【空っぽのアクター】フィー・ドレーゼ

Last-modified: 2025-10-24 (金) 21:45:31
 

 

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ぴょん! ……ぷー! ぷー!

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性能

属性シャイ
タイプEN
ロールENアタッカー
ポジション前衛/後衛

猿トゥーム学園の生徒たちはその大半が自己完結型という泣いて詫びているメイズシフターに対し冷徹非情にぶちのめす精神が強さだと信じているフシがある反面…
フィーは数少ないバッファーの役割をこなせすことが出来る貴重な人材
当人の攻撃性能もキレているためアタッカー兼バッファーという大半のゲームで早々腐らない性能をしている

現状1ターン目の時点で何方が生存るか死滅るかみたいな環境であるため強敵のワンショットキルにも大いに貢献してくれる
ハッキリ言って仮にリセマラTier表があればSランクにいるであろう逸材だから お前引けたら迷わず育てるべきだよ
そのデカパイも育てたいって言わねぇのかい?

ボボパンで貰えるメモリーでもシャイ属性限定ではあるもののENダメージを上昇させてくれる
ところでスターバックさん シャイ属性にフィー以外のENキャラいなくない?と思うかもしれないがフィーはスキルでENの追加ダメージを発生させることが出来るため現状はソレのバフとなる
もちろんメチャクチャ今後シャイ属性のENキャラが増えれば更に価値は上がっていく

唯一の欠点としてステータスが全体的に低め
攻撃力はAだがそれ以外は軒並みBであり行動速度も下から数えた方が早いため敵の攻撃が当たりにくい位置に編成してあげる必要がある
強力な全体攻撃持ちなどに早々おっぱいのようにムニュっと潰されないよう耐久面には気を付けたい

何よりそのデカパイはQoLの向上に大いに貢献してくれるため是非ともホーム画面に置いてデカパイに跳ね返されるめるを眺めてみようねパパ


スキル

エクストラスキル

幕間の微睡み

分類攻撃/妨害エクストラスキル
性能威力:75-159ヒット数:1消費ポイント:7対象:敵
範囲:横一列優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵横一列に威力75でEN攻撃し、5行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える
Lv10敵横一列に威力117でEN攻撃し、5行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える
Lv15敵横一列に威力159でEN攻撃し、5行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える

覚悟してください を打ち込みますッ

横一列を攻撃し炎上を付与するシンプルな技
攻撃力はENアタッカーとして充分なモノを持っており火力・持続ともに優秀
フィーはスキル構成上PPを使い切るのが簡単なため高い回転率を期待できる


スキル1

カーテンショット

分類攻撃/妨害アクティブスキル
性能威力:75-142.2ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv1敵単体に威力75でEN攻撃し、APを1削る。あわせて隣接する2体に威力25でEN攻撃する
Lv10敵単体に威力117でEN攻撃し、APを1削る。あわせて隣接する2体に威力39でEN攻撃する
Lv15敵単体に威力142.2でEN攻撃し、APを1削る。あわせて隣接する2体に威力47.4でEN攻撃する

APだ…APが出てるですぅ はひーっ

唯一のアクティブスキル
注目すべきはそのAPを削るという能力
このゲームのAPは事実上の攻撃回数でもあるため単純に敵の攻撃回数を減らしてくれる
しかも意外と特に制限とか条件とかも無い…!!

特に戦術演習などのボス戦系で効果を発揮する
ボスの攻撃回数を減らしついでにExスキルの発動回数も減らしてくれるのは非常に優秀
唯一のアクティブスキルなため何度もAP削り銃発射(ビババババと敵の攻撃回数を減らしてくれると思われる


スキル2

アタックアンプリファイ

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:同時発動制限
Lv1(同時発動制限)他の味方がアクティブスキルで攻撃する前に発動。味方単体の攻撃に威力18のENダメージを追加する
Lv10(同時発動制限)他の味方がアクティブスキルで攻撃する前に発動。味方単体の攻撃に威力28.08のENダメージを追加する
Lv15(同時発動制限)他の味方がアクティブスキルで攻撃する前に発動。味方単体の攻撃に威力28.08のENダメージを追加する。さらに対象の味方がシャイ属性の場合、一度だけ会心率を30%上昇させる(重複可)

味方の攻撃に合わせて援護をする…と見せかけて少々複雑なスキル
このスキルはあくまでも味方の攻撃に追加ダメージを発生させるというスキルでありフィーの攻撃スキルではない
つまりフィーが追撃をしているわけではなく味方がEN属性の追加ダメージを発生させているという扱いになっている

