第2期(10/7~11/3)の担当生徒)
体操服ノエル・アルエ
アグレッシブ属性(レッド)担当
攻撃バフと炎上効果で気付いた時には荼毘に付してるッ "むわむわブルマ戦士"ノエル
不思議ですね…味方として運用してた時にはなんじゃあこの問題児スキルはと思っていたターンリスタートが…今では数少ない良心に見える
詳しいことは省くが体操服ノエルのExスキルは"スリー・フェイズ"って呼ばれてるんだぜ
第一の攻撃・最も近い敵に対して攻撃
第二の攻撃・その敵と隣接してる全員に同威力の攻撃
第三の攻撃・一の対象が生きれてたら低威力と炎上付与の追撃の達人パク
これに加えて攻撃対象の優先順位の法則に従えば中央前衛に盾役を構えるよりも左列前衛に盾役を構えて中央前衛を空ける凹の陣形 にすることで攻撃を受ける対象を左列の二人だけに抑えられルと申します
反面…盾役にExスキルの第一の攻撃・第三の攻撃・炎上ダメージ・炎上状態によるブーストが掛かったスキル1・単純に倍率の高いスキル2が全て攻撃バフ盛りで襲い掛かってくることになる
ターンの始めはヘっ しょっぱいダメージ出して喜んでるよあのオッパイ… と思っていてもターン終盤の攻撃でそんなわけないっス となるダメージを叩き込まれ…タンクが死ぬんや
あとは泣いて詫びているアタッカーどもを冷徹非情に次々とぶちのめしてていくんだよね ヤバくない?
そのため前期のユリアのようにとにかく5ターンの間タンク役が落とされないように編成を調整することが求められる
唯一の救いとしてExスキルの2撃目以外は単体攻撃でありスキル4のちょっとした回復以外は全てシンプルな攻撃スキルで構成されているので、
この超火力のラッシュを耐え抜ける編成に出来れば安定してこちらの攻撃を叩き込んでスコアを出せるようになると思われる
ムフフフそのルールが適応されたのは前期まで 今期は新たなルールに変身するの
第二期からのBreak が加算されれば全てのステータスが上昇していく死の淵から回復すればパワーアップするサイヤ人方式 がノエルとすこぶる相性が良く、
これによりただでさえ攻撃バフが強力なノエルはもはや伝説のスーパーサイヤ人と言っても過言ではない火力となっていく
生半可なタンクでなくとも後半のノエルには次々と岩盤に叩き付けられてしまうだろう
回復役や攻撃デバフ役もしっかり添えてどうにか5ターン耐えきれるようにオラたちのパワーを集結させていこう
行動を阻害できないとアホほど上がった攻撃力で必ずEXを放たれる
気絶やAP、PP削りが行えるキャラを入れると事故を防げるだろう
ステータス
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは31000
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※HPはダメージからの推定値
スキル
畳む えっ
通常の体操着ノエルとスキル内容は同一
スキル
エクストラスキル
バイト・ザ・ビクトリー!
スキル1
クラッシュラッシュ
スキル2
ホップホップ
スキル3
ファイティングブースト
スキル4
ターンリスタート
リリー・ラヴォア
スマート属性(ブルー)担当
HP無限のボスにHP消費技なんて持たせていいわけないだろうがよえーーーーっ
しかも意外と範囲攻撃してくる…!!
だがよく見るとHP消費0.5% とメチャクチャナーフされている。
まあそれでもメチャクチャ痛いんやけどなブヘヘヘヘ
とりあえずこの戦いには絶対守らなければならないルールがある
リリーと戦う際には前列中央を空欄 にしなければならない
何故なら万が一にも"隣接するキャラ"に被害が及んではならないからだ
何よりも"隣接するキャラ"を守ることが大事なんだ
凹 の字型の陣形を組むことで被害を最小限に抑えられるんだァ
説明通り左側を回避持ちやHPの高いキャラで固めてもらおうかァ
ステータス
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは298800
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実測
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※HPは推定値
スキル
畳む えっ
通常のリリーとはスキル内容が一部異なる
エクストラスキル
SLAAAAASH!!!
