ステータス詳細
| 基礎ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 基本値 | 1ポイント当たりの上昇値 | 詳細 | |
| HP | LV1毎に150UP | 1ⅹ職業ボーナス | 0になるとキャラクターが死亡する |
| HP回復 | - | 戦闘時回復量は5 非戦闘時回復量はLVでUP | 5秒ごとに自然回復する量に影響する |
| MP | 1000 | - | スキル使用時に消費することがある |
| MP回復 | 魔法職は50 | - | 1秒ごとに自然回復する量に影響する |
| 攻撃力 | LV1毎に5UP | 1ⅹ職業ボーナス | 攻撃、回復量に影響 |
| 物理防御 | LV1毎に5UP | 1ⅹ職業ボーナス | 被ダメージの軽減 |
| 魔法防御 | LV1毎に5UP | 1ⅹ職業ボーナス | 被ダメージの軽減 |
| 戦闘ステータス | |||
| 基本値 | 1ポイント当たりの上昇値 | 詳細 | |
| 命中率 | 100% | 相手に命中する確率、回避で軽減される | |
| 回避 | 0% | 攻撃を回避(ダメージ無効化)する確率 | |
| 急速 | 0% | 通常攻撃や詠唱の速度を増加する | |
| 貫通 | 0% | 敵の防御力を貫通する | |
| 靭性 | 0% | 被会心率を軽減する | |
| 会心 | 5% | LVが上がるほど少なくなる。 0.5÷LV=1ポイント当たりの増える量 | 攻撃命中時の会心攻撃発生率 |
| 会心ダメージ | 150% | 0.01% | 会心攻撃発生時のダメージ倍率 |
| 会心抵抗 | 0% | 0.01% | 被会心攻撃時のダメージ軽減倍率 |
| ガード | 0% | ガード(ダメージ軽減)発生確率 | |
| ガード効果 | 20% | LVが上がるほど少なくなる。 0.5÷LV=1ポイント当たりの増える量 | ガード時ダメージ軽減倍率 |
| 照準 | 0% | 与ダメージ時ガード率軽減 | |
| 照準効果 | 0% | 与ダメージ時ガード効果減少 | |
| MP消費軽減 | 0% | MP使用時の消費軽減 | |
| 冷却加速 | 0% | スキルのリキャスト秒数軽減 | |
| 近距離抵抗 | 0% | ||
| 遠距離抵抗 | 0% | ||
| 雑魚ダメージ | 0% | ||
| 雑魚抵抗 | 0% | ||
| ボスダメージ | 0% | ||
| ボス抵抗 | 0% | ||
| PVPダメージ | 0% | ||
| PVP抵抗 | 0% | ||
| 状態異常抵抗 | 0% | ||
| 移動速度 | 100% | ||
検索した限りではそのような情報は見当たらずこちらでも掲載されている通りの効果で間違いはないんだろうと思いますが
一応靭性オプ装備と適当な同ヶ所装備が見つかったら以下検証をしてみようと思っています
・まずオプを全部抜いた白装備を作る
・現在装備中の使用装備をはずし白装備を付ける
・その状態でステを全部メモ
・靭性オプを白装備に移す
・ステを見て何が変わったのかチェック
まぁ靭性を付けて物防魔防などにも影響があるようなら緑文字で変化捨て情報が流れるのであり得ないとは思うんですけど一応
被会心頻度が下がるで間違いないです
物防魔防は影響しませんでした