【稀代の狙撃手】珠瀬壬姫

Last-modified: 2025-11-19 (水) 21:46:40
 

 

たまメモリー.png

たけるさん!髪を梳かすのおかわりっ!
髪を結んでその後にデートもお願いします!


性能

【稀代の狙撃手】珠瀬壬姫

属性アグレッシブ
タイプ敏捷
ロールコントロール
ポジション前衛・後衛

期間限定キャラのため現在入手不可

敵と自分の行動速度を下げながら戦うデバッファー兼アタッカー。

行動速度をズルズル落とす変則デバッファーであり、味方を先に行動させることでチャンスを作る。
元々の行動速度が速くないフィーなどとは相性が良く、敵行動前にAPを削りを行うことで本来よりも早く行動不能に陥らせることができる。
但し戦術演習ではBREAKのたびにバフデバフを全リセットする仕様があるため あっ一発で計画が狂ったも発生しうる点は注意

たまの強みはコレ!メモリーによる速度調整じゃい!
元々行動速度Aある状態で70という数値を付与できるため速度調整が行いやすい。
速度によってバフを受けれるタイミングなども変更できるため攻略時の調整の幅が広がる。
メモリーを付けてもレイラには基本的には速度では上回ることはできないが、ギアカスタムなどを行えば上を取り行動させることも可能。

そしてもう一つの強みはコレ!アクティブスキルすべてが最もHP割合の低い敵を狙う仕様じゃい!
カウンターなどHPを減らした敵狙い撃ちすることで数を減らしやすいという強みがある。
同じ特性をもつ淫売とは異なり他のターゲットにも追加攻撃ができる点を活かせると幅が広がる

LRまで育てるとアクティブスキルがすべて複数敵を狙えるようになりメイズ探索やバトシミュなどでの使い勝手が良くなる。
活躍の場を広げたい場合はぜひLRまで育てよう。


スキル

エクストラスキル

制圧砲撃

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:75-117ヒット数:1消費ポイント:7対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵全体に威力75で攻撃し、味方全体に対し1行動の間与ダメージを5%上昇させるバフを付与する(重複可)
Lv10敵全体に威力117で攻撃し、味方全体に対し1行動の間与ダメージを10%上昇させるバフを付与する(重複可)
Lv15敵全体に威力117で攻撃し、味方全体に対し1行動の間与ダメージを20%上昇させるバフを付与する(重複可)

狙撃班B メイズシフターを掃射する

敵全体を攻撃し味方全体に与ダメージバフを付与する。

威力はLv10で完成しそれ以降は与ダメージバフが上昇していく。
数値はそこまで大きくないが味方全体に付与できるためできるため可能であればレベルは上げていきたい。


スキル1

正射必中

分類攻撃/妨害アクティブスキル
性能威力:95-148.2ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1最もHP割合の低い敵単体に対し威力95で攻撃し、対象及び自身の行動速度を35低下させる(重複可)
Lv10最もHP割合の低い敵単体に対し威力148.2で攻撃し、対象及び自身の行動速度を35低下させる(重複可)
Lv15最もHP割合の低い敵単体に対し威力148.2で攻撃し、対象及び自身の行動速度を35低下させる(重複可)。さらにもう1体に威力65で攻撃し、対象の行動速度を20低下させる(重複可)

弱き者を攻撃し敵と自分の行動速度を低下させる。

基礎威力はLv10で完成、Lv11以降は攻撃した敵に一番近いターゲットにも攻撃及び速度デバフを付与する。

HPの低い敵に攻撃を行うため残敵を減らしやすいのが強み
かばうなどでHPの減ったかにーっに攻撃を吸われることもあるがLRまで育てることができていればもう一体にも攻撃は行えるためある程度のフォローができるようになる。

