性能
| 属性 | アグレッシブ | |
|---|---|---|
| タイプ | 敏捷 | |
| ロール | コントロール | |
| ポジション | 後衛 | |
9/9に実装されたデバッファー。サービス開始が9/3なので初の追加キャラ。
行動速度がA、それ以外が全てBと平均的。ロールに対して処理する者が数を間違えたのではないかと思われるような性能を引っ提げてくるキャラが多い中で堅実にコントロールらしい性能をしている。
Exスキルで複数のバフ解除、アクティブやパッシブで幾重にも敵の攻撃力を下げついでにExゲージも削るため格上の敵との戦闘に向いている。
レアリティをLRにしてスキルが11以降になれば更なる攻撃デバフを獲得し敵の攻撃力を1/5にまで下げることも可能。
このゲームのダメージは基本的に『攻撃力-防御力』で計算されるためそりゃあもう通販の包丁くらい斬れる敵の一撃もチンカスになっていきますよ。
反面、OS強化でスキルレベルを11以降にして追加効果を獲得しないとちょっと物足りないような…!?という感じではあるためザ・大器晩成型と言えるかもしれない。
OS強化した際の伸び幅がデカすぎるということにしておこう。
現状はメイズ探索などの短期決戦よりも戦術演習やサークル対抗戦などの単騎の強力な敵との長期戦で活躍してくれるが、今後のコンテンツ追加などでいくらでも化ける可能性を秘めている。
ちなみに珍しくアクティブ3つパッシブ1つの構成をしており、パッシブが2ターン目以降のターン終了時に発動となっているため、PPを使い切ることが出来ずExゲージの蓄積が遅いという弱点があったりする。
スキル
エクストラスキル
チェックメイト
| 分類 | 攻撃/妨害 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:75-150.6 | ヒット数:1 | 消費ポイント:7 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵全体に威力75で攻撃し、対象にかけられたバフを3つまで解除する |
| Lv10 | 敵全体に威力117で攻撃し、対象にかけられたバフを3つまで解除する |
| Lv15 | 敵全体に威力150.6で攻撃し、対象にかけられたバフを3つまで解除する。さらに味方全体に対し、2行動の間状態異常を無効化するバフを付与する |
敵全体に攻撃しバフ解除を行なう。
このゲームは(リリース初期の環境では)戦術演習やサークル対抗戦などのいわゆるボス戦以外ではあまりバフを使う敵はいないので若干腐りがち。
OS強化をすると味方全体に状態異常無効のバフをばら撒くためパーティーの安定感が増す。
Exゲージが7な反面スキルの仕様上PPをほとんど使わないため中々ゲージが貯まってくれない。
スキル1
ストライクリリース
| 分類 | 妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:2行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 敵単体の攻撃力を1行動の間15%低下させる |
| Lv10 | 敵単体の攻撃力を1行動の間30%低下させる |
| Lv15 | 敵単体の攻撃力を1行動の間50%低下させる |
敵単体の攻撃力を下げるシンプルなスキル。
レベル10まで上げれば30%、OS強化もして最大強化すれば50%も下げることが可能。
本作のダメージ計算式の都合上"ダメージを単純な半減以上に減らせる"と言われるくらい攻撃減少成分が豊富なんや。
確実に目標の敵に撃ち込んでくれるよう配置には気を付けようねパパ。
例:敵の攻撃力1000-味方の防御力200だった場合ダメージは800となるが、
半減すれば攻撃力は500になりダメージは300まで落ち60%以上の軽減となる。
スキル2
スキュア
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:85-132.6 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:2行動 | 特性:-- |
| Lv1 | 攻撃力が最も高い敵単体に威力85で攻撃する。 |
| Lv10 | 攻撃力が最も高い敵単体に威力132.6で攻撃する。 |
| Lv15 | 攻撃力が最も高い敵単体に威力132.6で攻撃する。さらに対象の攻撃力を30%低下させる(重複可)が、同時に防御力を5%上昇させてしまう(重複可) |
通常攻撃 攻撃力が最も高い敵を狙うという仕様が存在している。
その真価はOS強化した後で、攻撃力デバフと防御バフを敵に与える効果が追加される。
スキルレベルを上げれば攻撃デバフは強化され防御バフは弱体化していくため、OS強化したらさっさと15にしてしまうべきと考えられる。
スキル3
インクリメントアタック
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:80-124.8 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | 敵単体に威力80で攻撃する。対象の攻撃力がデバフがかけられていた場合、この攻撃によるダメージが15%増加する。 |
| Lv10 | 敵単体に威力xxで攻撃する。対象の攻撃力がデバフがかけられていた場合、この攻撃によるダメージがxx%増加する。 |
| Lv15 | 敵単体に威力124.8で攻撃する。対象の攻撃力がデバフがかけられていた場合、この攻撃によるダメージが40%増加する。さらに対象にかけられているバフを1つ解除する |
通常攻撃その2 どちらかと言えばこっちが通常攻撃。
攻撃デバフがあれば威力が増える仕様をしているが、あの手この手で攻撃デバフの幻魔を脳に植え付けてくる小花であれば基本的に条件は満たしていると思われる。
敵の多い雑魚戦であったりお供に庇われたりなどの場合は知ラナイ。
OS強化すればついでに敵のバフも解除出来るようになってウマいで!
スキル4
アフターシェイブ
| 分類 | 妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv1 | ターン終了時に発動。敵単体の攻撃力を1%低下させ(重複可)、EXゲージを1削る。このスキルは1ターン目には発動しない |
| Lv10 | ターン終了時に発動。敵単体の攻撃力を2%低下させ(重複可)、EXゲージを1削る。このスキルは1ターン目には発動しない |
| Lv15 | ターン終了時に発動。敵単体の攻撃力を3.5%低下させ(重複可)、EXゲージを1削る。このスキルは1ターン目には発動しない |
小花唯一のパッシブスキル。
2ターン目以降のターン終了時と発動タイミングが非常に遅く、基本発動しているところを見ることが出来ないという不憫さを抱えている。
攻撃力の低下量も少ないため本命はExゲージの減少だが、Exゲージは現状敵として配置されたプレイアブルキャラ達しか持っておらず戦術対抗戦などでしかその効果は発揮されないし…勃起不全
やはりボス戦系のバトルに起用するのが最適か
まとめ
だけどね本当はオレ…そんな生まれた頃から物心付いた頃から一族の使命がどーだこーだなキャラが
一切のしがらみも無く接することが出来る相手に心を寄せて口では色々言いつつも
ラブラブ恋人握りをしながら一心不乱に腰を振っている姿が好きな人間なんだ
重力に従った長乳がたゆんたゆん揺れる姿もキレてるぜ
