私は痛いのとか苦しいのとか嫌いなんです
それでも強くなれますか?
はい!強くなれますよ
私は戦場で頭もキレないし味方との協調も苦手です
これまで激しい運動もしたことはありません
それでも強くなれますか?
はい!強くなれますよ
メイズに潜ってタツミヤ鉱を荒稼ぎして大金持ちになれますか?
はい!一生懸命トレーニングすればウッハウハの大金持ちになれますよ
わ…分かりました メイズガーダーに乗ります

キャラクター画面で出来る強化方法
キャラクターのレベルを上げる
どのゲームにも通じることやが… キャラのレベルを上げればだいたい強くなる!
キャラクター強化画面にてトレーニングレポートと資金を消費することで該当キャラのレベルを上げることが可能。HP・攻撃力・防御力・行動速度が上昇する。
10n+1レベルに強化する際には資金ではなくテクニカルレポート(黒本)を消費することになる。テクニカルレポートの入手量は少ないためここでしばらくレベル上げが停滞することになると思われる。
スキルレベルを上げる
各キャラはExスキルに加えて4つのスキルを有している(SRキャラはExが無くスキル3つ・RキャラはEXが無くスキル2つ)
各属性ごとに分かれたスキルレポートを消費することで該当スキルのレベルを上げることが出来る。
Lv4、Lv7、Lv10になる段階はパワーアップの程度が大きいためひとまずそこまで上げるのも有効。
ちなみにExスキルとそれ以外で微妙にスキルレポートⅡの消費数が異なっている。
| Exスキル | Lv1→2 | Lv2→3 | Lv3→4 | Lv4→5 | Lv5→6 | Lv6→7 | Lv7→8 | Lv8→9 | Lv9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルレポートⅠ | 2 | 3 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
| Ⅰ累計 | 2 | 5 | 9 | 15 | 24 | 36 | 51 | 69 | 90 |
| スキルレポートⅡ | - | - | - | 4 | 6 | 6 | 9 | 11 | 13 |
| Ⅱ累計 | - | - | - | 4 | 10 | 16 | 25 | 36 | 49 |
| 通常スキル | Lv1→2 | Lv2→3 | Lv3→4 | Lv4→5 | Lv5→6 | Lv6→7 | Lv7→8 | Lv8→9 | Lv9→10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルレポートⅠ | 2 | 3 | 4 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
| Ⅰ累計 | 2 | 5 | 9 | 15 | 24 | 36 | 51 | 69 | 90 |
| スキルレポートⅡ | - | - | - | 3 | 5 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| Ⅱ累計 | - | - | - | 3 | 8 | 13 | 20 | 29 | 40 |
レアリティをLRまで上げるとアップデートディスクとアップデートユニットを消費することでOS強化を行なえるようになりその強化具合によって15まで全スキルレベル上限解放ッとなる
このOS強化自体はレアリティLRの段階で最大まで強化出来るた上限を12にするにはレアリティをLR+1にするとかの必要は無い
スキルの数値がさらに強化されていく他、10から11に強化した際に追加効果が解放されるスキルも多いため非常に大きな強化となる。
反面…OS強化に必要なディスクとユニットは貴重品な上にスキルレポートの要求数もガンガン増えていくので計画的に
| Exスキル | Lv10→11 | Lv11→12 | Lv12→13 | Lv13→14 | Lv14→15 |
|---|---|---|---|---|---|
| スキルレポートⅠ | 25 | 31 | xx | xx | xx |
| Ⅰ累計 | 115 | 146 | xx | xx | xx |
| スキルレポートⅡ | 13 | 17 | xx | xx | xx |
| Ⅱ累計 | 62 | 79 | xx | xx | xx |
| 通常スキル | Lv10→11 | Lv11→12 | Lv12→13 | Lv13→14 | Lv14→15 |
|---|---|---|---|---|---|
| スキルレポートⅠ | 25 | 31 | 37 | 43 | 47 |
| Ⅰ累計 | 115 | 146 | 183 | 226 | 273 |
| スキルレポートⅡ | 11 | 14 | 17 | 19 | 20 |