スキル1
アイム・ア・ヒーロー
通常時のスキルと異なりHP消費量が10%から0.5%に引き下げられている。
スキル2
カムズレイト
スキル3
テイルウインド
スキル4
リゲイン
回復量が50%から35%に引き下げられている。
回復しすぎだしまっなるわな…
参考編成
考え方としては二通りあり、回復される前に火力だけ出して全滅することで回復でスコアが減らなくする、長期戦で回復されるよりも火力を出すの二つがある
長期戦の場合はフルートを筆頭とする回復キャラやppを削ることが出来るクララ、反撃でEXゲージを削るユリアなどが候補に挙がる
上のキャプテンマッスルの通り前列中央を空欄にするとやねえ……左と左下に攻撃が来るんだァ
つまり左にユリア置いて左下に適当なキャラ置けばいいっスね。え?左下は死ぬんじゃないかって?
ククク……まあ安心してフルーティのレアリティが上がればフルーティでーすで回復してくれますから
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アニス・ベネット
キュート属性(オレンジ)担当
(回避バフ貼りまくりで)怖いです
ブレイジングハートによる回避バフで一撃が大きいアタッカーのダメージを無効化される
さらに2ターンめ もエモーショナルエッジで回避する
EXスキルを発動したら回避するだけでなくAPを削り こちらの攻撃回数を減らしてくる
対処法としては
一撃が小さい高速アタッカーを編成して回避させる(まあ戦術演習の仕様上ダメージ稼げないから非推奨なんやけどなブヘヘへ)
多段攻撃の2ヒット目以降は回避できないため多段攻撃アタッカーを編成する (レイラすげぇ…感動するくらいどこでも活躍するし)
攻撃力は初期から12,340と高い方
ブレイクさせ続けるとさらに上昇するためエヴィといったタンクは必須 フルートといったヒーラーで回復も必要…と思う
後列攻撃も行う しかも攻撃した対象がスマート属性の場合は毒を付与してくる… 後列には考えずにスマートを入れるな
推奨キャラとしてはタンク役のエヴィ 多段攻撃アタッカーのレイラをオススメする
そしてアニスもオススメする
高速の多段攻撃アタッカーでアニスの回避を消費させつつダメージを与えることができ
後衛に置くことでアニスの後列攻撃を回避させるという手もある 被弾しても非スマート属性のため毒は付与されない
アニスにはアニスをぶつけるんですよォ
ステータス
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HP320000
&ref(): File not found: "Bennett.png" at page "戦術演習第2期";
実測
&ref(): File not found: "Bennett_ensyu.jpg" at page "戦術演習第2期";
※HPはダメージからの推定値
スキル
畳む えっ
スキルは通常アニスのスキルLv15と同等
エクストラスキル
アクセプトラヴ
スキル1
スウィートクレイヴ
スキル2
オブセッションロケット
スキル3
ブレイジングハート
スキル4
エモーショナルエッジ
リュシー・ムーアクロフト
シャイ属性(グリーン)担当
物理&敏捷タイプに対するこの凄まじい憎悪… 一体何がリュシーを突き動かしてるんだ…?
とはいえ物理&敏捷に対する憎悪が籠められた攻撃は全て前後列攻撃なため誰かが単独で真ん中に立ち最後まで生き残り、両脇の4人でボコボコにするのが良いかもしれないね
それなりの頻度でフィジカルガード (物理or敏捷キャラの攻撃を75%カット)が発生するのでENキャラで固めたい反面… 今のキャラプールだとちょっと厳しいような…!?
これが幽玄のENキャラ
SSR七彩・うるう・舞亜・劉師匠・沙耶・フィー・フルート・シエナ・SSR心香・SRめる・SR七彩・SRハリエット・Rラウラ
フィジカルガード のクールタイムは1行動なので一度発動させたら残りのキャラには適用されないためあまり気にせず火力を超えた火力で殴ってもいいのかもしれない。
また行動不能状態では発動しないため🦐やめるによる気絶で行動を止め物理、敏捷キャラによる多勢に無勢だいっけーっもありだと思うのが俺なんだよね。
ステータス
推定基礎HPは360000
&attachef(./Lucie_ensyu.png,300x194);
※HPはダメージからの推定値
スキル
畳む えっ
スキルは通常リュシーのスキルLv15と同等
スキル
エクストラスキル
お嬢に近づくな……!
スキル1
スタンディクライン
スキル2
シングル・プラス
スキル3
フィジカルガード
スキル4
スタート・プリエンプティブ
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