【博識なハングリーガール】ルナ・メロウ

Last-modified: 2025-11-26 (水) 23:25:02
 

 

ふわとろ.jpg

…ふわとろ


性能

属性キュート
タイプ物理
ロールタンク
ポジション前衛

葵とSRメスガキに続く第3のキュートタンク ダイエット失敗の達人ルナ
タンク詐欺の多いマブガルだがステータスも防御がBではあるものの体力がSなためロール詐欺というほどでもない。

注目するんはコレ!1つ目のパッシブスキルじゃい!
このスキルは嘘か真か500億人がお世話になったという科学者もいるエヴィの庇いと同じ性能をしており、この時点でこの肉のヨロイにお世話になる未来が見えたマネモブも多いと思われる。
エヴィの方が庇った上でガードによりダメージを減らす性能なのに対し、ルナはダメージの一部を反射するという性能になっている。
実際の挙動がどうかの検証はしていないものの"ダメージのn%"を反射するという仕様なため仮にルナの防御力が500億あった場合チンカスみたいなダメージしか反射出来なくなってしまう。
ダメージを受けるキャラ性能でありながら防御Bの理由はここにあるのかもしれないね。

そのため敵の攻撃力が低めorルナの肉のヨロイが厚すぎるとロクなダメージを反射できず、
敵の攻撃力が高すぎると反射する余裕もなくあががっと失神KOしてしまう。色々大変なんですねぇ。

ただその弱点をカバーするためにルナは自身にシールドを張る各種スキルを有している。
防御を高くし過ぎないことで反射ダメージを確保しつつ、かつ実際のダメージは肉のヨロイシールドに肩代わりしてもらうことで安全に敵の体力をすすりつくすんや!

キュート属性には回復の達人ぽよもいるため敵の攻撃の苛烈さやデバフ具合に合わせて耐久枠をルナ単騎にして庇いきるか、2人セットにした盤石な態勢にするかを使い分けようねパパ


スキル

エクストラスキル

こっそりつまみ食い……

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:70-109.2ヒット数:1消費ポイント:6対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵全体に威力70で攻撃し、自身に対し、最大HP×10%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する
Lv10敵全体に威力xxで攻撃し、自身に対し、最大HP×xx%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する
Lv15敵全体に威力109.2で攻撃し、自身に対し、最大HP×40%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する

全体攻撃をしつつシールドを張るというシンプルなExスキル
そもそもの攻撃力も高いわけではなく倍率もそこそこなため大きくダメージを稼ぐのは難しいが、消費ポイントが6と軽めなのが非常に優秀。
ルナはかばうでPPを使い切るのも容易いため高頻度でExを撃ってくれるのがウマいで!
他のシールドを張るスキルがターン終了時&ターン開始時とタイミングが決まっているため合間合間にシールドを張り直してもらえるようにExスキルを撃てると効果的だと思われる。


スキル1

リミットブラスト

分類攻撃/妨害アクティブスキル
性能威力:75-117ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵単体に威力75で攻撃する。自身が「パワフル」状態の場合、この攻撃は会心攻撃となり、対象の次の攻撃の与ダメージを30%減少させるデバフを付与する(重複可)
Lv10敵単体に威力xxで攻撃する。自身が「パワフル」状態の場合、この攻撃は会心攻撃となり、対象の次の攻撃の与ダメージを30%減少させるデバフを付与する(重複可)
Lv15敵単体に威力117で攻撃する。自身が「パワフル」状態の場合、この攻撃は会心攻撃となり、対象の次の攻撃の与ダメージを30%減少させるデバフを付与する(重複可)。さらに自身が「パワフル」状態の場合、対象に隣接する2体にも威力117で攻撃する

ルナ唯一のアクティブスキル やっぱりアクティブに動くのは苦手なのかもしれないね
○○状態と書かれると体操服心香が頭をよぎるがルナの場合は「パワフル」状態が影響するのはこのスキルだけな上、1行動しか持たないのであまり意識するものでもない
要約するとターン終了時にPPが残ってれば「パワフル」状態になれるから最初の1回目は会心確定ェ&与ダメデバフを打ち込めるってことらしいっス。
それ以外の時は何の変哲もない単体攻撃なんだァ

