのシナリオ最後のカットシーンは、難易度順に見ていくことで初めて話の流れがわかるようになっています。
Q. 「record」って何?
A. システムデータの内容、言うなれば「クリア履歴」です。
キャラのシナリオモード(エクストラモード)をクリアした場合、キャラごとに最新のクリアデータが記録されています。
各キャラの総戦闘回数(battle)、集めたモンスター、補助魔法、アイテムの総数(magic)、プレイ時間が記録されています。
クリアしていないキャラの分は表示されません。
Q. エクストラモード(extra mode)や対comモード(versus com mode)が無いんだけど?
A. それらのモードは、どのキャラでもいいので1度シナリオをクリアし、そのシステムデータをセーブすることで解放されます。
シナリオモード
Q. モンスターはどうやって手に入れるの?
A. 倒した敵のモンスターに「シールドケイジ」という補助魔法を使えば捕獲できます。
捕獲したモンスターをその戦闘でいきなり使うことはできませんが、次回以降の戦闘でオーダーに組み込めるようになります。
Q. 補助魔法はどうやって手に入れるの?
A. 誰とでもいいので戦闘をこなせば、1回戦闘に勝利する度に補助魔法を1つ習得できます。
補助魔法を習得する順番や種類は戦う相手などには関係なく、使用キャラごとに固定です。
イベントバトルで勝利しても、フリーバトルで勝利してもどちらでも構いません。
Q. アイテムはどうやって手に入れるの?
A. 各フィールドのフリーバトルで4人目か5人目の敵サモナーを倒せばたいてい入手できます。
一部のアイテムは6人目の敵サモナーが持っていることもあります。
Q. 次の目的地がわかりません。
A. 目的地(next target)が秘匿されていることがあります。その場合、適当に色々な場所へ移動して探してみましょう。
ケイス編や、エクストラモード(extra mode)で戦えるサブサモナーやモブサモナー編では、
「○戦目以降に特定の場所」という条件でイベントバトルが発生することが多いです。
面倒と言わず、フリーバトルをこなして戦闘回数を稼ぎながら探し回りましょう。
どうしてもわからなければ、「シナリオモード」の項目を参照してください。
Q. フリーバトルが何人目の敵サモナーかはどこで確認できますか。
A. ワールドマップで、各フィールドにカーソルを合わせて□ボタンを押せばフリーバトルの戦闘履歴が閲覧できます。
そこに、数字の横に「○○のサモナー」と表記されており、それがこれまでに戦ったフリーバトルの敵サモナーです。
既にそのフィールドにてフリーバトル6人目まで攻略済みである場合、1~6人目がランダムで出現するようになり、
その場合は何人目のサモナーであるかは確認できません。
敵サモナーの名前や、初期位置などから判断しましょう。フリーバトルの項目に初期位置等も記載しています。
Q. フリーバトルで1人目の敵サモナーとしか戦えません。
A. フリーバトルの2人目以降の敵サモナー出現には、1人目を倒していること、さらに補助魔法を16種全て習得している事が条件です。
まずはフリーバトルでもイベントバトルでも良いので戦い、補助魔法を収集しましょう。
Q. あるフィールドでフリーバトル6人目までの敵サモナーを倒してしまいましたが、もう再戦はできないのですか?
A. 6人目まで攻略した場合、その後に入ったらそのフィールドの1人目~6人目のうちランダムに出現するようになります。
目当てのサモナーではなかったらギブアップし、再度入りなおせばまたランダムに選ばれますので、戦いたいサモナーが出るまで粘ってください。
Q. ワールドマップからフィールドを選択した後、あるいはワールドマップへ出た際のアニメーションが長ったらしいです。
A. ×ボタンを押し続けていれば、その間ワールドマップ展開・収納のアニメーションが高速化します。
Q. 一番難易度の低いコインで戦っているのですが、フリーバトルがあまり簡単には感じません。
