戦術演習第2期

Last-modified: 2025-12-10 (水) 19:56:51

第2期(10/7~11/3)の担当生徒)

体操服ノエル・アルエ

アグレッシブ属性(レッド)担当
攻撃バフと炎上効果で気付いた時には荼毘に付してるッ "むわむわブルマ戦士"ノエル
不思議ですね…味方として運用してた時にはなんじゃあこの問題児スキルはと思っていたターンリスタートが…今では数少ない良心に見える

詳しいことは省くが体操服ノエルのExスキルは"スリー・フェイズ"って呼ばれてるんだぜ
第一の攻撃・最も近い敵に対して攻撃
第二の攻撃・その敵と隣接してる全員に同威力の攻撃
第三の攻撃・一の対象が生きれてたら低威力と炎上付与の追撃の達人パク

これに加えて攻撃対象の優先順位の法則に従えば中央前衛に盾役を構えるよりも左列前衛に盾役を構えて中央前衛を空ける凹の陣形にすることで攻撃を受ける対象を左列の二人だけに抑えられルと申します

反面…盾役にExスキルの第一の攻撃・第三の攻撃・炎上ダメージ・炎上状態によるブーストが掛かったスキル1・単純に倍率の高いスキル2が全て攻撃バフ盛りで襲い掛かってくることになる
ターンの始めはヘっ しょっぱいダメージ出して喜んでるよあのオッパイ…と思っていてもターン終盤の攻撃でそんなわけないっスとなるダメージを叩き込まれ…タンクが死ぬんや
あとは泣いて詫びているアタッカーどもを冷徹非情に次々とぶちのめしてていくんだよね ヤバくない?

そのため前期のユリアのようにとにかく5ターンの間タンク役が落とされないように編成を調整することが求められる
唯一の救いとしてExスキルの2撃目以外は単体攻撃でありスキル4のちょっとした回復以外は全てシンプルな攻撃スキルで構成されているので、
この超火力のラッシュを耐え抜ける編成に出来れば安定してこちらの攻撃を叩き込んでスコアを出せるようになると思われる

ムフフフそのルールが適応されたのは前期まで 今期は新たなルールに変身するの

第二期からのBreakが加算されれば全てのステータスが上昇していく死の淵から回復すればパワーアップするサイヤ人方式がノエルとすこぶる相性が良く、
これによりただでさえ攻撃バフが強力なノエルはもはや伝説のスーパーサイヤ人と言っても過言ではない火力となっていく
生半可なタンクでなくとも後半のノエルには次々と岩盤に叩き付けられてしまうだろう

回復役や攻撃デバフ役もしっかり添えてどうにか5ターン耐えきれるようにオラたちのパワーを集結させていこう

行動を阻害できないとアホほど上がった攻撃力で必ずEXを放たれる
気絶やAP、PP削りが行えるキャラを入れると事故を防げるだろう

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは31000
File not found: "taisougi noeru_ensyu_1.png" at page "戦術演習第2期"[添付]

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常3100007394682052213
13720008873818454814
2434000103529548574215
3496000118301091260016
4558000133831234462617
5620000150091384467918
6

スキル

畳む えっ

通常の体操着ノエルとスキル内容は同一


スキル

エクストラスキル

バイト・ザ・ビクトリー!

分類攻撃/妨害エクストラスキル
性能威力:275.6ヒット数:1消費ポイント:8対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10最も近い位置にいる敵単体、および対象に隣接する敵に対し、威力275.6で攻撃する。攻撃後に最も近い位置にいる敵単体が生存していた場合、さらに敵単体に対して威力39でもう一度攻撃し、3行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える


スキル1

クラッシュラッシュ

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:162.24ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10敵単体に威力162.24で攻撃する。対象が炎上状態だった場合、この攻撃のダメージは50%増加する


スキル2

ホップホップ

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:100-212ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵単体に威力212で攻撃する


スキル3

ファイティングブースト

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10自身がアクティブスキルで攻撃した直後に発動。自身の攻撃力を18%上昇させ(重複可)、被ダメージを15%減少させる効果を付与する(重複可)


スキル4

ターンリスタート

分類回復パッシブスキル
性能威力:20-50ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10ターン開始時に発動。自身にかけられているバフをすべて解除し、自身のHPを威力50で回復する。このスキルは1ターン目には発動しない



リリー・ラヴォア

スマート属性(ブルー)担当
HP無限のボスにHP消費技なんて持たせていいわけないだろうがよえーーーーっ
しかも意外と範囲攻撃してくる…!!
だがよく見るとHP消費0.5%とメチャクチャナーフされている。
まあそれでもメチャクチャ痛いんやけどなブヘヘヘヘ

