第3期(11/4~12/1)の担当生徒)
【戦うアントレプレナー】レイラ・ジェンキンス
アグレッシブ属性(レッド)担当
フォーカススラストとラッキー4!がこっちに牙を向くなんて聞いてないよ!
容赦ない前後列攻撃と横一列攻撃が指揮官を襲うんだ!
後列中央を空欄または前列を2人にしておいたほうがいい!
甘えたステータスのユリアはフォーカススラストの追撃で絶命するんだ
舞亜や白奈などのメンバーで支えることをオススメしますよ
まあそれでも後半のステータスだと一発で吹き飛ぶこともあるからどうしようもないんやけどなブヘヘヘヘ
CRTフォーカスでクリティカル率が跳ね上がる!
フォーカススラストでさらにクリティカル率が跳ね上がる!
…と思ったらbreakでバフが消し飛ぶ
CRTフォーカスのほうは気にしなくてもいいですよ
EXスキルの仕様見たり!!
ビジネスガールとして知られるレイラのEXスキルの攻撃無効は多段攻撃もすべて1にする仕様だったのかあっ!
頻発されるとダメージがガタ落ちするのでできる限りEXは発動させないようにしよう
ラッキー4!も飛んでくるからなぁ
まあラッキー4!は固定ダメージナーフ食らっててそこまで痛くないんやがなブヘヘヘヘ
ワシのオススメはコレ!アニスじゃい!
2行動の間クリティカルを一切発動させずに済むからフォーカススラストと四連突を一回づつクリティカル発生させずに済むんだよね凄くない?
クリティカルが発生しないということはラッキー4!も発動せずEXゲージも増えにくいということ
私はクリティカル自体を殺すタイプです。
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは311900
File not found: "レイラ_演習.png" at page "戦術演習第3期"[添付]
※HPはダメージからの推定値
| break | HP | 攻撃力 | 防御力 | 行動速度 | 会心率 |
| 通常 | 311900 | 9194 | 5580 | 702 | 23 |
| 1 | 374280 | 11032 | 6696 | 737 | 24 |
| 2 | 436660 | 12871 | 7812 | 772 | 25 |
| 3 | 499040 | 14710 | 8928 | 807 | 26 |
| 4 | 561420 | 16641 | 10099 | 842 | 27 |
| 5 | 623800 | 18663 | 11327 | 877 | 28 |
| 6 | 686180 | 20778 | 12610 | 912 | 29 |
| 7 | 748560 | 22985 | 13950 | 947 | 30 |
| 8 | 810940 | 25283 | 15345 | 9828 | 31 |
| 9 | 873320 | 27673 | 16795 | 1017 | 32 |
| 10 | 935700 | 30156 | 18302 | 1105 | 33 |
スキル
通常のレイラとスキル内容は異なルと申します。
スキル
エクストラスキル
大儲けだー!
| 分類 | 攻撃/補助 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:12-18.72 | ヒット数:7-12 | 消費ポイント:7 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:横一列 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | 敵横一列に威力18.72で12ヒット攻撃する。さらに自身に対し、次に敵から受ける攻撃を一度だけ無効にする効果を付与する |
スキル1
フォーカススラスト
| 分類 | 攻撃/補助 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:120-187.2 | ヒット数:1 | 消費ポイント:2 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:前後列 | 優先:-- | クールタイム:2行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 敵前後列に威力187.2で攻撃し、1行動の間自身の会心率を30%上昇させる(重複可)。さらに対象が物理タイプの場合、威力78でもう1回攻撃を行う |
スキル2
四連突
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:20-42.4 | ヒット数:4 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | 敵単体に威力42.4で4ヒット攻撃する |
スキル3
CRTフォーカス
| 分類 | 妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:自分 |
|---|
| 範囲:-- | 優先:-- | クールタイム:99ターン | 特性:-- |
| Lv10 | ターン開始時に発動、自身の会心率を20%上昇させる(重複可)、4スキルの間必中バフを付与する。このスキルは戦闘中に1度しか発動しない |
スキル4
ラッキー4!
| 分類 | 攻撃 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:75-159 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | 自身の攻撃が4回会心攻撃になるたびに発動。敵単体に対して威力159で攻撃し、さらに自身の最大HP×0.8%のダメージを与える攻撃を1回行う |
固定値ダメージは弱体化され0.8%に変更されてるのん
【舞台を降りた元歌姫】シエナ・クラーク
スマート属性(ブルー)担当 全体攻撃怖すぎい~っ!!