A. フリーバトルの難易度は、キャラによって難易度が変わったりしません。イベントバトルの難易度だけが異なります。
コイン編などではイベントバトルの方が簡単ですし、より多種の戦力を早期に確保することが可能です。
フリーバトルはどうせ補助魔法を16種全て習得するまで、基本的なモンスターばかりしか出てこないので大した戦力補充になりません。
フリーバトルが難しいと感じたら、さっさとイベントバトルを進めてしまった方が良い事が多いです。
もちろん、補助魔法を集めるためにフリーバトルをこなすのはアリですが。
Q. レアそうな敵のモンスターを捕獲しそこねてしまいましたが、ロードしてやり直した方が良いですか?
A. 今すぐ必要と思わないならば、やり直さなくても問題ありません。
基本的にモンスターは、フリーバトルだけでほぼ全種出現するので、捕獲し損ねてもフリーバトルで何度でも捕獲できます。
ただしもちろん、捕獲できる時にやってしまった方が面倒がないのは確かです。
その辺りは好みで構いませんが、ウグトのケモノだけは捕獲し損ねたら二度と再入手できませんので、
その場合はロードしてでもやり直すべきです(主人公たちの中でそれが問題になるのはビッシュだけですが)。
Q. 敵サモナーにこちらのモンスターを捕獲されてしまいましたが、取り返す方法はありますか?
A. こちらのモンスターを捕獲してきた敵から直接そのモンスターを取り返すことはできませんが、
リトライや敗北することでその戦いを一旦「無かったことにできる」ため、その戦闘で敵に捕獲されたモンスターも全て帰ってきます。
ただし、その戦闘に勝利してしまった場合、捕獲されたモンスターは捕獲されっぱなしで、戻ってきません。
一応、このゲームのモンスターはウグトのケモノ以外ならば何度でも入手できる機会がありますので、また捕獲できる自信があるなら放置でも良いでしょう。
Q. フリーバトルでこのモンスターを捕獲したいのですが、どこに出てくるのかわかりません。
A. モンスターは、その信仰系の地域にて出現することが多いです。
神族系モンスター:クモウ、ツヨー、ハンコック
人造系モンスター:ヴェンスブール、メーオスブール、ヴァンイス、ヘッショ
自然系モンスター:マスチーキ、ガラフォー、バルムラ、ハイコニア
外来系モンスター:マウ・ザウ・アック、ライカルアック、エドーパ
もちろん、例外的にその信仰系の地域に出現しないモンスターも少なくありません。
どうしてもわからなかったならば、「モンスター」のページから捕獲したいモンスターのリンクへ飛んでください。
そのモンスターの出現地域をリストアップしてあります。
Q. まだモンスターも補助魔法もあんまり集めてないのですが、全部集めるまでシナリオをクリアしない方がいいですか?
A. 個人の好みで構いません。セーブデータさえ残しておけば、その状態から再開できます。
そのサモナーで全てのモンスター、補助魔法、アイテムを収集してからラスボスを倒しても良いですし、
シナリオだけ見たらパパっとラスボスを倒し、次のサモナーへと移っていっても良いです。
特にコイン編では、シナリオのイベントバトルよりもフリーバトルの方が難しいとすら感じる筈ですので、さっさとクリアしても構いません。
ただ、さっさとクリアするにしても、できれば各サモナーで補助魔法16種を全て習得してからにすることを推奨します。
どのような補助魔法が存在するか、それらの補助魔法はどんなエフェクトが発生するのか、というのは確認しておいた方が良いです。
敵が使ってくる補助魔法が何なのか判別ができるようになるだけでも、高難度のフリーバトルでの戦いがかなり楽になるはずです。
Q. 最後の戦いに挑む前に注意するべきことはありますか?
A. 必ず直前にセーブしてください。ラスボス戦に勝利した後のデータはセーブされませんし、できません。
(システムデータだけはセーブできますが、それはキャラのセーブデータとは無関係です)
