本文に記載していない項目(不確かで掲載できない)
あるいは備忘録
目次
ギルガメッシュの出現条件(仮)
- 仮説1 判定時間までに各条件を満たし、ベース確率に加算減算して出現判定
- 判定時間はイベント会話終了後12分経過
- 条件表(予測)
No. 条件 効果 変動値 備考 0 12分間の調査 ベース確率付与 +58% スタート時は0とする。 1 討伐数350対以上 出現率 大UP ~+10% 346体でも他を満たせば出現のため、確率系か下限がもう少し下。
無操作一定時間で討伐数が見かけ上0になる(操作再開で討伐数は戻る)ため、判定時間付近は注意していた方が無難。
中間のクエストクリアの最低ライン判定後、モンスター出現のテロップが出るタイミングでも討伐数表示は0になることがある。
これも討伐再開で元に戻るが、同様に注意しておこう。2 ボーンドレイクの討伐数 出現率 小UP +1%/匹
最大+10%一匹ごとに微増。 討伐数によってモンスターに変化が現れる旨のメッセージ発生。(倒さない場合を未確認)3 結晶の残数 減少毎に出現率 DOWN
or残数に応じて出現率 UP-5~-15% 全損(失敗)でなければワンチャンある。
全て残っていても出現しない場合もある。
※Altキーを押すと結晶の現HPがグラフで確認できる。4 判定時間のMob残数 一定値ごとに出現率 DOWN -1~-10% あまりに多すぎると出現しないこともある。 5 週末(土日限定) 出現率 UP +15% 結晶の耐久力も大幅に上昇。 6 判定時に死亡 出現しない -100% 少しでもタイミングがズレれば出現する。 計 平日 最大遭遇率 78% 週末 93%
ギルガメッシュの倒し方(仮)
最強のサーヴァントである彼を討伐できるのだろうか?
- 帰還条件
- HP32%未満で一定時間経過
- HP30%以下に到達
- 仕様
- HP30%以下から単位時間で与ダメ被ダメともに1へ
HP判定には更新サイクルがあり、タイミングを計る必要がある
スマッシュの判定は早く、無限の剣製や風王結界/回転斬りは比べて遅め - サーヴァントの与ダメージの振れ幅がかなりある
- ギルガメッシュのHPはおよそ33,333(※約2000≒6% HP33333)
- HP30%以下から単位時間で与ダメ被ダメともに1へ
- 注意点
- 攻撃は全てクリティカルでなければ倒せない
- タメ攻撃はマスターを囮にしてからが望ましい
- 無限の剣製は離れれば集中させやすいが、偽・螺旋剣の着弾は遅くなる
- 対応表
サーヴァント コンボ1段目 2段目 3段目 残HP 備考 アーチャー 無限の剣製 偽・螺旋剣 4% 無限の剣製を集中HITさせる必要がある。
偽・螺旋剣で討ちもらした場合にはディレイ的にも間に合わない。これはスキルキャンセルで解除できる。通常攻撃
(固有スキル誘発)無限の剣製 偽・螺旋剣 未 最大HPで臨まなければ無限の剣製のタメやモーション中に狩られ、偽・螺旋剣のダメージ発生が間に合わない。
1段目をやりすぎると2段目に入っても途中でご退場される。セイバー 約束された勝利の剣
(チャージ)風王結界 4% 勝利の剣のディレイが曲者。
風王結界も全てクリティカルで入れば勝利の可能性アリ。バーサーカー 回転斬り スマッシュ 9% ダメージの振れ幅が大きすぎる。