職業の「切り替え」について
職業の切り替えは30Lvに解放され、それまでは切り替え先の職業は使えない。
それぞれの職業は2つで1組になっており、同一の組の職業は好きに切り替えができる。
この際、宝石や魔核などは共通のものになるが、ルーンのみ別個。
そのため、どちらかをメインに据えてルーンを育てるのがおすすめ。
役割について
各職業でできることは異なり、役割も大別して以下の三種がある。
ディフェンダー
敵からの攻撃を引き付け、味方を護る役割。
耐久性能が高く、防御バフをかけることができたり、自己回復を持っている。
また、攻撃をすると優先的に敵から狙われる。
- ディフェンダー
ナイト、ガーディアン
ヒーラー
味方を回復する役割。
パーティ生存の要でもあり、戦闘力に余裕があるとディフェンダーがいなくとも回復力でごり押せたりもする。
- 近接ヒーラー
ドルイド - 遠隔ヒーラー
オラクル
アタッカー
攻撃する役割。
火力が一番出るものの、一番死にやすくもあるためギミックへの対処などは要注意。
- 近接アタッカー
ソード、クルセイダー、ニンジャ - 遠隔アタッカー
スカラー、ソーサレス、レンジャー
職業一覧
ソード、ナイト
ナイトはディフェンダーであるが、ガーディアンと比べると些か耐久性能が落ちる。
そのためチームメンバーにディフェンダーがいないときは出す、といった形での運用がいいだろう。
ソード
ナイト
オラクル、スカラー
オラクルは遠隔ヒーラーで、回復力は抜群。
スカラーは遠距離火力で、詠唱時間を持つスキルが高火力。
ただし消費MPも激しいので連発は難しい。火力自体はトップクラスだがccは殆ど無い為、身を守る手段は乏しい
オラクル
スカラー
ソーサレス、ドルイド
ソーサレスはフィールドでの放置狩りをする際強力で、範囲を焼き払う固定砲台となれる。
ドルイドは近接ヒーラーでチームに居て困らない存在だが、近接ゆえ操作難易度が少し高い。
ソーサレス
ドルイド
ガーディアン、クルセイダー
主にガーディアンの高い耐久性能を活かし、ディフェンダーを務めることが期待される。
クルセイダーは回復スキルも保有している近接アタッカーで、火力はそこまで出ないものの
ソロでも一通りの状況に対応できる汎用性がある。
ガーディアン
クルセイダー
レンジャー、ニンジャ
切り替え先が両方アタッカーのため、探索における汎用性は他に比べて落ちるものの、
その分ステータス振りを火力に専念できる。
レンジャー
ニンジャ