戦術演習第3期

Last-modified: 2025-12-10 (水) 19:57:08

第3期(11/4~12/1)の担当生徒)

【戦うアントレプレナー】レイラ・ジェンキンス

アグレッシブ属性(レッド)担当
フォーカススラストとラッキー4!がこっちに牙を向くなんて聞いてないよ!

容赦ない前後列攻撃と横一列攻撃が指揮官を襲うんだ!
後列中央を空欄または前列を2人にしておいたほうがいい!

甘えたステータスのユリアはフォーカススラストの追撃で絶命するんだ
舞亜や白奈などのメンバーで支えることをオススメしますよ
まあそれでも後半のステータスだと一発で吹き飛ぶこともあるからどうしようもないんやけどなブヘヘヘヘ

CRTフォーカスでクリティカル率が跳ね上がる!
フォーカススラストでさらにクリティカル率が跳ね上がる!
…と思ったらbreakでバフが消し飛ぶ
CRTフォーカスのほうは気にしなくてもいいですよ

EXスキルの仕様見たり!!
ビジネスガールとして知られるレイラのEXスキルの攻撃無効は多段攻撃もすべて1にする仕様だったのかあっ!
頻発されるとダメージがガタ落ちするのでできる限りEXは発動させないようにしよう
ラッキー4!も飛んでくるからなぁ
まあラッキー4!は固定ダメージナーフ食らっててそこまで痛くないんやがなブヘヘヘヘ

ワシのオススメはコレ!アニスじゃい!
2行動の間クリティカルを一切発動させずに済むからフォーカススラストと四連突を一回づつクリティカル発生させずに済むんだよね凄くない?
クリティカルが発生しないということはラッキー4!も発動せずEXゲージも増えにくいということ
私はクリティカル自体を殺すタイプです。

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは311900
File not found: "レイラ_演習.png" at page "戦術演習第3期"[添付]

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常3119009194558070223
137428011032669673724
243666012871781277225
349904014710892880726
4561420166411009984227
5623800186631132787728
6686180207781261091229
7748560229851395094730
88109402528315345982831
98733202767316795101732
109357003015618302110533

スキル

畳む えっ

通常のレイラとスキル内容は異なルと申します。


スキル

エクストラスキル

大儲けだー!

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:12-18.72ヒット数:7-12消費ポイント:7対象:敵
範囲:横一列優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵横一列に威力18.7212ヒット攻撃する。さらに自身に対し、次に敵から受ける攻撃を一度だけ無効にする効果を付与する


スキル1

フォーカススラスト

分類攻撃/補助アクティブスキル
性能威力:120-187.2ヒット数:1消費ポイント:2対象:敵
範囲:前後列優先:--クールタイム:2行動特性:--
Lv10敵前後列に威力187.2で攻撃し、1行動の間自身の会心率を30%上昇させる(重複可)。さらに対象が物理タイプの場合、威力78でもう1回攻撃を行う


スキル2

四連突

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:20-42.4ヒット数:4消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵単体に威力42.4で4ヒット攻撃する


スキル3

CRTフォーカス

分類妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:99ターン特性:--
Lv10ターン開始時に発動、自身の会心率を20%上昇させる(重複可)、4スキルの間必中バフを付与する。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない


スキル4

ラッキー4!

分類攻撃パッシブスキル
性能威力:75-159ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10自身の攻撃が4回会心攻撃になるたびに発動。敵単体に対して威力159で攻撃し、さらに自身の最大HP×0.8%のダメージを与える攻撃を1回行う

固定値ダメージは弱体化され0.8%に変更されてるのん


参考編成


【舞台を降りた元歌姫】シエナ・クラーク

スマート属性(ブルー)担当 全体攻撃怖すぎい~っ!!
しかしコイツの全体攻撃には致命的な弱点がある 1ヒットしかせんことや
おすすめキャラか EXで全体回避を持ってるアニスがいると楽だぞ
AP削減でリリカル・ブラストの回数を無理やり減らせるフィーもウマいで!!
スミーカ 全体に持続回復と攻防バフばら撒くのやめてくれる(敵視点)

行動させるとダメージバフを積み重ねて一撃で絶命させに来るのでも生姜師匠を使って攻撃デバフとバフ解除を狙うのもありだと思う
それがボクです

正面に立たされるキャラは被ダメージデバフをぶち込まれるんだ!気を付けたほうがいい!
デバフを解除することのできるヒーラー系を用意する、もしくは冥夜がデバフ解除を持っているため正面に立たせるなどすることをオススメしますよ。

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは280000
File not found: "シエナ_演習.png" at page "戦術演習第3期"[添付]