ちなみにターン終了時にPPが残ってなかったらスナック没収でパワフルになれないらしいよ 人生の悲哀を感じますね


スキル2

ネガティブヘイト

分類攻撃/補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:同時発動制限
Lv1(同時発動制限)他の味方が攻撃される前に発動。行動が終了するまでの間攻撃を自身に引き寄せてダメージを肩代わりし、受けたダメージの25%を反射する
Lv10(同時発動制限)他の味方が攻撃される前に発動。行動が終了するまでの間攻撃を自身に引き寄せてダメージを肩代わりし、受けたダメージのxx%を反射する
Lv15(同時発動制限)他の味方が攻撃される前に発動。行動が終了するまでの間攻撃を自身に引き寄せてダメージを肩代わりし、受けたダメージの75%を反射する

肉のヨロイの本領発揮
単体攻撃からも範囲攻撃からも味方を守れる有能スキル。エヴィと同じタイプのスキルだがあちらがガードでダメージを減らすのに対しこちらはそのまま顔面ブロックとなっている。
とはいえ他のパッシブやExスキルでシールドを張れるため丸裸の状態で食らうことはそう多くない。ルナが必死にかばってくれたダメージを多く跳ね返すためにも優先してスキルレベルは上げてあげようねパパ。

ついでにこっちには1行動のクールタイムがあるためそう何度も庇えるというわけでもないんだ ムチムチに過度な運動をさせてはいけないんだ

どうでもいいがエヴィの方のスキル説明文では「その行動が終了するまでの間~~~」となっているのに対しこっちでは「その」の一言が抜けている。
毎回手打ちをしているということなのか、やはり開発現場は大忙しなのだと思われる。


スキル3

プロテクトウィズダム

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:1ターン特性:--
Lv1ターン開始時に発動。自身に対し、最大HP×10%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する
Lv10ターン開始時に発動。自身に対し、最大HP×xx%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する
Lv15ターン開始時に発動。自身に対し、最大HP×40%のシールドを付与する。シールドは2行動後に消滅する

説明文通りの然して言うことも無いスキル。
とはいえターン開始時ということで毎ターン必ず発動するスキルな上にルナの顔面ブロックをカバーするためにもシールドの厚さは重要なので出来る限りレベルは上げておきたい。


スキル4

スナックタイム

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1ターン終了時に発動。自身に対し、攻撃力×30%のシールドを付与し、自身を1行動の間「パワフル」状態にする。シールドは1行動後に消滅する
Lv10ターン終了時に発動。自身に対し、攻撃力×xx%のシールドを付与し、自身を1行動の間「パワフル」状態にする。シールドは1行動後に消滅する
Lv15ターン終了時に発動。自身に対し、攻撃力×100%のシールドを付与し、自身を1行動の間「パワフル」状態にする。シールドは1行動後に消滅する

かわいいクッキーだな うまっ

他2つが最大HP参照なのに対しこちらは攻撃力を参照してシールドを張る
のだが、そもそもターン開始時には別のシールドが展開される上にこちらのシールドは1行動しかもたないため役に立ってくれるかは…ウム…
しかもルナは必ずターン開始時にPPを使ってシールドを張る上にかばうスキルの都合上PPをゴリゴリ使っていくためターン終了時にスナックを食う余裕があるかは怪しいものである。
かばうには1行動のクールタイムがあるためLRになってPPが4になればこのスキルの発動余裕が生まれてくるかもしれないが、SSRではもはや発動不可能とすら思った方がいいかもしれないね。

今日もスナックを取り上げられパワフルになれない状態でも必死に追加効果の無いヘロヘロパンチを繰り出している そんなルナを誇りに思う


まとめ

言えるッ!! 俺の股間を見ろ!!

なんじゃあこの…なんじゃあ…


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