性能
【臆病な褒められたがり少女】波瀬うるう
| 属性 | アグレッシブ | |
|---|---|---|
| タイプ | EN | |
| ロール | ENアタッカー | |
| ポジション | 後衛 | |
アグレッシブ・ENタイプのアタッカー。
攻撃力Sを活かした攻撃で敵の防御を抜きやすく序盤では特に重宝する広範囲アタッカー。
スキル威力は低めだがクリティカルを発生させることでダメージを稼ぐのがメイン運用となる。
長所を良く伸ばすことができる会心率アップパッシブを3種所持している優等生。
但し効果量、発動タイミングに癖があり完璧に使いこなすのは至難の技だ。
行動速度が遅いため速攻には向かないが前衛で凌ぎ範囲攻撃でシバキあげることができ、ステータス不足が目立つときにはメチャクチャ役に立つ。
防御値の高い敵が出てくるシミュレーターなどでは出番が多く耐久の高い🦐と合わせることで敵を削っていくことができる。
戦術演習では全体攻撃のためダメージが伸びにくくデバフもリセットされてしまうため苦手
そういう時は別のキャラを使おうねパパ
お祈りで会心を狙うなんてやめろよ!
チョー原始的だよ!
ギアカスタムで会心率を高めることでうるうは真価を発揮するんだ!
スキル
エクストラスキル
一日一不憫
| 分類 | 攻撃 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:15-28.44 | ヒット数:5 | 消費ポイント6 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵全体に威力15で5ヒットEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、一時的に被ダメージを100%上昇させるデバフを付与し(重複可)、威力15でもう1ヒットEN攻撃を行う |
| Lv10 | 敵全体に威力23.4で5ヒットEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、一時的に被ダメージを100%上昇させるデバフを付与し(重複可)、威力23.4でもう1ヒットEN攻撃を行う |
| Lv15 | 敵全体に威力28.44で5ヒットEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、一時的に被ダメージを100%上昇させるデバフを付与し(重複可)、威力28.44でもう1ヒットEN攻撃を行う |
敵全体を攻撃しクリティカルが発生した場合は追撃を行うスキル。
クリティカル判定は1回でもよく、クリティカルになっていない敵へもデバフと追撃を行う
会心で発生する被ダメージ上昇デバフは追撃のダメージにのみ適用される
普通に威力2倍でいいような…?
スキル1
エクスペクトボーダー
| 分類 | 攻撃/妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:60-93.6 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:横一列 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵横一列に威力60でEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、戦闘終了まで対象の被ダメージを5%増加させるデバフを付与する(重複可) |
| Lv10 | 敵横一列に威力93.6でEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、戦闘終了まで対象の被ダメージを5%増加させるデバフを付与する(重複可) |
| Lv15 | 敵横一列に威力93.6でEN攻撃する。この攻撃で会心攻撃が発生した場合、戦闘終了まで対象の被ダメージを5%増加させるデバフ付与し、会心率を2%低下させる(重複可) |
うるう唯一のアクティブスキル
敵一列へ攻撃を行いクリティカル発生するとデバフを付与する。
Lv11以降は会心率デバフが追加される。
クリティカル判定は攻撃対象のうち一体でも発生していればよく、クリティカルになっていない同列の敵にもデバフを付与する。
デバフ量は小さいは塵も積もれば山となるん会心率を上げ積極的に付与することをオススメしますよ
ただ会心率デバフは初期値1%最大2%
重複するとはいえちょっと低すぎるような…?
スキル2
アフターライズ
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:自分 |
|---|
| 範囲:-- | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。1行動の間自身の会心率を2.5%上昇させる(重複可) |
| Lv10 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。1行動の間自身の会心率を5%上昇させる(重複可) |
| Lv15 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。1行動の間自身の会心率を5%上昇させる(重複可)。さらに最も攻撃力が高い味方の会心率を1行動の間5%上昇させる(重複可) |
アクティブスキル攻撃後に会心率アップを行うスキル
うるうの攻撃面で必要な会心率をアップさせることができる
Lv11以降は攻撃力が最も高い味方の会心率アップが追加される(初期値3%最大5%)
うるうは攻撃力Sであり同じ育成段階であれば最も攻撃力が高くなりやすいため、追加会心率アップの対象になりやすく最大10%の会心率を上げることができる
但しどちらも効果1行動かつクールタイム1行動のため継続した会心率アップは行えない
あっ今もう少し数値上げてもいいじゃんって思ったでしょ
いえそういうわけでは…
ちょっと待ってねもう一つ用意するから
スキル3
ハイサポート
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:味方 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:2ターン | 特性:-- |
| Lv1 | ターン開始時に発動。1行動の間攻撃力が最も高い味方の攻撃力を15%(重複可)、会心率を7.5%上昇させる(重複可)。このスキルは1ターン目には発動しない |
| Lv10 | ターン開始時に発動。1行動の間攻撃力が最も高い味方の攻撃力を30%(重複可)、会心率を15%上昇させる(重複可)。このスキルは1ターン目には発動しない |
| Lv15 | ターン開始時に発動。1行動の間攻撃力が最も高い味方の攻撃力を45%(重複可)、会心率を25%上昇させる(重複可)。このスキルは1ターン目には発動しない |
ジャーンガルシア
もう一つ会心スキル持ってきたで
味方一人に攻撃力、会心率アップバフを付与するスキル
攻撃力が最も高いキャラを対象とするためうるうに付与されがちだが攻撃力調整を行えばアタッカー一人に強力なバフを付与することができる。
効果量は高いが1行動のみかつクールタイムが重いため主軸とするには取り回しが悪い。
戦術演習などでは2ターン目と5ターン目にしか発動しない
ウ…ウソやろ こ…こんなことがが許されていいのか
まさかこれで会心サポートが終わりってわけじゃないでしょ?
ニヤリ
スキル4
スキルリレイティブ
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
|~性能|威力:--|ヒット数:--|消費ポイント:1|対象:自分
| 範囲:-- | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 自身にデバフが付与された際に発動。2行動の間、自身の会心率を5%上昇させる |
| Lv10 | 自身にデバフが付与された際に発動。2行動の間、自身の会心率を10%上昇させる |
| Lv15 | 自身にデバフが付与された際に発動。2行動の間、自身の会心率を10%上昇させる。さらにデバフを欠けてきた相手に対し、次の攻撃で受ける被ダメージを40%増加させるデバフを付与する(重複可) |
第三のバフ 会心の達人パク
デバフ付与された際に会心率アップバフを付与するスキル
Lv11以降はデバフを付与した相手への被ダメージデバフを付与する
クールタイムが無く2行動の間バフが維持できるため会心率を高く保つことができる。
但し重複しないため連続発動しても会心率は上がらない。
ところでスターバックさん
後衛キャラのうるうがデバフくらう状況って大丈夫なの?
正直言ってメチャクチャ良くない
全体デバフなどを食らわない限りはあまり発動せず、能動的に発動させようとした場合は耐久面での不安があるためあまりオススメできない。
短期戦で会心アップと被ダメージデバフを付与させたい時などには有効なため時と場所を選ぼう。
まとめ
あのぅ指揮官さん 褒めてもらっていいですか?
あのぅ指揮官さん 傘をお持ちいたしましょうか?
あのぅ指揮官さん 褒めてもらっていいですか?
あのぅ指揮官さん ボボパンしてもいいですか?
あのぅ指揮官さん 褒めてもらっていいですか?
