性能
【享楽のワイルドカード】ユリア・バーンズ
| 属性 | スマート | |
|---|---|---|
| タイプ | 物理 | |
| ロール | 物理アタッカー | |
| ポジション | 前衛 | |
私ってタチ悪いよねえ
根っからのアタッカーのくせに炎上デバフも持ってるから
硬いボスや不利属性でも出番あるし…
敵を倒すとEXゲージの効率良くなるし…
パッシブ・スキルでカウンターもイケるしねっ(ヌッ)
- 恐らく対単体をボボパンすることに特化した野蛮人だ
真価を発揮するためには敵の攻撃を多く受ける必要がある反面…
ユリア自身は回復手段を持ってないから集中砲火で落ちてしまう心配に駆られるっ!!- 被ダメへの対策は1つ…というルールは撤回された
モジュールや装備強化で防御力を上げる、ヒーラーを付ける、🦐に庇ってもらう…
とにかく何でもありだ
- 被ダメへの対策は1つ…というルールは撤回された
胸は大きいがステータスは平たい族のためモジュールでの強化を行わないと攻撃力不足により1ダメや速攻でシバかれてめるに失神KO ネットに動画を晒されてしまうこともある。
特に反撃を使う場合は防御周りは整えておきたい。
ワシのオススメするユニットはコレ!舞亜じゃい!
同じスマート属性、ユリアに不足する回復、AP付与によるダメージの引き上げ、EXスキルの攻撃力アップがユリアを支える…ある意味最強だ。
ダメージが痛すぎる場合は白菜を隣に植えて耐久面をカバーするのもウマいで!
スキル
エクストラスキル
びしょ濡れだねー!
| 分類 | 攻撃 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:100-200.8 | ヒット数:1 | 消費ポイント:7 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:防御貫通 |
| Lv1 | 敵単体の防御力とシールドを無視し、威力100で攻撃する。ターゲットのHPが40%以下の場合、この攻撃の与ダメージが25%増加する。 |
| Lv10 | 敵単体の防御力とシールドを無視し、威力156で攻撃する。ターゲットのHPが40%以下の場合、この攻撃の与ダメージが50%増加する。 |
| Lv15 | 敵単体の防御力とシールドを無視し、威力200.8で攻撃する。ターゲットのHPが40%以下の場合、この攻撃の与ダメージが50%増加する。さらにこの攻撃で敵を倒した場合、敵全体のAPを1ずつ削る |
な…なんや…輪廻眼の中に身体が吸い込まれていく…
敵単体に防御、シールド無視の攻撃を行う。
弱ってるものには…ダメージ追加のペナルティね!
Lv11になると鬼龍を絶命させたときに敵全体のAP削りを行えるようになる。
ダメージはそのまま 攻撃力×威力倍率/100
防御を一切無視するためどんな硬い敵も確実に絶命させられる危険な技。
戦術演習では死んだように生きるENDLESSのボスに対してダメージ増加を加えた一撃を叩き込みスコアを破壊する。
メイズのような場所でも確実に敵を処理できるだけなく、Lv11以降はAP削りまで行い相手のパーティーを一人で蹂躙していく。
このまま闘ったらむごたらしくぶちのめされるイメージしか湧かん
灘神影流奥義"弾丸滑り"のような「回避」は流石に突破できない。
戦術演習で敵に出てきた場合は「回避」で避けれることは記憶しておくといいかもしれないね。
また「ガード」などの軽減も無視できない。
スキル1
カオスキャノン
| 分類 | 攻撃/妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:120-254.4 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:2行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 自身から最も遠い位置にいる敵単体に威力120で攻撃し、3行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力x30%の持続ダメージを与える |
| Lv10 | 自身から最も遠い位置にいる敵単体に威力187.2で攻撃し、3行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力x30%の持続ダメージを与える |
| Lv15 | 自身から最も遠い位置にいる敵単体に威力254.4で攻撃し、3行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える |
自分から最も遠い敵に対して攻撃し覚悟してください 炎を打ち込みますッ
配置によって攻撃対象をある程度変更できるため後列優先キャラを組み合わせ特定の後列の敵を集中してボボパンすることも可能。
範囲単体のときの攻撃優先度はこうっ
自身が前列左のとき
