【温厚篤実な面倒くさがり】夕凪舞亜

Last-modified: 2025-10-02 (木) 23:10:04
 

 

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性能

【温厚篤実な面倒くさがり】夕凪舞亜

属性スマート
タイプEN
ロールサポート
ポジション後衛

スマート・ENタイプの後衛サポートキャラ。

パッシブ不要ッこの"アクティブスキル"があればいい

通常スキルがすべてアクティブスキルで構成される異様なスキル構成。
アクティブスキルのクールタイムが長く4つをスキルをループして使用していく形になっている。

シールド、回復、AP付与、通常攻撃そして俺だ。
一人でアホほどの役割をこなすぞ。
EXスキルも回復バフ攻撃で山盛りを超えた山盛り。
キャラ設定どおりとは言えちょっと盛りのような…?

ただしスキルを4つをループさせる関係上狙ったスキルを素早く回すことはできない。
限界突破が進んでいないときは特に回復の供給が足りずパーティが瓦解することもあるためその際は大人しくギャルなどに頼ろう。

PPは完全に飾りと化している。
メイズのPP消費系レリックを何も考えず使える反面その程度しか強みがないという気持ちに駆られる!


スキル

エクストラスキル

さて……準備はできたわ

分類攻撃/回復エクストラスキル
性能威力:35-55ヒット数:1消費ポイント:5対象:味方
範囲:横一列優先:前列クールタイム:--特性:--
Lv1前列の味方のHPを威力35で回復し、1行動の間攻撃力を10%上昇させる(重複可)。さらに敵横一列に対して威力50でEN攻撃する
Lv10前列の味方のHPを威力45で回復し、1行動の間攻撃力を10%上昇させる(重複可)。さらに敵横一列に対して威力78でEN攻撃する
Lv15前列の味方のHPを威力55で回復し、1行動の間攻撃力を10%上昇させる(重複可)。さらに敵横一列に対して威力94.8でEN攻撃する

目の色が変わった…いよいよ舞亜が本気になる

回復、攻撃力バフ、横一列攻撃というてんこ盛りセットを繰り出す。
回復とバフは前列のみだが攻撃にさらされやすいキャラを回復できるため前線の支えとなれる。
敵への攻撃は控えめな威力ではあるが雑魚敵を排除するには十分な性能を持つ。

EX消費5と他キャラと比較しコストが少ない。APのみでしかEXゲージ貯められないしまっなるわな
コストが少ないということは劉師匠のEXゲージ配布で即座に再発動しやすくなるということ。
わたしは組み合わせによっては回転率を高められると思うタイプです。

ちなみに前列に味方がいない場合は敵への攻撃だけを行う。
なにっ


スキル1

スナイプリフレクター

分類攻撃/補助アクティブスキル
性能威力:100-156ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:後列クールタイム:3行動特性:--
Lv1後列優先で、敵単体に威力100でEN攻撃する。対象がバフ状態にあった場合、自身を除く味方全体に攻撃力×25%のシールドを付与する。シールドは攻撃を1ヒット受けたら消滅する
Lv10後列優先で、敵単体に威力156でEN攻撃する。対象がバフ状態にあった場合、自身を除く味方全体に攻撃力×25%のシールドを付与する。シールドは攻撃を1ヒット受けたら消滅する
Lv15後列優先で、敵単体に威力156でEN攻撃する。対象がバフ状態にあった場合、自身を除く味方全員に攻撃力×50%のシールドを付与する。シールドは攻撃を1ヒット受けたら消滅する

後列の敵に対し攻撃を行いシールドを付与するスキル。
最初の攻撃でシールド展開できるのははっきり言ってメチャクチャ有能。自分はシールド対象外だが後列だからまあええやろ
威力もそこそこあるため後列攻撃用に採用するのもあり。

ただし相手がバフ状態であることが条件のため雑魚敵相手ではあまり発動することはない。
ダメージを受けた際にバフを付与するボス相手などで輝くスキル。

ちなみに白奈が後列攻撃、ユリアが離れた敵への攻撃を持っているためスマート属性で特定の後列に多勢に無勢だいっけーっができる。


スキル2

アライヒーリング

分類攻撃/回復アクティブスキル
性能威力:35-55ヒット数:1消費ポイント:1対象:味方
範囲:前後列優先:--クールタイム:3行動特性:--
Lv1最もHP割合の低い味方に対して威力35で回復する。さらに対象と同じ前後列の他の味方に対し、2行動の間、行動時に最大HP×10%分のHPが回復する効果を付与する
Lv10最もHP割合の低い味方に対して威力45で回復する。さらに対象と同じ前後列の他の味方に対し、2行動の間、行動時に最大HP×10%分のHPが回復する効果を付与する
Lv15最もHP割合の低い味方に対して威力55で回復する。さらに対象と同じ前後列の他の味方に対し、2行動の間、行動時に最大HP×10%分のHPが回復する効果を付与する

Ally(味方)+Healing(回復)
ほう…まんまですね

HP少ない味方へ回復被弾しがちな味方を回復できる。
同じ列にいるキャラへ持続回復を付与できるため全体攻撃などで被弾した味方もついでに回復が可能。
回転率は悪いものの被弾しがちなキャラを的確に回復できるため中、長期戦であると嬉しいスキル。
ギャル使うほどじゃないな…しゃあけど…耐えられへんわっという時に光る。


スキル3

パワーアプライ

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキル/パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:単体優先:--クールタイム:3行動特性:--
Lv1攻撃力が最も高い味方の攻撃力を1行動の間15%上昇させ(重複可)、APを1加算する
Lv10攻撃力が最も高い味方の攻撃力を1行動の間30%上昇させ(重複可)、APを1加算する
Lv15攻撃力が最も高い味方の攻撃力を1行動の間60%上昇させ(重複可)、APを1加算する

"AP"を"加算"!?

はっはーっ強き者をさらに強くしろというじゃないか
APと攻撃力追加されたものはコッチも強いのよ

3行動目に発動とタイミングは遅めなもののその効果は圧倒的。
攻撃力を最大60%というアホ倍率で強化し、AP付与でもう一度攻撃可能にさせるというクソボケジャワティースキル。
APを付与されたということはEXゲージも加速されるということ。
トータルのダメージはかなり増えると思うタイプです。


スキル4

シングル・スナイプ

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:100-212ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵単体に威力100でEN攻撃する
Lv10敵単体に威力156でEN攻撃する
Lv15敵単体に威力212でEN攻撃する

すげえ…ここにきて超シンプルスキルだし


まとめ

中、長期戦で活躍する万能サポーター
味方への支援性能はメチャクチャ高いため戦術演習、サークル対抗戦などのコンテンツでは入れるだけでパーティ全体を守り火力を底上げることができる

短期戦では仕事を始める前に戦いが終わるのでウム…
適材適所やなっ

落ち着いた雰囲気をしつつドスケベ下着で町を練り歩ける猛者
はっきり言ってメチャクチャエロい


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