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常2800001152512052118
133600013824614454719
239200016128716857320
344800018432819255921
450400020851926762522
5560000233851039365123
6616000260351157167724
7672000288001280070325
8728000316801408072926
9784000346751541175527

スキル

畳む えっ

通常のシマエナガとスキル内容は同一。


スキル

エクストラスキル

ヴィバーチェ

分類攻撃/補助エクストラスキル
性能威力:100-189.6ヒット数:1消費ポイント:8対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:--行動特性:--
Lv10敵全体に威力189.6でEN攻撃し、最もHP割合の低い敵1体に対して追加で威力47.4のEN攻撃を行う。さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを30%上昇させるバフを付与する(重複可)


スキル1

リリカルブラスト

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:100-212ヒット数:1消費ポイント:2対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:2行動特性:チャージ
Lv10スキルの発動タイミングでチャージを開始、次に自身の行動順が巡ってきた際、敵全体に威力212でEN攻撃する。チャージ中は回避と自身のパッシブスキルが使用できない)


スキル2

アリアエナジー

分類攻撃アクティブスキル
性能威力:85-180.2ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10最もHP割合の低い敵単体に威力180.2でEN攻撃する


スキル3

スウィートルミナ

分類妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10ターン開始時に発動。敵単体の会心率を5%低下させ、EXゲージを1削る。さらに対象が物理タイプだった場合、対象が次に受ける攻撃の被ダメージを40%増加させるデバフを付与する(重複可)


スキル4

シンフォニックドロップ

分類補助パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:2対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。2行動の間自身の行動速度を50上昇させる(重複可)さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを20%上昇させるバフを付与する(重複可)


参考編成


【体育祭のサポート役】樋向心香

キュート属性(オレンジ)担当
オトン…これ癒し枠なんかな?
舐めてんじゃねえぞ!コラ!!(ゴッ)
プレクラスAだから癒し枠だと?そんなわけねえだろうが!(ゴッゴッ)

とりあえずEXを撃たれる=死
ストイック・モードに入った心香はウイルスの速度でこちらを蹂躙するんや
しゃあけど…残念ながらストイック以外に威力がないわっ!!
EXゲージを削る、スタンで動きを止める、バフ解除をかみ合わせる…とにかく何でもありだ
心香のEX後にストイックリコイルさえ撃たせなければ編成は問わない

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは331200
File not found: "体操着心香_戦術.jpg" at page "戦術演習第3期"[添付]

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常33120010882542160618
139744012986638563619
246368015150744966620
352992017315851369621
459616019587963172722
5662400219681080175723
6728640244571202578724
7794880270551330281825
8861120297601463284826

スキル

畳む えっ

通常とスキル内容は同一…と思う


スキル

エクストラスキル

金玉紅玉の逆襲

分類攻撃/補助/回復/妨害エクストラスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:--対象:自分or敵or味方
範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体優先:--or前列or後列クールタイム:--orN行動or99ターン特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中
Lv10スキルの説明文伝タフ

ストイックに溜めたEXで相手をグチャグチャにするんだ これはもうSEX以上の快楽だッ
発動するとストイック・モードになり、PSが解禁されたり強くなったりする
ガルシア・ハートのエセ覚醒とは違い、リカルドの強固な節骨を潰すことができるほど強い
このEXは絶対通すな


スキル1

エイムグローリー

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキルorパッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:--対象:自分or敵or味方
範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体優先:--or前列or後列クールタイム:--orN行動or99ターン特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中
Lv10スキルの説明文伝タフ

単体攻撃なこのAS ストイック・モード時に後列を薙ぎ払うことにかけては天才的
ストイック・モードになると後列の横一列に追撃する超危険ASに変貌する
それまでは追加効果のない単体攻撃だから大したことない!!

スキル2

ストイックリコイル

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキルorパッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:--対象:自分or敵or味方
範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体優先:--or前列or後列クールタイム:--orN行動or99ターン特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中
Lv10スキルの説明文伝タフ

おおっ!味方が撃墜されていくっ!心香の放った"呪怨返し"が効いとるんやっ
ASで攻撃されると、被ダメージの1.2倍で何故か2体に向けて反撃する
HP無限を盾に反撃スキルを擦ってくるのはルールで禁止っスよね?戦術演習はルール無用だろ

ちなみにストイック・モード時以外は使用禁止 何故なら万が一にも"ゲーム性"を破壊してはならないからだ
何よりも"ゲーム性"が大事なんだ ぶっちゃけこんなの常時発動してたらゲームにならないんだ
火力を盛って殴るゲームなのにその火力が仇になるんだよね、怖くない?