Q. どんな敵にも勝てるオーダーってあるの?
A. もしかしたらあるかもしれませんが、1つのオーダーだけに頼る方法はあまり推奨できません。
対人戦ならばともかく、シナリオモード等での対com戦では単一のオーダーだけで戦うのはあまり効率がよろしくありません。
特に地形によっては、これまでうまく行っていたオーダーが完全に役立たずになることも珍しくありません。
それならば地形や敵サモナーの行動パターンに対策を取った、専用の対抗オーダーを組み直した方が早いでしょう。
Q. 作ったオーダーを登録する事はできないの?
A. 残念ながらできません。良いオーダーを作れたと思ったら、忘れないうちにメモ書きしておきましょう。
Q. ウグトのケモノはどうやって入手するの?
A. コイン、ハーネット、ケイスの3名はシナリオのイベント(大抵はラスボス直前)で自動入手します。
ただし、それ以外のキャラクターは「戦争の柱正面」にてウルトとの戦いの最中、
ウルトが召喚してきたウグトのケモノを倒して捕獲しなくてはなりません。
ウルトがウグトのケモノを召喚するのは一番最後なので、その前にウルトを倒してしまわないようにし、
ウグトのケモノを倒したら、ウルトに回収される前に素早く捕獲するようにしましょう。
もしもここでウグトのケモノを取り逃してしまった場合、二度と入手する機会はありません。
Q. 特殊系モンスターってどうやって入手するの?
A. ウグトのケモノは1つ上で述べた通りですが、他の特殊系モンスターは入手方法も特殊です。
- サイズ:そのキャラで合計100回戦闘に勝利した後、「戦争の柱正面」の右隣に「モドキス」というマップが出現し、そこで捕獲可能です。
- アルビノペンギン:そのキャラで合計100回戦闘に勝利した後、「ヴァンイス」にて極小確率で「オールドワン」という敵サモナーが出現し、そこで捕獲可能です。
- ハンティングホラー:条件はアルビノペンギンと同じです。
Q. 取り返しがつかない要素ってある?
A. ウグトのケモノにだけは注意が必要です。入手しそこねたら二度と捕獲できません。
また、敵サモナーにウグトのケモノを捕獲されてしまったら、やはり二度と再入手はできません。
ビッシュ、およびエクストラモード(extra mode)のサモナーでプレイする場合、戦争の柱正面でウルトと戦いますが、
その際にウグトのケモノを戦いの中で捕獲する必要があります。
Q. 敵が使ってくるこのモンスターの性能がわかりません。
A. 当wikiの「モンスター」の項目から性能を調べても良いですが、versus modeにてモンスターの性能を見ても良いです。
versus modeでは、デフォルトのメインサモナーたちが自身の信仰系のsp4以下モンスターを使える状態になっており、
ステータスを閲覧することが可能です。
sp6モンスター達や特殊系モンスター達は、ウグトが使用可能サモナーとして開放されない限りは閲覧できません。
Q. このcomに勝てません。
A. まずは、モンスターの攻撃特性と防御特性を理解しましょう。
「こいつ相手には何を使うべきか」よりも、「こいつ相手には何を『使ってはいけない』か」を意識する方が大事です。
(たとえば、装甲持ちの『アスピド』が敵の場合、「装甲を貫通できる打撃モンスターを使う」よりも、
「装甲に防がれてしまう斬撃モンスターを『使ってはいけない』」という点を覚えておく方が重要です)