敵と自分の行動速度を低下させるのだが数値自体は低め。
もう一つのアクティブスキルを含め複数ヒットさせて敵の速度を落とし切ろう。


スキル2

効力射

分類攻撃/妨害アクティブスキル
性能威力:75-117ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1最もHP割合が低い敵単体に対し威力75、および対象に隣接する敵2体に対し威力55で攻撃し、行動速度を20低下させる(重複可)。また、自身の行動速度を35低下させる(重複可)
Lv10最もHP割合が低い敵単体に対し威力117、および対象に隣接する敵2体に対し威力85.8で攻撃し、行動速度を20低下させる(重複可)。また、自身の行動速度を35低下させる(重複可)
Lv15最もHP割合が低い敵単体に対し威力117、および対象に隣接する敵2体に対し威力116.6で攻撃し、行動速度を20低下させる(重複可)。また、自身の行動速度を35低下させる(重複可)

弱き者及び隣接ターゲットを攻撃し敵と自分の行動速度を低下させる。

基礎威力はLv10で完成、Lv11以降は隣接ターゲットへの攻撃力のみ上昇する。

スキル1「正射必中」と異なり追加攻撃対象は隣接する敵。
最大2体まで巻き込め威力も高く設定されているため効率的にダメージを与えられる。

敵と自分の行動速度を低下させるのだがスキル1「正射必中」より敵へのデバフ量は少なめ


スキル3

スポッティング

分類補助/回復パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1ターン終了時に発動。自身にかけられたデバフを3つまで解除し、1行動の間自身の会心率を15%上昇させる(重複可)
Lv10ターン終了時に発動。自身にかけられたデバフを3つまで解除し、1行動の間自身の会心率を30%上昇させる(重複可)
Lv15ターン終了時に発動。自身にかけられたデバフを3つまで解除し、1行動の間自身の会心率を30%上昇させる(重複可)。さらに自身に対し、戦闘終了まで被ダメージを5%減少させる効果を付与する(重複可)

デバフ解除、会心率アップ、Lv11以降はダメージ減少バフを付与する。

主に自分の行動速度デバフを解除することになるがLRまで育成した場合速度低下デバフは4つ付与されているため1つ分回復できない
そのため戦術演習などの長期戦ではたまのみどんどん速度が落ちていく
ぢごぐずる~

会心率アップは1行動のみだが倍率は高め。
Lv10までは上げても腐らなさそうだと思うタイプです。

被ダメージバフか
効果量少ないしあまり被弾させるキャラでもないからよほどのことがない限りいらない


スキル4

カウンタースナイプ

分類攻撃/妨害パッシブスキル
性能威力:65-137.8ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1後列の味方が攻撃された後に発動。攻撃をした敵単体に威力65で反撃し、1行動の間行動速度を70低下させる
Lv10後列の味方が攻撃された後に発動。攻撃をした敵単体に威力xxで反撃し、1行動の間行動速度をxx低下させる
Lv15後列の味方が攻撃された後に発動。攻撃をした敵単体に威力137.8で反撃し、1行動の間行動速度を100低下させる

後列の味方が攻撃された際に反撃及び行動速度低下を付与するスキル。

発動するのは後列がターゲットの時のみ。
前列の味方をターゲットにした前後列や全体攻撃では発動しない。

アクティブスキルと同レベルの反撃を与えるためダメージはそれなりに高め
行動速度デバフの数値もアクティブスキルと比較し高いため次の順の敵の行動を大きく遅らせることができる。

これが発動できるかどうかでたまのダメージ稼ぎとEX回転率が大きく変わる。
単体ボスと戦う時などは敵のアクティブスキルターゲットを確認して採用するかどうか決めることをオススメしますよ。


まとめ

敵の行動順番を操作するちょっと変わったキャラクター
たまの行動速度を上げる方法が増えれば敵の速度調整などで攻略の一手になるのかもしれないね

◇揺れない胸…
増量してもなお動かないLive2Dを見てると興奮しますね
寝室のスチルにはなんと差分が存在する
まいったなぁ興奮が止まらないよ

ちょっとした小ネタ

・専用OSのセントポーリア
 アンリミテッド編でたまが育て、クリスマスプレゼントとしてたけるさんに贈られた大切な花

・EXのスキルカット
 総合戦闘技術評価演習でのレドーム狙撃のシーンを今作風にしたもの

・揺れない胸
 大人になっても成長しない
 …愛


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