【緋色の一匹狼】榊野ヒイロ

Last-modified: 2025-10-04 (土) 18:42:39
 

 

ゲート・オブ・ネイルガン.png


性能

【緋色の一匹狼】榊野ヒイロ

属性クレバー
タイプ敏捷
ロール物理アタッカー
ポジション前衛

9月28日現在、唯一実装されているクレバー属性。
その排出率は脅威の0.02%!
正直な話ワシらより遥か高みにいるトップランカーでさえURどころかSSR+が精々ってのが現状なんで持ってる人の所感で解説するのが関の山っスね 忌憚のない意見ってやつっス
攻撃力の高い敵を優先して先制攻撃、恒常性の高い前後列攻撃と一気に畳み掛けて敵の火力を削ぐことが得意なアタッカー。ついでに属性効果により味方の防御力を30%上昇させられる為パーティ全体が目に見えてカチカチになる。
強いて欠点を挙げるとすればやはり入手難度からくる凸のしづらさ、他SSRの凸が進み戦力が整ってきた時の伸び悩みだろうか。攻撃力はBランクとアタッカーにしては少々心許ないため、育成が不十分な状態で高難易度シミュに挑もうものなら1ダメだけ与えて余計なパッシブを起動させるという悲惨な結果を招く事も。まあ防御バフが強力だから編成から外れるとまではそうそうならないんやけどなブへへへへ
先述の通りコミカルとクレバーには下位レアリティが存在しない。よって課金アイテムに頼らない場合はLR昇格にも自身のスタイルカードを使わざるを得なくなり、実に5回ダブらせる必要がある…うえー こ…怖いよーっ


スキル

エクストラスキル

スカーレット・ネイル

分類攻撃/妨害エクストラスキル
性能威力:100-156ヒット数:1消費ポイント:6対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:--行動特性:必中
Lv1敵全体に威力100で攻撃(回避不可)し、攻撃力が最も高い敵単体に1行動分の気絶を付与する
Lv10敵全体に威力156で攻撃(回避不可)し、攻撃力が最も高い敵単体に1行動分の気絶を付与する
Lv15敵全体に威力156で攻撃(回避不可)し、攻撃力が最も高い敵単体に1行動分の気絶を付与する。さらに敵全体に対し、次に受ける攻撃の被ダメージを30%増加させるデバフを付与する(重複可)

8割方オムライス
Lv11以降は完全にオムライスと化すがOS強化で解禁される要素なのでほかのスキル含めてまず考えなくて良い。

スキル1

ペネトレイトバレット

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:90-180.72ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1攻撃力が最も高い敵が含まれる敵前後列に威力90で攻撃する
Lv10攻撃力が最も高い敵が含まれる敵前後列に威力140.4で攻撃する
Lv15攻撃力が最も高い敵が含まれる敵前後列に威力180.72で攻撃し、対象のEXゲージを1ずつ削る

シンプルな前後列攻撃。レイラやリュシーと比較すると消費APがたったの1という点で抜きん出ており、初期状態で向こうのLR並のスキル回転率を誇る。クレバーはルール無用の片鱗を感じますね
ちょっと待ってください!宮沢さん…まさかスキル2の存在を忘れて回転率2倍だとか適当な解説をするつもりじゃないでしょうね


スキル2

ピアースショット

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:90-180.72ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv1敵前後列に威力90で攻撃する
Lv10敵前後列に威力140.4で攻撃する
Lv15敵前後列に威力180.72で攻撃する。この攻撃対象を倒した場合、自身のEXゲージを1加算する

悪いねぇ こっちも前後列攻撃なんだよ
スキル2との違いはターゲットの指定の有無だけで威力倍率まで全く同じ。う…嘘やろ こ…こんなことが こ…こんなことが許されていいのか


スキル3

ファーストストライク

分類攻撃パッシブスキル
性能威力:120-227.52ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--行動特性:先制攻撃
Lv1ターン開始時に発動。攻撃力が最も高い敵単体に威力120で先制攻撃を行う。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない
Lv10ターン開始時に発動。攻撃力が最も高い敵単体に威力187.2で先制攻撃を行う。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない
Lv15ターン開始時に発動。攻撃力が最も高い敵単体に威力227.52で先制攻撃を行い、対象のPPを全て削る。このスキルは戦闘中に一度しか発動しない

ヒイロの十八番。ノエル「いやちょっと待てよ」
どこぞのワーニングショットと比較すると単体化を考慮しても威力がかなり高く設定されており、特にこれといったデバフもOS強化しない限り持たないので蟹避けというよりは初手で敵を一体潰すといった趣のスキルだろうか。
ヒイロは敏捷タイプなので大抵の場合この直後にペネトレイトバレットを使う。上手くハマれば1人で初っ端3キルも視野に入る圧倒的殲滅力を発揮する反面…双方のスキルのターゲットが同じ条件だから火力が足りないと同じ敵に2連続攻撃して終わるという現象に駆られる!
ちなみに同じ先制攻撃であるワーニングショットには99ターンというクールタイムが設定されているのだがこのスキルには無く、どうやら1度しか発動しないスキルにクールタイムを持たせる必要は無いらしい。◇この差異の目的は…?


スキル4

クラッシュドレイン

分類回復パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--行動特性:--
Lv1自身が敵を倒した際に発動。自身のHPを最大HPの10%回復する
Lv10自身が敵を倒した際に発動。自身のHPを最大HPの25%回復する
Lv15自身が敵を倒した際に発動。自身のHPを最大HPの35%回復する。さらに自身に対し、3回攻撃を受けるまで気絶無効のバフを付与する

自己回復スキル…なのだがヒイロ自体の防御がBと打たれ弱い上に発動タイミングも敵撃破時と先手必勝しがちな敏捷タイプとは致命的に相性が悪く、有用性を実感しづらい悲しきパッシブ。
一応メイズ探索では継戦能力確保に一役買うのん


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