しかしコイツの全体攻撃には致命的な弱点がある 1ヒットしかせんことや
おすすめキャラか EXで全体回避を持ってるアニスがいると楽だぞ
AP削減でリリカル・ブラストの回数を無理やり減らせるフィーもウマいで!!
スミーカ 全体に持続回復と攻防バフばら撒くのやめてくれる(敵視点)
行動させるとダメージバフを積み重ねて一撃で絶命させに来るのでも生姜師匠を使って攻撃デバフとバフ解除を狙うのもありだと思う
それがボクです
正面に立たされるキャラは被ダメージデバフをぶち込まれるんだ!気を付けたほうがいい!
デバフを解除することのできるヒーラー系を用意する、もしくは冥夜がデバフ解除を持っているため正面に立たせるなどすることをオススメしますよ。
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは280000
File not found: "シエナ_演習.png" at page "戦術演習第3期"[添付]
※HPはダメージからの推定値
| break | HP | 攻撃力 | 防御力 | 行動速度 | 会心率 |
| 通常 | 280000 | 1152 | 5120 | 521 | 18 |
| 1 | 336000 | 13824 | 6144 | 547 | 19 |
| 2 | 392000 | 16128 | 7168 | 573 | 20 |
| 3 | 448000 | 18432 | 8192 | 559 | 21 |
| 4 | 504000 | 20851 | 9267 | 625 | 22 |
| 5 | 560000 | 23385 | 10393 | 651 | 23 |
| 6 | 616000 | 26035 | 11571 | 677 | 24 |
| 7 | 672000 | 28800 | 12800 | 703 | 25 |
| 8 | 728000 | 31680 | 14080 | 729 | 26 |
| 9 | 784000 | 34675 | 15411 | 755 | 27 |
スキル
通常のシマエナガとスキル内容は同一。
スキル
エクストラスキル
ヴィバーチェ
| 分類 | 攻撃/補助 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:100-189.6 | ヒット数:1 | 消費ポイント:8 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:--行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 敵全体に威力189.6でEN攻撃し、最もHP割合の低い敵1体に対して追加で威力47.4のEN攻撃を行う。さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを30%上昇させるバフを付与する(重複可) |
スキル1
リリカルブラスト
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:100-212 | ヒット数:1 | 消費ポイント:2 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:2行動 | 特性:チャージ |
| Lv10 | スキルの発動タイミングでチャージを開始、次に自身の行動順が巡ってきた際、敵全体に威力212でEN攻撃する。チャージ中は回避と自身のパッシブスキルが使用できない) |
スキル2
アリアエナジー
| 分類 | 攻撃 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:85-180.2 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 最もHP割合の低い敵単体に威力180.2でEN攻撃する |
スキル3
スウィートルミナ
| 分類 | 妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | ターン開始時に発動。敵単体の会心率を5%低下させ、EXゲージを1削る。さらに対象が物理タイプだった場合、対象が次に受ける攻撃の被ダメージを40%増加させるデバフを付与する(重複可) |
スキル4
シンフォニックドロップ
| 分類 | 補助 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:2 | 対象:自分 |
|---|
| 範囲:-- | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | 自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。2行動の間自身の行動速度を50上昇させる(重複可)さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを20%上昇させるバフを付与する(重複可) |
【体育祭のサポート役】樋向心香
キュート属性(オレンジ)担当
オトン…これ癒し枠なんかな?
舐めてんじゃねえぞ!コラ!!(ゴッ)
プレクラスAだから癒し枠だと?そんなわけねえだろうが!(ゴッゴッ)
とりあえずEXを撃たれる=死
ストイック・モードに入った心香はウイルスの速度でこちらを蹂躙するんや
しゃあけど…残念ながらストイック以外に威力がないわっ!!