しかしこのスキルには致命的な弱点がある
1つはストイック・モードでしか使えないこと、そしてもう1つは行動不能時には発動しないこと、最後にPPが無ければ発動できないということ
大げさに言えば「EXを削る」か「気絶や凍結」もしくは「PPを削り切る」を徹底すれば完封できるということ
お前はどれを選ぶのだ


スキル3

スターターショット

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキルorパッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:--対象:自分or敵or味方
範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体優先:--or前列or後列クールタイム:--orN行動or99ターン特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中
Lv10スキルの説明文伝タフ

こちら3体に対して毎ターン先制攻撃してくる
威力は低いが

スキル4

スキル名

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキルorパッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:--対象:自分or敵or味方
範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体優先:--or前列or後列クールタイム:--orN行動or99ターン特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中
Lv10スキルの説明文伝タフ


参考編成
  • LRのユリアを持ってるなら大っぴらに前列中央に置けよ
    カウンターとEX削りがメタを超えたメタになっているからな
    • 被弾が気になるなら舞亜のバリアと回復でフォローできると良い…が、
      舞亜側も凸が進んでないと運用に支障が出るんだよね、きつくない?
    • バリアだけが目的なら葵が良い働きをするぞ
      一応捲土重来がレベル14以上ならストイックリコイルの無力化も出来るが条件が限定的すぎるわっ!
    • LRスミーカか 攻撃防御回復バフで支援できるぞ
      ただ11月11日以降は入手方法が消える えっ
  • LRのユリアがいない場合はスタン持ちの🦐、めるが有効だぞ
    EX削りは生姜が代表的だぞアグレッシブばっかだなあーーーっ
  • PPを削る場合はコレ!クララじゃい!
    ただし心香のEXの回転にクララのEXが追いつけないとストイックリコイルで消し飛ぶ!クララ自体がペラいからブレイクを重ねた状態で金玉撃たれても消し飛ぶ!
    他の妨害を重ねるかクララ自体の凸を進めろ…鬼龍のように


【キョンシーハッカー】エヴィ・レーナルト

シャイ属性(グリーン)担当
えっ先にキョンシーが来るんですか えっ 複数攻撃からの追撃とかやめてくれって思ったね
範囲攻撃を多用する点が考慮されたか素ステは控えめを超えた控えめ
個人的に1番ボボパンしやすいと感じたのは…俺なんだ!!

ステータス

※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPはxx
File not found: "この辺にゲストキャラのステータススクショ" at page "戦術演習第3期"[添付]

※HPはダメージからの推定値

breakHP攻撃力防御力行動速度会心率
通常8273509360418
19927611163419
211582713066420
313236814369421
414974921872422
5167941033875523
6186961151078524
72068212732815(推定)25
8227501400584526
9249011532987527

スキル

畳む えっ

通常とスキル内容は同一…と思う


スキル

エクストラスキル

ナイトメア・キョンシー

分類攻撃/補助/回復/妨害エクストラスキル
性能威力:34.32ヒット数:5消費ポイント:7対象:敵
範囲:全体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10スキルの説明文伝タフ


スキル1

ゴーストハザード

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキル
性能威力:89.04ヒット数:2消費ポイント:1対象:敵
範囲:3体優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10敵3体に威力89.04で2ヒットEN攻撃する

前衛2+後衛3で出撃した場合、中央の後衛が3体目の標的にされる

スキル2

ウォーキング・スペクター

分類攻撃/補助/回復/妨害アクティブスキル
性能威力:212ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:単体優先:--クールタイム:--特性:--
Lv10敵単体に威力212でEN攻撃する


スキル3

アンデッドリベンジ

分類攻撃/補助/回復/妨害パッシブスキル
性能威力:159ヒット数:1消費ポイント:1対象:敵
範囲:2体優先クールタイム:1行動特性:--
Lv10自身の攻撃が会心攻撃になるたびに発動。敵2体に対して威力159でEN攻撃する


スキル4

ハロウィン・オブ・ザ・デッド

分類攻撃/補助/回復/妨害パッシブスキル
性能威力:--ヒット数:--消費ポイント:1対象:自分
範囲:--優先:--クールタイム:1行動特性:--
Lv10自身がアクティブスキルで攻撃した直後に発動。自身の会心率を1.5%上昇させる(重複可)


参考編成

中央前列から🦐、スミーカ 後衛にフィー、レイラ、そして劉師匠だ
発想は単純で良い バフを盛った弱点属性でぶん殴るぞ
🦐のスタンはですねえ…スミーカの持続回復で立て直すまで時間を稼げるんですよ
とにかくLRスミーカはアタッカー、バッファー、ヒーラー全てをこなす危険なキャラなんだ
フィーとレイラは育ってるアタッカーなら多分何でも良いですよ
劉師匠か スミーカを回避や回復でフォローしつつ🦐のEXを高速回転させる潤滑油だぞ

back

戦術演習

コメント