| - | 左 | 中 | 右 |
| 敵 | 4 | 2 | 1 |
| 6 | 5 | 3 | |
| 自 | A | ||
自身が前列中央/後列中央のとき
| - | 左 | 中 | 右 |
| 敵 | 1 | 3 | 2 |
| 4 | 6 | 5 | |
| 自 | A | ||
自身が後列左のとき
| - | 左 | 中 | 右 |
| 敵 | 4 | 2 | 1 |
| 6 | 5 | 3 | |
| 自 | |||
| A | |||
自身が前列右のときは前列左の反転
自身が後列右のときは後列左の反転
なにっ通常の反対というわけではない
炎上の持続ダメージも倒しきれないときなどにいぶし銀の活躍をしトータルダメージは比較的大きい。
ただしクールタイムが2行動と長いため禁断の炎上3度撃ちでダメージ増加を狙うのは単体では難しい。
飛炎地獄を見せるのであれば他キャラとも組み合わせて編成することをオススメしますよ。
スキル2
マッドブレイドオーバーロード
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:30-60.24 | ヒット数:4 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵単体に威力'30'で'4'ヒット攻撃する |
| Lv10 | 敵単体に威力'46.8'で'4'ヒット攻撃する |
| Lv15 | 敵単体に威力'60.24'で'5'ヒット攻撃する |
(スキル名が)怖いです
Lv11になるとヒット数が4から5になる。
オーソドックス複数ヒット攻撃。
メモリーにより会心率が高められるためヒット数が多い子のスキルは比較的ダメージが伸びやすい。
スキル3
アナーキーシールド
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:自分 |
|---|
| 範囲:-- | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 自身が敵を倒した際に発動。自身のEXゲージを1加算し、防御力を5%上昇させる(重複可) |
| Lv10 | 自身が敵を倒した際に発動。自身のEXゲージを1加算し、防御力をxx%上昇させる(重複可) |
| Lv15 | 自身が敵を倒した際に発動。自身のEXゲージを1加算し、防御力を10%上昇させる(重複可)。さらに自身に攻撃力×50%の物理攻撃を防ぐシールドを付与する。 |
雑魚敵をアクティブスキルや反撃で倒す度自身を強化していき難攻不落の要塞と化していくスキル。
Lv11になると物理防御シールド付与する。もうこいつ一人でいいんじゃないかな
ユリアは反撃を活かすために攻撃にさらされる配置にされることも多く、重複する防御力上昇は耐久力を高められ安定感を高めることができる。
EXゲージ加算も行われるためメイズでEXスキルの発動頻度を高め、その一撃で再度アナーキーシールドし再度EXゲージを加算といった動きも可能。
ただし戦術演習やサークル対抗制圧戦のようなボス一体のみのような戦闘では…機能不全
やはりスキルレベル上げの優先順位は低めか
スキル4
フレンジーキャノン
| 分類 | 補助/(妨害) | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:150-301.2 | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:単体 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 自身がアクティブスキルで攻撃された後に発動。攻撃してきた敵単体に威力150で反撃する |
| Lv10 | 自身がアクティブスキルで攻撃された後に発動。攻撃してきた敵単体に威力234で反撃する |
| Lv15 | 自身がアクティブスキルで攻撃された後に発動。攻撃してきた敵単体に威力301.2で反撃し、対象のEXゲージを1削る |
高威力の反撃スキル。
Lv11になると追加でEXゲージを削ることができる。
敵の攻撃を受ける場所に配置することで一人で勝手に敵を殲滅していくことができる。
OS強化しEXゲージを減らせるようになるとボスのEXスキルの遅延を行えるため非常に強力。
かばってもらっても発動するため🦐を隣に置くのもありかもしれないね。
反撃スキルの定石だ…気絶、凍結状態にされると反撃が行えない。
敵によっては怪光線などにより初手で気絶を付与してくることもあるため、敵を見極めて配置を行わないとボコボコにシバかれてしまうので注意しよう。
まとめ
コメント
- ステ低めの代わりにスキルのスペックが抜きんでてるからメイズ等の外付け育成要素の恩恵受けやすいのがいいっスね…炎上攻撃でAP1なのユリアくらいなんだよね -- 2025-10-12 (日) 22:35:54