それがどういう影響を及ぼすかというと

  • フィーの攻撃ではないため攻撃力の高い味方がスキル対象になればその分ダメージも高いし攻撃力の低い味方が対象になればダメージも少ない
  • 追加ダメージにも個別に会心判定が存在するためレイラが会心を4回出せば発動するスキル「ラッキー4!」の判定対象になる
  • 本来のダメージと追加ダメージは個別に計算する上に追加ダメージの方を先に計算しているようなので沙耶などが持つ「一度だけ自身の攻撃力を○○上昇」みたいなバフは追加ダメージの方で消費してしまい本命のスキルダメージにバフが乗らない

などなど 色々計算大変なんですねぇ
OS強化をした場合は対象の味方がシャイ属性であれば会心バフもしてくれる
一度きりとはいえ20~30%はデカいのでLRまで重ねられたらスキルレベル11以上にしておこう


スキル3

ステージブースト

分類補助/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:横一列優先:後列クールタイム:99ターン特性:--
Lv1ターン開始時に発動。味方後列の攻撃力を10%上昇させる。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない
Lv10ターン開始時に発動。味方後列の攻撃力を15%上昇させる。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない
Lv15ターン開始時に発動。味方後列の攻撃力を15%上昇させ、敵前列の攻撃力を15%低下させる。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない

ミカタの体内でフィーのバフが暴れ出す!!

フィーを代表する攻撃バフ
戦闘開始時に後列であれば無条件で攻撃力を上昇してくれる もちろんメチャクチャ自分も後列にいたら対象
何かしらの理由でバフ解除をされない限りはこのバフが消えることはないため使いやすく安定した効果を発揮してくれる
OS強化をすれば敵前列への攻撃デバフも追加されるため味方の生存力も向上出来てウマいで!

ただし一つ注意点としてこのバフには(重複可)の記述が付いていない
つまり同じく(重複可)の記述が無い重複不可系の攻撃バフとは競合してしまう 問答無用で後発に上書きされるわけではなく効果量が高い方が残るのは救いか
そのためスキル4の攻撃バフとも競合してしまい割とアッサリこっちのバフは消滅してしまう
他の味方が持つ攻撃バフに(重複可)が付いてるかは念のために確認しておきたい

ちなみにクールタイムが99ターンとヤケクソな数値になっているが、これは戦闘中に1度しか使えないような処理にするための数値設定
戦闘中1回のみのスキルだけ個別の処理にするよりは99ターンとか入力した方が手っ取り早いから仕方ない本当に仕方ない


スキル4

ヴォイドアンプリファイ

分類補助/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:横一列優先:後列クールタイム:1行動特性:--
Lv1後列の味方がアクティブスキルで攻撃された後に発動。味方後列の攻撃力を20%上昇させる
Lv10後列の味方がアクティブスキルで攻撃された後に発動。味方後列の攻撃力を30%上昇させる
Lv15後列の味方がアクティブスキルで攻撃された後に発動。味方後列の攻撃力を30%上昇させ、攻撃を行った敵単体の行動速度を100低下させる

もう1回バフが暴れ出す!!

禁断の後列攻撃バフ"二度打ち"
ただしスキル3の記述で書いたように2つのバフは重複しないためこっちが発動したらスキル3のバフは消滅する
その上1ターン目はスキル3でPPを1消費するためPPが少ない内はスキル2の追加ダメージにPPを取られがち

こちらの方が攻撃バフの倍率は高いため早めに発動させたいが「攻撃されたら」と受動的なので範囲が後列優先・前後列・全体なスキルを撃ってもらわないと中々発動出来ないのが欠点
中々攻撃が後列に届かない内にスキル2でPPを消費しきってしまいやっと範囲攻撃が来たと思ったらじゃーんアナタが欲しがってたバフの発動費用であるPPはもうありましぇーんとなることもしばしば

とはいえ後列の一人でも攻撃されれば後列全員にバフを展開するので厄介な範囲攻撃持ちに対するカウンターのように編成し計算の上で発動させれば非常に強力なバフとなる


まとめ

   ・・
うさぎさんプレイ
かと思ったら何故か指揮官が自室に放り投げていたSMプレイの雑誌を発見されてしまい目隠し拘束プレイが始まるという薄い本の冒頭2ページめいたスピード感でおっぱじめる
ちょっと展開が強引すぎるような…!?
まぁげきえろな寝室シーンしとったから好感度アイテム返せとは言わんけどなブヘヘヘヘ

事後スチルのエロさもキレてるぜ


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