SandBox/イベント/攻略/特別な調査

Last-modified: 2015-09-21 (月) 20:38:33

本文に記載していない項目(不確かで掲載できない)
あるいは備忘録


目次

ギルガメッシュの出現条件(仮)

  • 仮説1 判定時間までに各条件を満たし、ベース確率に加算減算して出現判定
    • 判定時間はイベント会話終了後12分経過
    • 条件表(予測)
      No.条件効果変動値備考
      012分間の調査ベース確率付与+58%スタート時は0とする。
      1討伐数350対以上出現率 大UP~+10%346体でも他を満たせば出現のため、確率系か下限がもう少し下。
      無操作一定時間で討伐数が見かけ上0になる(操作再開で討伐数は戻る)ため、判定時間付近は注意していた方が無難。
      中間のクエストクリアの最低ライン判定後、モンスター出現のテロップが出るタイミングでも討伐数表示は0になることがある。
      これも討伐再開で元に戻るが、同様に注意しておこう。
      2ボーンドレイクの討伐数出現率 小UP+1%/匹
      最大+10%
      一匹ごとに微増。
      討伐数によってモンスターに変化が現れる旨のメッセージ発生。(倒さない場合を未確認)
      3結晶の残数減少毎に出現率 DOWN
      or
      残数に応じて出現率 UP
      -5~-15%全損(失敗)でなければワンチャンある。
      全て残っていても出現しない場合もある。
      ※Altキーを押すと結晶の現HPがグラフで確認できる。
      4判定時間のMob残数一定値ごとに出現率 DOWN-1~-10%あまりに多すぎると出現しないこともある。
      5週末(土日限定)出現率 UP+15%結晶の耐久力も大幅に上昇。
      6判定時に死亡出現しない-100%少しでもタイミングがズレれば出現する。
      平日最大遭遇率78%
      週末93%

ギルガメッシュの倒し方(仮)

最強のサーヴァントである彼を討伐できるのだろうか?

  • 帰還条件
    • HP32%未満で一定時間経過
    • HP30%以下に到達
  • 仕様
    • HP30%以下から単位時間で与ダメ被ダメともに1へ
      HP判定には更新サイクルがあり、タイミングを計る必要がある
      スマッシュの判定は早く、無限の剣製や風王結界/回転斬りは比べて遅め
    • サーヴァントの与ダメージの振れ幅がかなりある
    • ギルガメッシュのHPはおよそ33,333(※約2000≒6% HP33333)
  • 注意点
    • 攻撃は全てクリティカルでなければ倒せない
    • タメ攻撃はマスターを囮にしてからが望ましい
    • 無限の剣製は離れれば集中させやすいが、偽・螺旋剣の着弾は遅くなる
  • 対応表
    サーヴァントコンボ1段目2段目3段目残HP備考
    アーチャー無限の剣製偽・螺旋剣4%無限の剣製を集中HITさせる必要がある。
    偽・螺旋剣で討ちもらした場合にはディレイ的にも間に合わない。これはスキルキャンセルで解除できる。
    通常攻撃
    (固有スキル誘発)
    無限の剣製偽・螺旋剣最大HPで臨まなければ無限の剣製のタメやモーション中に狩られ、偽・螺旋剣のダメージ発生が間に合わない。
    1段目をやりすぎると2段目に入っても途中でご退場される。
    セイバー約束された勝利の剣
    (チャージ)
    風王結界4%勝利の剣のディレイが曲者。
    風王結界も全てクリティカルで入れば勝利の可能性アリ。
    バーサーカー回転斬りスマッシュ9%ダメージの振れ幅が大きすぎる。

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