| Ⅱ累計 | 51 | 65 | 82 | 101 | 121 |
| OS強化 | Lv1→2 | Lv2→3 | Lv3→4 | Lv4→5 | Lv5→6 | 合計必要量 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アップデートディスク | 6 | 6 | 8 | 10 | 12 | 42 |
| アップデートユニット | 2 | 2 | 4 | 5 | 8 | 21 |
モジュール強化
各キャラクターはそれぞれHP・攻撃・防御の3つのモジュールを装備しておりそれらを強化することで該当ステータスを上昇させられる。
レベルを一定値まで上げるとモジュールのTierを上昇させ追加ステータスを獲得できる。再びレベルが1になるのでまたそのTierの最大レベルまで強化・Tierを上昇・また強化…というサイクルになる。
モジュールによるステータス計算式は「基礎能力」のステータス=(本物のステータス値+ステータス<加算分>)×モジュール効果<%でかかる分>(端数切り上げ)になるようだ
初期状態のTIER1、Lv.1でも本来のステータスに+1と101%になる補正がかかっている。「1%増えた結果ステータスが1増えてるよ」ではない。
またTIERが上がるとLv.1から走り直しだが、ステータス計算式は↑の通りであるためステータスが下がることはない
モジュールのTIER、Lv.によるステータス増加量は全てのキャラ一律で同じであり、今のところ最強状態では全てのキャラで以下が強化段階上限になっている。たぶん
| TIER | Lv. | モジュール効果 | ステータス | |
| HP | 8 | 45 | 8% | 3028 |
| 攻撃 | 8 | 45 | 8% | 2271 |
| 防御 | 8 | 45 | 8% | 1265 |
ボイスを聞く限り愛機の調整をしているらしい。
これでも私は慎重派でね
カートリッジの入手方法を徹底的に研究・分析させてもらったよ その結果まるで足りてないことがわかった
これが幽玄の必要量
| LEVEL UP必要量(1→MAX) | RANK UP必要量 | ||||||
| TIER | エネルギー カートリッジ | 累積 | ブースト カートリッジ | 累積 | 資金 | モジュール設計書 | 資金 |
| 1→2(Lv.10) | 90 (10 x Lv.) | 90 | 25 (10,15) | 25 | 約9k | 20 | 20k |
| 2→3(Lv.15) | 280 (20 x Lv.) | 370 | 60 (15,20,25) | 85 | 約29k | 30 | 30k |
| 3→4(Lv.20) | 570 (30 x Lv.) | 940 | 110 (20,25,30,...) | 195 | 約59k | 40 | 40k |
| 4→5(Lv.25) | 960 (40 x Lv.) | 1900 | 175 (25,30,...) | 370 | 約99k | 50 | 50k |
| 5→6(Lv.30) | 1450 (50 x Lv.) | 3350 | 255 (30,35,...) | 625 | 約150k | 60 | 60k |
| 6→7(Lv.35) | 2040 (60 x Lv.) | 5390 | 350 (35,40,...) | 975 | 約210k | 70 | 70k |
| 7→8(Lv.40) | 2730 (70 x Lv.) | 8120 | 460 (40,45,...) | 1435 | 約281k | 80 | 80k |
| 8(Lv.45) | 3520 (80 x Lv.) | 11640 | 585 (45,50,...) | 2020 | 約362k | - | - |
各Lv.へ上げる為に必要な資金はTIERに依存し、以下の計算式の通り
Lv.1→2 … TIER x 1000 + 20
Lv.2→3 … TIER x 1000 + 30
Lv.3→4 … TIER x 1000 + 40
…
以上からLv.n-1から特定のLv.nに上げる時に必要な資金は TIERx1000+10n なので、特定のLv.nまで上げるまでに必要な資金の合計は
Σ(k=2...n)(TIERx1000+10n) = TIER x 1000 x (n-1) + 10Σ(k=1...n)n - 10 = TIER x 1000 x (n-1) + 5n(n+1) - 10
※Lv.0→1が存在しない点に注意(計算式上の「(n-1)」と最後の「-10」はそれを意味している)
例:TIER7でLv.を最大の40まで上げる場合、7 x 1000 x 39 + 5 x 40 ( 40 + 1 ) - 10 = 281,190