EXゲージを削る、スタンで動きを止める、バフ解除をかみ合わせる…とにかく何でもありだ
心香のEX後にストイックリコイルさえ撃たせなければ編成は問わない
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPは331200
File not found: "体操着心香_戦術.jpg" at page "戦術演習第3期"[添付]
※HPはダメージからの推定値
| break | HP | 攻撃力 | 防御力 | 行動速度 | 会心率 |
| 通常 | 331200 | 10882 | 5421 | 606 | 18 |
| 1 | 397440 | 12986 | 6385 | 636 | 19 |
| 2 | 463680 | 15150 | 7449 | 666 | 20 |
| 3 | 529920 | 17315 | 8513 | 696 | 21 |
| 4 | 596160 | 19587 | 9631 | 727 | 22 |
| 5 | 662400 | 21968 | 10801 | 757 | 23 |
| 6 | 728640 | 24457 | 12025 | 787 | 24 |
| 7 | 794880 | 27055 | 13302 | 818 | 25 |
| 8 | 861120 | 29760 | 14632 | 848 | 26 |
スキル
通常とスキル内容は同一…と思う
スキル
エクストラスキル
金玉紅玉の逆襲
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:自分or敵or味方 |
|---|
| 範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体 | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:--orN行動or99ターン | 特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中 |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
ストイックに溜めたEXで相手をグチャグチャにするんだ これはもうSEX以上の快楽だッ
発動するとストイック・モードになり、PSが解禁されたり強くなったりする
ガルシア・ハートのエセ覚醒とは違い、リカルドの強固な節骨を潰すことができるほど強い
このEXは絶対通すな
スキル1
エイムグローリー
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキルorパッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:自分or敵or味方 |
|---|
| 範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体 | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:--orN行動or99ターン | 特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中 |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
単体攻撃なこのAS ストイック・モード時に後列を薙ぎ払うことにかけては天才的
ストイック・モードになると後列の横一列に追撃する超危険ASに変貌する
それまでは追加効果のない単体攻撃だから大したことない!!
スキル2
ストイックリコイル
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキルorパッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:自分or敵or味方 |
|---|
| 範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体 | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:--orN行動or99ターン | 特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中 |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
おおっ!味方が撃墜されていくっ!心香の放った"呪怨返し"が効いとるんやっ
ASで攻撃されると、被ダメージの1.2倍で何故か2体に向けて反撃する
HP無限を盾に反撃スキルを擦ってくるのはルールで禁止っスよね?戦術演習はルール無用だろ
ちなみにストイック・モード時以外は使用禁止 何故なら万が一にも"ゲーム性"を破壊してはならないからだ
何よりも"ゲーム性"が大事なんだ ぶっちゃけこんなの常時発動してたらゲームにならないんだ
火力を盛って殴るゲームなのにその火力が仇になるんだよね、怖くない?
しかしこのスキルには致命的な弱点がある
1つはストイック・モードでしか使えないこと、そしてもう1つは行動不能時には発動しないこと、最後にPPが無ければ発動できないということ
大げさに言えば「EXを削る」か「気絶や凍結」もしくは「PPを削り切る」を徹底すれば完封できるということ
お前はどれを選ぶのだ
スキル3
スターターショット
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキルorパッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:自分or敵or味方 |
|---|
| 範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体 | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:--orN行動or99ターン | 特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中 |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
こちら3体に対して毎ターン先制攻撃してくる
威力は低いが
スキル4
スキル名
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキルorパッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:-- | 対象:自分or敵or味方 |
|---|
| 範囲:--or単体orN体or横一列or前後列or全体 | 優先:--or前列or後列 | クールタイム:--orN行動or99ターン | 特性:--or同時発動制限or先制攻撃orチャージor必中 |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
- LRのユリアを持ってるなら大っぴらに前列中央に置けよ
カウンターとEX削りがメタを超えたメタになっているからな- 被弾が気になるなら舞亜のバリアと回復でフォローできると良い…が、
舞亜側も凸が進んでないと運用に支障が出るんだよね、きつくない? - バリアだけが目的なら葵が良い働きをするぞ
一応捲土重来がレベル14以上ならストイックリコイルの無力化も出来るが条件が限定的すぎるわっ! - LRスミーカか 攻撃防御回復バフで支援できるぞ
ただ11月11日以降は入手方法が消える えっ
- 被弾が気になるなら舞亜のバリアと回復でフォローできると良い…が、
- LRのユリアがいない場合はスタン持ちの🦐、めるが有効だぞ
EX削りは生姜が代表的だぞアグレッシブばっかだなあーーーっ - PPを削る場合はコレ!クララじゃい!
