追撃

Last-modified: 2019-11-18 (月) 21:57:35

追撃

モンスターが移動しながら攻撃することが可能であるかどうかを示す。
「○」となっているモンスターは移動しながら攻撃できる、すなわち逃げ回る敵に対しても近接攻撃を加えることが可能
その性質上、追撃能力は近接モンスターにしか設定されていない。

 

攻撃モーションに入って追撃することができる状態では、通常よりも移動速度が速くなることが多い。
そのため、ひとたび攻撃モーションに入れば、相手よりも移動速度が速くても基本的には逃げられない。

 

追撃能力を持つモンスターが移動できるのは、攻撃発生の間だけである。
すなわち、攻撃モーションに入ってから攻撃が命中するまでの間しか動くことはできず、
特に地上移動のモンスターは攻撃が命中した後はその場に立ち止まることが多い。

 

追撃が「×」となっているモンスターは、攻撃モーション時に立ち止まる必要があるため、
常に距離を取り続ける敵ユニットを攻撃することができない。
ただし、追撃能力が無くても、攻撃モーション中に旋回(方向転換)することは可能なので、
追撃無しの攻撃者の周りを廻るように逃げても回避することはできない。

 

追撃能力を持たないモンスターは、相手よりも攻撃発生が遅かった場合、
攻撃モーション中に敵のノックバックを受けた結果、攻撃を空ぶってしまうことがある。
そのため、追撃能力を持たない近接モンスターはノックバック能力が高いモンスターの相手を苦手としている。
特に、追撃能力を持たず攻撃発生も非常に遅いミノタウロスブルムベアダークヤングはそれが顕著。
プコロエールオールドワンなども条件には該当するが、これらは移動速度移動方法の都合上あまりノックバックを受けない。

 

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