これを適当に端数を落として書き下したのが↑の表である
現状配給がエネルギーカートリッジは20400個/週、ブーストカートリッジは4080個/週なんだ
これ以上入手するには課金以外の方法がほぼなく一度枯れたら週明けまで手に入らないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
サークルコイン交換の方にもあるけど月一で数も少ないらしいよ
カートリッジは見つけたら積極的に買っておけ…鬼龍のように
ギアカスタム
3つのモジュールは戦術演習などで獲得できるカスタムギアを消費することでランダムで追加効果を搭載させることが可能。
それぞれ3つのスロットがありカスタムギアを消費することで一定の確率で追加効果を獲得。その後それを適応させるか元に戻すかを選ぶ。
必ず1つは追加効果が発生するがそれぞれのスロットでどの効果が出るかは表記される確率に従い、30%で追加効果無しとなってしまう。
追加効果の上昇幅もランダムなため理想値を引くためには大量のカスタムギアを消費することになるだろう。
ちなみに理想のステータスが付いた場合はソレを保護することでそのスロットが変動しないようにすることが出来る。
ただしスロットの保護をした状態でカスタムギアを使用するには追加で資金(1スロット保護で1万・2スロット保護で2万)が必要になってしまう。
限界突破
同じキャラのスタイルカードを50枚使用することで限界突破が可能
- 所持済みのSSRをガチャで入手するとスタイルカードが50枚手に入るってことは…
同じキャラを頑張って引き当てて限界突破するってことやん
というルールはLR以上の限界突破で撤回された
UR+→LRの限界突破からは同属性のキャラのスタイルカードを100枚(50枚*2キャラ分ずつ)要求される
例えばレイラをLRにするにはレイラのスタイルカードの他にもアグレッシブ属性のSSR、SR、R…
とにかく何でもありだ 属性さえ合っていればキャラ名やレアリティは問わない
俺さああんまり見たことないんだよ 一定以上凸ると凸の難易度が実質下がるゲーム
限界突破をするとステータスが増えたり好感度の上限が上がるのもええけどねえ…
APやPPの増加によって1ターンに取れる行動が増えるのがデカいでっ!!
キャラによってはSSR+以上にしないと1T目に攻撃できなかったりするんだよね、怖くない?
| 限界突破の恩恵 | ||||
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | SSR→SSR+ | SSR+→UR | UR→UR+ | UR+→LR |
| AP | 2→3 | 変化なし | 変化なし | 3→4 |
| PP | 変化なし | 2→3 | 変化なし | 3→4 |
ちなみにLR+1以上に限界突破してもステータスが上がるだけでAPやPPは増えないらしいよ
LRになったキャラのスタイルカードは他をLR化するために取っておくほうが良いと考えられる
スマートデバイスで確認出来る強化方法
タイプ別装備を強化する
キャラクターは物理・EN・敏捷の3タイプに分かれており、各タイプごとにタイプ別装備が4つ存在する。
メイズ探索で得たタツミヤ鉱を使って最後の清算時に強化することでステータスを強化可能。
該当タイプであれば全員のステータスを上げることが出来るためよく使う編成で多いタイプの装備を優先して強化すれば高い強化幅を期待できる。
学園レベルを強化する
スマートデバイス→学園レベルで見られる場所にてアップグレードキットを消費することで強化が可能。
これは物理・EN・敏捷の3タイプに分かれている項目と、
アグレッシブ等の6属性に分かれている項目の2つがある。
アップグレードキットはバトルシミュレーターの報酬等で入手可能。
強化をすれば各タイプ・属性に該当するキャラ全員のステータスが向上する。
学園レベルという名称やアップグレードキットという名前から各学園の設備を強化しているのかもしれない。
ちょう待てや そのキットの入手方法がシミュレーターなのはなんでや
それ以外の強化方法
好感度を上昇させる
各キャラクターの好感度を上昇させればHP・攻撃力・防御力をそれぞれ強化可能。
上昇幅はそう多くはない反面…好感度が高ければ高いほど上昇幅も大きくなっていく。
レアリティの壁が存在するためか、10n+1の時だけ上昇量が他の2~3倍もある。
メモリーを装備する
強化というより戦闘中のバフみたいなモンなのは大丈夫か?
戦闘前の編成で6つまでメモリーを装備できるため適切なメモリーを装備すれば相応の強化が可能。
メモリーはキャラクターとボボパンしたら貰える物・各チームの合計好感度が一定になればミッションで貰える物・メインストーリーを進めたりイベントの報酬で貰える物などがある。