メモリー結晶の基礎知識 | 属性別 | レアリティ別 | 適応キャラ別
メモリー結晶について
メモリー結晶は武器と同じく装備の一種です。
装着することでステータスが飛躍的に向上する他、各結晶に割り当てられたアビリティを獲得できます。
ジョブ間で共有されるアビリティやレベルと違い、こちらはジョブごと個別の設定になります。
頻繁にジョブを変える方は注意が必要です。
コアアビリティとサブアビリティ
各メモリー結晶には「コアアビリティ」と「サブアビリティ」が設定されています。
その両方を発動させられるのはコアスロットに装着した結晶のみです。
加えて、サブアビリティはコアスロットに装着した上で、以下のような条件を満たす必要があります。
では共鳴スロットに装着した結晶はどうでしょうか。
共鳴スロットに装着した結晶は、最大まで上限突破(詳細は後述)をしている場合に限りコアアビリティが発動します。
以下はこれらを踏まえた上での具体例です。紫色の星は最大まで上限突破している印です。
ゲシュタルト崩壊しそうですが、コアアビリティと書かれた箇所には「コアスロットに装着した結晶のコアアビリティとサブアビリティ」、
サブアビリティと書かれた箇所には「共鳴スロットに装着した結晶のコアアビリティ」がそれぞれ表示されています。
表記なおしてください運営さん
こちらの画像で
- 条件を満たして、コアスロットに装着した結晶のサブアビリティが発動していること
- 共鳴スロットに装着した結晶のうち、上限突破した結晶のみコアアビリティを発動していること
以上が確認できたと思います。
まとめ | ||
---|---|---|
コアアビリティ | サブアビリティ | |
コアスロットに付けた場合 | 常時発動 | 条件付きで発動 |
共鳴スロットに付けた場合 | 最大まで上限突破で発動 | 発動しない |
上限突破
上限突破は結晶石もしくは、突破したい結晶と同じ結晶を生贄に捧げて行います。
突破は最大で4段階までありますが、段階ごとに素材要求数が増えたりはしません。
1突破1素材が原則ですので、結晶石/同じ結晶が4個あれば最大まで突破出来ます。
最大まで突破するとコアアビリティの能力が2倍になります。
(サブアビリティは変化しないので注意)
前述した通り、結晶はジョブごとの管理ですので、いろいろなジョブを使い分けたい方は他のジョブ用にとっておくのも重要です。
安易に重ねて他のジョブに付ける分がなくなったら悲惨です。
上限突破は結晶Lv1でも出来ますので、無理にレベルを上げる必要はありません。
リソースが足りない序盤は、とりあえず突破だけしておくのがベターです。
強化の優先順位
今現在の難易度だと、防御系/ヒール系のアビリティが輝く場面はそう多くありません。
加えてマナリフは周回要素の強いゲームですので、効率的に周回するという意味でも基本的には攻撃系を優先的に上げていくのが望ましいです。
某赤い人じゃありませんが、「当たらなければどうということはない」理論です。
攻撃系以外だと、移動速度を上げるアビリティも重要です。こちらも高速周回に大きく寄与する能力です。
移動速度アップ持ちのメモリー結晶は4つありますが、うち2つ(海風,爆発事故)は「戦闘中」の文言が付いているため、通常移動には使えません。
「戦闘中」の縛りがないのは以下の2つだけです。
★ | 名前 | コアアビリティ | サブアビリティ | 条件 |
---|---|---|---|---|
★5 | 木陰で内緒話? | アーチャーの範囲6m以内に対象がいない時、ATK+5%、ダメージ+15% | 拘束された目標に、全ダメージ+30% | 技巧x1 |
移動速度+15% | 技巧x3 | |||
会心率+15% | ファルル | |||
★3 | お掃除大作戦!? | 移動速度+7.5% | 風属性ダメージ+8% | 勇気x1 |
ダメージ+10% | セラフィ |
一見すると能力が全然違うように見えますが、木陰で内緒話はサブアビリティ、お掃除大作戦はコアアビリティに移動速度アップが設定されています。
コアアビリティの能力は上限突破で2倍になりますので、最終的な数値は両者とも「15%」ということになります。
強化素材の集め方
やること | 貰えるもの | 備考 |
---|---|---|
修練場 | 輝く記憶 x2 | 難易度:困難 |
日直 | モック族の結晶ボックス1 x20 | |
ドロップ | 色あせた記憶 | ドロップ率は6%前後(仮説段階) |
情報屋(購買) |
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