性能
【正々堂々なミス・ツンデレ】綺羅クララ
| 属性 | キュート | |
|---|---|---|
| タイプ | 敏捷 | |
| ロール | コントロール | |
| ポジション | 前衛 | |
キュート・敏捷タイプのデバッファー兼サポーター。
初心者7daysミッションの報酬のキャラクター。
ミッションさえこなせば誰でも手に入れることができる配布キャラ。
あっ今配布なら大したことないって思ったでしょ。
実は圧倒的補助性能を持つ優秀なキャラクターなの。
敵の行動速度が速く壊滅しやすい戦闘においてそれを打破する一手となる存在。
クイックブーストによる味方の行動速度アップが痒い所に手が届き攻略の一助となる。
また攻撃力Sを持っており、攻撃・防御デバフに加えPP削りまで持ち合わせるデバフ型アタッカーの側面を持つ。
デバフは仕様上敵を選ぶため相手の情報をしっかり確認しよう。
またアタッカーとして見た場合スキルの倍率が低めなため思ったよりダメージが伸びないことには注意。
弱点は自身の行動速度の遅さと耐久面の脆さ。
クイックブーストによる効果は自身には適用されず、また行動速度も遅いため速攻をかける際は他アタッカーに依存する形となる。
またHPがC防御がBと全体的に低く連続の攻撃に耐えられるほどの耐久性は持ち合わせない。
スキル
エクストラスキル
フェアボルゲネ・ゲフューレ
| 分類 | 攻撃/妨害 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:75-150.6 | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:横一列 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵横一列に威力75で攻撃し、対象がその時点で保有しているPPを全て削る |
| Lv10 | 敵横一列に威力117で攻撃し、対象がその時点で保有しているPPを全て削る |
| Lv15 | 敵横一列に威力150.6で攻撃し、対象がその時点で保有しているPPを全て削り、1行動分の気絶を付与する |
愛してるんだ 君たちをォ!ハハハッ!!!
敵一列に攻撃を行い、PP削りを行うスキル。
Lv11になると気絶が追加される。
威力はそこそこだがPPをすべて削るという非常に強い効果を持つ。
この効果は特に戦術演習で活躍し敵のパッシブスキルを封じながらEXスキルの発動を遅延させることができる。
またLv11以降になると気絶の付与も行えPP削りと合わせ相手をメチャクチャ拘束することができる。
是非Lv11に引き上げたいスキル。
スキル発動時に言っている言葉はドイツ語で「…Ich mag dich.」
意味は「…あなたが好きよ」
何がツンデレだお前はデレデレだ
スキル1
クアッドエッジ
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:18-36.14 | ヒット数:4 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 敵単体に威力18で4ヒット攻撃する |
| Lv10 | 敵単体に威力28.08で4ヒット攻撃する |
| Lv15 | 敵単体に威力36.14で4ヒット攻撃し、与えたダメージの40%分自身のHPを回復する |
4ヒットする通常攻撃。
Lv11以降になると吸収効果が追加される。
他の類似スキルと比較すると若干威力が低い。サポーターだからだろうか
前衛に配置する関係上ダメージは受けやすく回復効果は腐ることはない。
攻撃力を上げ、回復量を上げるようにしよう。
スキル2
アーマークラッシュ
| 分類 | 攻撃/妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:75-117 | ヒット数:4 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 敵単体に威力75で攻撃する。対象が物理タイブの場合、防御力を10%低下させる |
| Lv10 | 敵単体に威力117で攻撃する。対象が物理タイブの場合、防御力を20%低下させる |
| Lv15 | 敵単体に威力117で攻撃する。対象が物理タイプの場合、防御力を20%、攻撃力を20%低下させる |
防御力だ!まずは防御力を減衰させるんだ!
敵が物理タイプの場合防御力デバフを付与する攻撃スキル。
Lv11以降は攻撃力デバフが追加される。
このゲームがアルテリオス式のダメージ計算を行う仕様上、同格の相手と戦闘を行う場合防御力のデバフは非常にダメージが伸びやすくなるという特徴を持つ。
そのためダメージを伸ばすこのスキルは非常に強力。
また難易度が上がるにつれ攻撃が苛烈になるため攻撃力デバフも有効に働き味方の生存率を高めることができる。
但しどちらも物理タイプにしか効果がない
また重複可でもないためより上の数値のデバフが入った場合はこちらは上書きされるので注意しよう。
スキル3
アーマージャム
| 分類 | 妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。自身が攻撃した対象が次に行動を終えるまでの間、防御力を10%低下させる(重複可) |
| Lv10 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。自身が攻撃した対象が次に行動を終えるまでの間、防御力を20%低下させる(重複可) |
| Lv15 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。自身が攻撃した対象が次に行動を終えるまでの間、防御力を30%低下させる(重複可) |
マッハで蜂の巣にしてやんよ
アクティブスキルで攻撃後、防御力デバフを付与するするスキル。
重複可のため「アーマークラッシュ」と共存し最大で50%もの防御力低下を行える。
注意すべき点は敵が次に行動するまでの間にしか効果を発揮できないこと。
クララより行動速度が遅い敵の場合すぐに効果が切れ、行動速度が速い敵などもこちらが攻撃を行う前に効果が切れてしまう。
最も有効な場面はクララより早く、味方アタッカーよりも遅い敵に対して。
敵の行動速度をよく確認して採用したい。
スキル4
クイックブースト
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:味方 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:99ターン | 特性:-- |
| Lv1 | ターン開始時に発動。自身を除く味方全体の行動速度を1行動の間50上昇させる(重複可)。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない |
| Lv10 | ターン開始時に発動。自身を除く味方全体の行動速度を1行動の間100上昇させる(重複可)。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない |
| Lv15 | ターン開始時に発動。自身を除く味方全員の行動速度を1行動の間160上昇させ(重複可)、自身を除く味方単体のEXゲージを1加算する。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない |
MGの速度が上がった?できるのか、そんなことが…
自身を除く味方の行動速度を一度だけ上昇させるスキル。ドヒャァ!ドヒャァ!
Lv11になるとEXゲージの加算を行えより初動の速さに繋げられる。
クララの最重要スキル。
最初に行動し攻撃を行うというこのゲームにおける最適行動を行えるようにするスキル。
敵を倒すことができればボードアドバンテージの差は圧倒的になりステージの攻略は容易になる。
初期値でも50とメモリーで上昇できる数値を圧倒的に上回り、LR前の段階でも最大100上昇させることができる。
行動速度が不足している戦闘などでは優先して配置して先手を取ろう。
EX加算は自身に近い味方に対してEXゲージを1加算する。
自分を中心として左→右→下(上)での優先。
注意点としては1回しか行動速度上昇は行えないことと自分自身は対象外であること。
2巡目以降は通常の行動速度に戻るため敵を倒しきれない場合は壊滅することもあり得る。
自分の行動速度が遅く、またバフの対象外のためボボパンされることもよくある。
まとめ
優秀なバフ、デバフを所有するキャラクター。
手に入れたらすぐ寝室でデレさせて攻略に挑もう。
時々ボソッとドイツ語でデレる隣のクララさん
あっしは思うでやすよ
これツンデレなのかなって
ツンツンしてるというよりは意地っ張りとかそんなんじゃないかなって
寝顔がキュート属性