  • とりあえずこの戦いには絶対守らなければならないルールがある
    リリーと戦う際には前列中央を空欄にしなければならない
    何故なら万が一にも"隣接するキャラ"に被害が及んではならないからだ
    何よりも"隣接するキャラ"を守ることが大事なんだ
    • の字型の陣形を組むことで被害を最小限に抑えられるんだァ
      説明通り左側を回避持ちやHPの高いキャラで固めてもらおうかァ
ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは298800
File not found: "187.jpg" at page "戦術演習第2期"[添付]
実測
File not found: "lilly_status.jpg" at page "戦術演習第2期"[添付]

※HPは推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常2988008392525563618
135960010070630666719
241840011748735769920
347808013427840873121
453784015189863976322
5606600170351066779523
6675400189651187682624
7747200209801313785825

スキル

畳む えっ

通常のリリーとはスキル内容が一部異なる

エクストラスキル

SLAAAAASH!!!

分類攻撃/補助/回復エクストラスキル
性能威力:312ヒット数:1消費ポイント:7対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵単体に威力312で攻撃し、自身の失ったHP30%を回復する。さらに1行動の間、自身の行動速度を150上昇させる。また、自身の与ダメージを50%上昇させるバフを付与する(重複可)


スキル1

アイム・ア・ヒーロー

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:--ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10自身の最大HP0.5%を消費し、自身に最も近い位置にいる敵単体および対象に隣接する敵に対し消費HP×319.8%のダメージを与える攻撃、および威力78の攻撃を行う。自身のHPが20%未満の場合、このスキルは発動しない

通常時のスキルと異なりHP消費量が10%から0.5%に引き下げられている。


スキル2

カムズレイト

分類攻撃/(妨害)アクティブスキル
性能威力:156ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵単体に威力156で攻撃し、1行動の間対象の行動速度を90低下させ、1行動の気絶を付与する


スキル3

テイルウインド

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:味方
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10自身が敵を倒した際に発動。2行動の間、自身が受ける攻撃のダメージを50%減少させる効果を付与する(重複可)


スキル4

リゲイン

分類回復パッシブスキル
性能威力:35-55ヒット数:1消費ポイント:1対象:味方
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10ターン終了時に発動。自身の失ったHPの35%を回復する

回復量が50%から35%に引き下げられている。
回復しすぎだしまっなるわな…


参考編成

考え方としては二通りあり、回復される前に火力だけ出して全滅することで回復でスコアが減らなくする、長期戦で回復されるよりも火力を出すの二つがある
長期戦の場合はフルートを筆頭とする回復キャラやppを削ることが出来るクララ、反撃でEXゲージを削るユリアなどが候補に挙がる

上のキャプテンマッスルの通り前列中央を空欄にするとやねえ……左と左下に攻撃が来るんだァ
つまり左にユリア置いて左下に適当なキャラ置けばいいっスね。え?左下は死ぬんじゃないかって?
ククク……まあ安心してフルーティのレアリティが上がればフルーティでーすで回復してくれますから
File not found: "lilly_1.png" at page "戦術演習第2期"[添付] File not found: "lilly_2.png" at page "戦術演習第2期"[添付]


アニス・ベネット

キュート属性(オレンジ)担当
(回避バフ貼りまくりで)怖いです

ブレイジングハートによる回避バフで一撃が大きいアタッカーのダメージを無効化される
さらに2ターンもエモーショナルエッジで回避する
EXスキルを発動したら回避するだけでなくAPを削り こちらの攻撃回数を減らしてくる
対処法としては 
一撃が小さい高速アタッカーを編成して回避させる(まあ戦術演習の仕様上ダメージ稼げないから非推奨なんやけどなブヘヘへ)
多段攻撃の2ヒット目以降は回避できないため多段攻撃アタッカーを編成する(レイラすげぇ…感動するくらいどこでも活躍するし)

攻撃力は初期から12,340と高い方 
ブレイクさせ続けるとさらに上昇するためエヴィといったタンクは必須 フルートといったヒーラーで回復も必要…と思う
後列攻撃も行う しかも攻撃した対象がスマート属性の場合は毒を付与してくる… 後列には考えずにスマートを入れるな

推奨キャラとしてはタンク役のエヴィ 多段攻撃アタッカーのレイラをオススメする
そしてアニスもオススメする
高速の多段攻撃アタッカーでアニスの回避を消費させつつダメージを与えることができ
後衛に置くことでアニスの後列攻撃を回避させるという手もある 被弾しても非スマート属性のため毒は付与されない
アニスにはアニスをぶつけるんですよォ