ただし心香のEXの回転にクララのEXが追いつけないとストイックリコイルで消し飛ぶ!クララ自体がペラいからブレイクを重ねた状態で金玉撃たれても消し飛ぶ!
他の妨害を重ねるかクララ自体の凸を進めろ…鬼龍のように
【キョンシーハッカー】エヴィ・レーナルト
シャイ属性(グリーン)担当
えっ先にキョンシーが来るんですか えっ 複数攻撃からの追撃とかやめてくれって思ったね
範囲攻撃を多用する点が考慮されたか素ステは控えめを超えた控えめ
個人的に1番ボボパンしやすいと感じたのは…俺なんだ!!
※元ステータス参照でBreak毎にHP・攻撃・防御が+20%×Break数、行動速度が+5%×Break数、会心率+1%×Break数で小数点切り捨てで増えていく
推定基礎HPはxx
File not found: "この辺にゲストキャラのステータススクショ" at page "戦術演習第3期"[添付]
※HPはダメージからの推定値
| break | HP | 攻撃力 | 防御力 | 行動速度 | 会心率 |
| 通常 | 8273 | 5093 | 604 | 18 | |
| 1 | 9927 | 6111 | 634 | 19 | |
| 2 | 11582 | 7130 | 664 | 20 | |
| 3 | 13236 | 8143 | 694 | 21 | |
| 4 | 14974 | 9218 | 724 | 22 | |
| 5 | 16794 | 10338 | 755 | 23 | |
| 6 | 18696 | 11510 | 785 | 24 | |
| 7 | 20682 | 12732 | 815(推定) | 25 | |
| 8 | 22750 | 14005 | 845 | 26 | |
| 9 | 24901 | 15329 | 875 | 27 |
スキル
通常とスキル内容は同一…と思う
スキル
エクストラスキル
ナイトメア・キョンシー
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | エクストラスキル |
|---|
| 性能 | 威力:34.32 | ヒット数:5 | 消費ポイント:7 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:全体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | スキルの説明文伝タフ |
スキル1
ゴーストハザード
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:89.04 | ヒット数:2 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:3体 | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 敵3体に威力89.04で2ヒットEN攻撃する |
前衛2+後衛3で出撃した場合、中央の後衛が3体目の標的にされる
スキル2
ウォーキング・スペクター
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | アクティブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:212 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:単体 | 優先:-- | クールタイム:-- | 特性:-- |
| Lv10 | 敵単体に威力212でEN攻撃する |
スキル3
アンデッドリベンジ
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:159 | ヒット数:1 | 消費ポイント:1 | 対象:敵 |
|---|
| 範囲:2体 | 優先: | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 自身の攻撃が会心攻撃になるたびに発動。敵2体に対して威力159でEN攻撃する |
スキル4
ハロウィン・オブ・ザ・デッド
| 分類 | 攻撃/補助/回復/妨害 | パッシブスキル |
|---|
| 性能 | 威力:-- | ヒット数:-- | 消費ポイント:1 | 対象:自分 |
|---|
| 範囲:-- | 優先:-- | クールタイム:1行動 | 特性:-- |
| Lv10 | 自身がアクティブスキルで攻撃した直後に発動。自身の会心率を1.5%上昇させる(重複可) |
中央前列から🦐、スミーカ 後衛にフィー、レイラ、そして劉師匠だ
発想は単純で良い バフを盛った弱点属性でぶん殴るぞ
🦐のスタンはですねえ…スミーカの持続回復で立て直すまで時間を稼げるんですよ
とにかくLRスミーカはアタッカー、バッファー、ヒーラー全てをこなす危険なキャラなんだ
フィーとレイラは育ってるアタッカーなら多分何でも良いですよ
劉師匠か スミーカを回避や回復でフォローしつつ🦐のEXを高速回転させる潤滑油だぞ