有効なモンスターやアイテムなどを収集しに寄り道するのも1つの手ではあります。
また、地形をうまく利用することを考えましょう。高台に射撃モンスターを配置し、その高台に登ってきそうな敵を近接モンスターで受け止める作戦は基本です。
あとは、自分の戦術を見直しましょう。うまくいっている、と思っている作戦でも、そう見えて実は……ということもあるかもしれません。
どうしても勝てないならば、「シナリオモード」「フリーバトル」を参照してください。
戦い方・モンスターの挙動
Q. 高台の上に配置した自分の射撃モンスターが、勝手に高台を降りてしまいます。
A. 高台の射撃モンスターに攻撃命令を下していませんでしたか?
射撃モンスターは攻撃命令の時、射程内に敵がいないならば敵を探しに高台を降りてしまいます。
高台の上に居座ってほしいならば、射撃モンスターは停止命令のまま使用し、攻撃命令を下さないようにしましょう。
もしも停止命令だったにも関わらず、勝手に高台を降りてしまったのであれば、
高台の縁ギリギリに立たせてしまっていたか、あるいは射線が通らなかった可能性があります。
前者の場合、高台の縁に立たせると攻撃するために敵の方向を向こうとした際、ふとした拍子に高台から落ちてしまうことがあります。
後者の場合、低角射撃や直線射撃のモンスターは、高台そのものが邪魔で射線が通らなかった時、自ら高台を降りてしまうことがあります。
また、敵がウインドバリアやアウローラシールドなど、「軽い射撃武器を逸らす」能力を使っている場合、
射撃攻撃が当たらず、射撃攻撃モンスターが少しずつ前進していってしまいます。
そうなった場合、撤退命令をうまく駆使してモンスターが高台を降りないように誘導しましょう。
Q. 特定のモンスターにだけ別の命令を下せますか? (個別誘導の方法)
A. L2かR2によってモンスター視点に切り替え、その状態のまま命令を下した場合、
そのモンスターだけに命令を下すことが可能です。
また、停止命令の状態の時、十字キーでモンスターの移動先(立ち位置)をカーソルで指示することが可能です。
詳しくは「命令状態」の項目をご覧ください。
Q. モンスターを個別命令で特定の地点に誘導させられません。
A. モンスターを個別命令で特定の地点に誘導できるのは、モンスターが停止命令状態であり、
なおかつ敵モンスターの射程圏内に居ない場合に限られます。
停止命令になっているのに、なおモンスターが勝手に移動してしまうようであれば、
撤退命令でモンスターを呼び寄せ、その状態でサモナー自ら、モンスターが移動して欲しい地点へと移動しましょう。
また、モンスターが敵モンスターの射程範囲内に入ってしまっている場合、個別誘導を聞いてくれないことがあります。(⇒感知)
Q. モンスターが、移動して欲しい位置に移動してくれません。
A. そのモンスターが侵入できない位置ではありませんか?
中型や大型のモンスターは、狭い通路を通ることができません。
また、水地特性が「×」のモンスター、あるいは「-」であっても身長の低いモンスターは、水地に侵入しようとしません。
他にも、STEP能力が低いモンスターは、高い段差を登ることができません。
どうしてもそういう状況でもモンスターを移動させたいのであれば、移動補助魔法に頼ると良いです。特に「アップバースト」は万能です。
Q. モンスターが勝手に変な方向へと移動していってしまいます。
A. そのモンスターは敵に背を向けていませんでしたか? その上で、壁際や足場の縁などの近くにいませんでしたか?
モンスターは「振り向いてから移動」する場合、その振り向こうとした先が壁や段差などで塞がれていた場合、
その障害物を回り込もうと、障害物が途切れる位置になるまでどんどん移動していってしまいます。
モンスターは必ず、敵モンスターの方向を向かせるようにしましょう。(⇒向き直し)
