ステータス

Last-modified: 2020-10-28 (水) 17:51:30

ステータス詳細

基礎ステータス
基本値1ポイント当たりの上昇値詳細
HPLV1毎に150UP1ⅹ職業ボーナス0になるとキャラクターが死亡する
HP回復-戦闘時回復量は5
非戦闘時回復量はLVでUP
5秒ごとに自然回復する量に影響する
MP1000-スキル使用時に消費することがある
MP回復魔法職は50-1秒ごとに自然回復する量に影響する
攻撃力LV1毎に5UP1ⅹ職業ボーナス攻撃、回復量に影響
物理防御LV1毎に5UP1ⅹ職業ボーナス被ダメージの軽減
魔法防御LV1毎に5UP1ⅹ職業ボーナス被ダメージの軽減
戦闘ステータス
基本値1ポイント当たりの上昇値詳細
命中率100%相手に命中する確率、回避で軽減される
回避0%攻撃を回避(ダメージ無効化)する確率
急速0%通常攻撃や詠唱の速度を増加する
貫通0%敵の防御力を貫通する
靭性0%被会心率を軽減する
会心5%LVが上がるほど少なくなる。
0.5÷LV=1ポイント当たりの増える量
攻撃命中時の会心攻撃発生率
会心ダメージ150%0.01%会心攻撃発生時のダメージ倍率
会心抵抗0%0.01%被会心攻撃時のダメージ軽減倍率
ガード0%ガード(ダメージ軽減)発生確率
ガード効果20%LVが上がるほど少なくなる。
0.5÷LV=1ポイント当たりの増える量
ガード時ダメージ軽減倍率
照準0%与ダメージ時ガード率軽減
照準効果0%与ダメージ時ガード効果減少
MP消費軽減0%MP使用時の消費軽減
冷却加速0%スキルのリキャスト秒数軽減
近距離抵抗0%
遠距離抵抗0%
雑魚ダメージ0%
雑魚抵抗0%
ボスダメージ0%
ボス抵抗0%
PVPダメージ0%
PVP抵抗0%
状態異常抵抗0%
移動速度100%

コメント

  • 急速も1ポイント当たりの上昇率がLVで変わりますね、LV65では0.77、LV66では0.76でした。
  • 何やら一部で靭性の効果内容が防御全般の強化という話が出ているようですね
    検索した限りではそのような情報は見当たらずこちらでも掲載されている通りの効果で間違いはないんだろうと思いますが
    一応靭性オプ装備と適当な同ヶ所装備が見つかったら以下検証をしてみようと思っています
    ・まずオプを全部抜いた白装備を作る
    ・現在装備中の使用装備をはずし白装備を付ける
    ・その状態でステを全部メモ
    ・靭性オプを白装備に移す
    ・ステを見て何が変わったのかチェック

    まぁ靭性を付けて物防魔防などにも影響があるようなら緑文字で変化捨て情報が流れるのであり得ないとは思うんですけど一応
    • 靭性の言葉の意味から個人的に貫通に対しての耐久性みたいなものかと思ってました。
    • やはり一部の人が字面で勘違いしてるのが分かりました
      被会心頻度が下がるで間違いないです
      物防魔防は影響しませんでした
  • ガード効果謎、LV1で何も装備してないキャラが「40ガード効果から計算20%」と成っていて、LV66で装備有りのキャラが「2640ガード効果から計算20%と成っている。」
    • 推測ですがレベルに比例して要求ステータスが増大するのかと思われます。でないと確率が数百%とか壊れますし
      • そうでした、会心はLV毎に10増えて行くけど5%のまま、ガード効果はLV毎に40増えていくけど20%のまま、計算出しときました。
  • 回復に会心とか影響あるのでしょうか?
    • 回復にも会心はあるようです その際対象の会心抵抗や靭性が影響するのかは不明ですが
      • てことは会心ダメージも回復威力として反映するって理解でいいですかね?
      • 回復の会心ダメの倍率は150%固定と思われる(オラクルで検証)。そのため、回復目的での会心ダメは不要。