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HP320000
&ref(): File not found: "Bennett.png" at page "戦術演習第2期";
実測
&ref(): File not found: "Bennett_ensyu.jpg" at page "戦術演習第2期";

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常32000012340642470523
138400014808770874024
244800017276899377525
3512000197441027881026
4576000223351162784627
5640000250501304088128
6704000278881451891629

スキル

畳む えっ

スキルは通常アニスのスキルLv15と同等

エクストラスキル

アクセプトラヴ

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:150.6ヒット数:1消費ポイント:7対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv0最もHP割合の低い敵単体に威力150.6で攻撃し、APを1削る。さらに味方全体に対し、1ヒットだけ攻撃を回避するバフを付与する


スキル1

スウィートクレイヴ

分類攻撃/補助アクティブスキル
性能威力:46.18ヒット数:4消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10敵単体に威力46.18で4ヒット攻撃する。この攻撃で敵を倒した場合、1行動の間自身の攻撃力を20%、会心率を30%上昇させる(重複可)


スキル2

オブセッションロケット

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:170.68ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:後列クールタイム:--特性:--
Lv10後列優先で、敵単体に威力170.68で攻撃する。対象がスマート属性だった場合、2行動分の毒を付与する。毒状態は行動タイミングごとに現在HPの10%のダメージを受ける


スキル3

ブレイジングハート

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:2行動特性:--
Lv10自身が攻撃される直前に発動。自身に1ヒットだけ回避するバフを付与する


スキル4

エモーショナルエッジ

分類攻撃/妨害パッシブスキル
性能威力:200.8ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:先制攻撃特性:--
Lv10ターン開始時に発動。自身に最も近い敵単体に威力200.8で先制攻撃し、2行動の間会心不可のデバフを付与する。さらに自身に1ヒットだけ攻撃を回避するバフを付与する。このスキルは1ターン目には発動しない



リュシー・ムーアクロフト

シャイ属性(グリーン)担当
物理&敏捷タイプに対するこの凄まじい憎悪… 一体何がリュシーを突き動かしてるんだ…?
とはいえ物理&敏捷に対する憎悪が籠められた攻撃は全て前後列攻撃なため誰かが単独で真ん中に立ち最後まで生き残り、両脇の4人でボコボコにするのが良いかもしれないね
それなりの頻度でフィジカルガード(物理or敏捷キャラの攻撃を75%カット)が発生するのでENキャラで固めたい反面… 今のキャラプールだとちょっと厳しいような…!?

これが幽玄のENキャラ
SSR七彩・うるう・舞亜・劉師匠・沙耶・フィー・フルート・シエナ・SSR心香・SRめる・SR七彩・SRハリエット・Rラウラ

フィジカルガードのクールタイムは1行動なので一度発動させたら残りのキャラには適用されないためあまり気にせず火力を超えた火力で殴ってもいいのかもしれない。
また行動不能状態では発動しないため🦐やめるによる気絶で行動を止め物理、敏捷キャラによる多勢に無勢だいっけーっもありだと思うのが俺なんだよね。

ステータス

推定基礎HPは360000
&attachef(./Lucie_ensyu.png,300x194);

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常3600009217471660018
143200011060565963019
250400012903660266020
357600014747754569021
464800016682853572022
572000018710957375023
6792000208301065878024
7864000230421179081025

スキル

畳む えっ

スキルは通常リュシーのスキルLv15と同等


スキル

エクストラスキル

お嬢に近づくな……!

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:35-54.6ヒット数:3消費ポイント:6対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵前後列に威力54.6で3ヒット攻撃する。さらに自身の攻撃力を2行動の間30%上昇させ(重複可)、2行動の間デバフを無効化するバフを付与する


スキル1

スタンディクライン

分類攻撃/妨害アクティブスキル
性能威力:95-190.76ヒット数:1消費ポイント:2対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:2行動特性:--
Lv10敵前後列に威力190.76で攻撃し、1行動の間行動速度を150低下させる。さらに対象が物理タイプまたは敏捷タイプだった場合、1行動分の気絶を付与する


スキル2

シングル・プラス

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:90-140.4ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv15敵単体に威力140.4で攻撃する。さらに対象に隣接する敵に対し、威力62.4で追加攻撃を行う


スキル3

フィジカルガード

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10自身が物理タイプまたは敏捷タイプの敵から攻撃される直前に発動。物理攻撃を75%ガードする


スキル4

スタート・プリエンプティブ

分類攻撃/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:1消費ポイント:2対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:--特性:先制攻撃
Lv10ターン開始時に発動。敵前後列に威力169.6で先制攻撃する。対象が物理タイプまたは敏捷タイプだった場合、PPを1削る。このスキルは1ターン目には発動しない



back

戦術演習

コメント