もしもあらぬ方向へと自分のモンスターが移動していってしまった場合、撤退命令にしてモンスターを呼び戻しましょう。
この時、モンスターが壁などに張り付いていたなら、壁から離れるような位置に自軍サモナーを移動してから撤退命令を下すと良いです。
Q. 停止命令にしたはずのモンスターが、勝手に敵に突っ込んでいってしまいます。
A. 停止命令中であっても、敵の射撃モンスターの射程圏に入ってしまった場合、勝手に突撃していきます。(⇒感知)
特に飛行モンスターは「静止することができない」ので、停止位置付近をうろうろした結果、近くの敵に突撃していってしまうことが多いです。
敵の射撃モンスターの射程圏外に配置するようにしましょう。
もし突っ込んでいってしまったならば、そのまま攻撃に行かせるのがまずいならば撤退命令で呼び戻しましょう。
Q. 自分のモンスター達が、狙ってほしい敵モンスターに攻撃してくれません。
A. その自分のモンスターは、狙ってほしい敵モンスターと相性が悪いのではありませんか?
基本的にモンスターは、自分の攻撃が相手にほとんど効いていないと認識したら、その敵への攻撃を諦めます。(⇒賢さ)
なので、突然自分のモンスターが敵モンスターへの攻撃を辞めてしまったり、明らかに遠い位置に居る別の敵を攻撃しに行くようであれば、
それはモンスターの攻撃が敵との相性が悪く、攻撃を諦めたということです。
別の攻撃特性を持つモンスターで攻撃を仕掛けるか、攻撃力上昇魔法で属性を付加するかしましょう。
もちろん、攻撃力上昇魔法を使う場合には、その属性に対して敵が耐性を持っていないのが条件です。
Q. 自分のモンスターが、水中に居る敵モンスターに攻撃してくれません。
A. 特に火炎攻撃を行うモンスターに多いですが、水中に攻撃することができないモンスターが存在します。
また一部、自分が水中に入れないがために水中に攻撃できない、というモンスターや、
水地特性が「○」や「☆」のモンスター同士には攻撃してくれないモンスターが居ます。
水中に攻撃可能なモンスターを選んで使うようにしましょう。
こちらのリンク先を参照すると良いです。⇒ monster sinking data(LORD OF MONSTERS!)
Q. 高台の上に居る敵の射撃モンスターに対し、こちらも射撃モンスターで応戦しましたが勝てません。
A. 物理攻撃型の射撃モンスターは、高度の低い位置から高い位置へと攻撃すると、威力が著しく減少します。
逆に、高台から下へと撃ち下した場合、威力が上昇します。(⇒重力ダメージ変動)
なので、敵に高台を取られた時、高台の下から射撃攻撃を行うのは極めて不利です。
攻撃力の高い近接攻撃モンスターを高台の上へと送り込んで蹂躙させるのが一番です。
Q. hpにまだまだ余裕があったはずの自分のモンスターが突然死にました。
A. そのモンスターは精神攻撃を受けてはいませんでしたか?
モンスターはhpがゼロになる以外にも、mpがゼロになることでも死亡してしまいます。
敵の精神攻撃を受ける事でmpがゼロになったことにより、hpがまだまだ残っていたのに急に死んだように見えます。
敵モンスターが「敵意」の特殊能力を持っていたり、補助魔法「イヴルフルート」「トリスカイデカフォビア」などがかかっていたりすると
やはりmpを削られて倒されてしまうことは多いですし、見落とされやすいです。
mpを持たないモンスターを使うか、あるいは補助魔法「マインドスクリーン」をかけて精神攻撃を防御させましょう。
Q. 射撃モンスターが、敵の飛行モンスターへの攻撃を外しまくります。
A. 射撃モンスターは、タイミングが悪いと飛行モンスターの移動先を予測しそこねて外すことがあります。
これは、その射撃モンスター周囲を飛行モンスターがうろちょろする場合にとても多いです。
複数体の射撃モンスターを少し距離を離して並べるか、あるいは特殊能力「ルアー」持ちのモンスターを少し離した位置に配置して囮にするかしましょう。
Q. 敵モンスターに対しすごく有利なはずの自分のモンスターが、なぜか大敗しました。
A. 敵はモンスターに補助魔法を使っていませんでしたか?
たとえば敵が「ライトニングスナップ」という攻撃力上昇魔法を使っていた場合、
自分のモンスターに「耐電」の防御特性が無いのであれば、たとえ素の相性良い筈のマッチアップでも負けることがあります。
その攻撃力上昇魔法に対応したシールド魔法、例えば敵の「ライトニングスナップ」に対して「ミラーシールド」をかけて防御するなどしましょう。
あるいは、対応するシールド魔法を使えない場合、素で敵の攻撃力上昇魔法の属性に耐性を持つモンスターを使うようにしましょう。