ここでは資源(マップ上でのアイコン)について記載します。
資源は種類・場所・量が全て開始時にランダムで決定される。また豊富な資源として通常よりも多くとれるものも設定されている(各領土に1~2個)。ゲーム開始時の立ち上がりに大きく影響するので、慣れないうちはニューゲームを繰り返して厳選するのがよい。
※バージョンでオススメ度が激しく上下するので参考にする場合は注意。随時更新求む。
オススメ度
☆:メリットが薄くかなり厳しい。他のものを選ぼう。
☆☆:メリットは小さいがうまくやれば活用できるかも。
☆☆☆:そこそこのメリット。オススメできる。
☆☆☆☆:メリット大。これを選んでおいて悪いことはないだろう。
☆☆☆☆☆:メリット特大。よほどのことがない限りオススメ。
難易度やプレイスタイルによって変わると思うので参考程度に。
各資源
ベリー

通常:☆☆☆☆ 豊富な資源:☆☆☆☆
一般的な食料資源。採取速度は早め。3/11~6/30まで急速に増加し、7/1~11/30は増加せず、12/1から減少を始めて12/31には0個になる。全て取り切るならば春だと採取施設1つに総動員(4家族)しても間に合わず溢れる。通常でもかなりの食料になるが、政策で採取量を増やしたり豊富な資源だとかなりの食料になり、交易で売りに出す余裕も生まれる。
総じて優秀な食料限なので、初心者にもオススメ。通常プレイならば腐敗することもないので採取し尽くそう。
野生動物

通常:下記 豊富な資源:☆☆☆
食料の肉+革になる資源。採取速度は遅い。居留地レベルを上げるために必要な革(生皮から加工)を獲得できるようにするため、全ての領地に必ず存在する。他の資源と違い資源量は固定(通常で20、豊富で40)。食料として見ると他より一歩劣るが、副産物で生皮が手に入る点や一年を通して資源を得ることができるのが利点。開発ポイントや政策で取得量を増やせるものもあるので、領地に合わせてとってみるのもいいだろう。
魚群

通常:☆☆☆☆ 豊富な資源:☆☆☆☆
ベリーと並ぶ食料資源。採取速度はそこそこ。昔はベリーに大きく劣っていたが、アップデートでそこそこの食料になりメイン食料にすることも可能。難点は冬は凍ってしまい通常では採取できなくなる点。ベリーと同じく春に急速に増え、夏~冬は増えもしないが減りもしない。豊富な資源の魚群を開発ポイントで魚を一年中採取できるようにすると、漁師小屋を3つ(9家族)にしても一年中枯れることなく取り続けられるようになる。手に入りやすい食料資源として初心者にもオススメ。
石

通常:下記 豊富な資源:☆
建築で使われる資源。採取速度は早め。教会や邸宅と初めとしたいくつかの建物に必要になるため、全ての領地に必ず存在する。ただしそれ以上でもそれ以下でもなく、交易でも価格が1にしかならず、豊富な資源のこれを優先して選ぶことはまずないだろう。一応メリットとしては資源量が多いことと採取速度が早いことか。
現在データのみ存在する石塊という資源に使うようになったら評価は上がるだろう。
粘土

通常:下記 豊富な資源:☆☆☆☆
建築で使われる資源。採取速度は普通。教会などを建築するのに必要なため、全ての領地に必ず存在する。そのままだと石と同じ価格だが、屋根瓦に加工することで8で売れるようになるのが大きな利点。豊富な資源だとすぐに供給過多になり値段が下がりやすいのが難点。豊富な資源ならば開発ポイントで無限化できるが、通常プレイではそこまで使い切ることは稀。総じて微妙な石と優秀な鉄の間的な立ち位置の資源である。
鉄

通常:☆☆☆ 豊富な資源:☆☆☆☆☆
装備品などで使われる資源。採取速度は普通。そのまま売ると3、鉄板にすると4、さらに加工すると鉄製パーツ6(鉄板1→2個なので12)にでき、売品を分散することで価値も下がりにくい。他にも槍7(鉄板1+板材1)や開発ポイントで鉄かぶと6(鉄板1)あたりも金策に使えるし装備させるのにも使える。ただし通常資源の場合はその領地の兵士の装備を領地内で整えられる程度なので、無理に狙っていく資源でもない。
優秀な資源であることは間違いないのだが、初心者には加工部分が少しややこしいので他資源の方がいいかも。
塩

通常:☆☆ 豊富な資源:☆☆☆
ソーセージの加工に使われる資源。食料ではないので注意。採取速度は普通。肉と塩でソーセージにできるが、ソーセージは現状そこまで優秀な食料でもないのでわざわざ作るほどでもない。なのでこの資源は家族も家の施設もとられずそのまま交易で気軽に4で売れるのが利点。そう割り切るならばこのお手軽資源は評価が☆1つくらい上がるかも。ただし供給過多になりやすい点は注意。
資源以外のアイコンもついでに記載。
盗賊の拠点

資源ではないが他の資源と同じくマップに表示されている。これがあると一定期間ごとに村から資源を奪われる。盗賊を倒すことで影響力を得られ、倒すことで得られる資金は村のお金にするか自分の国庫にできるので重要な要素であるのには変わりない。領主のおやつ 設定で数年ごとに誰も所有していない領土に出現する。
交易拠点
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こちらも資源ではないがマップの外周に表示されている。自分の領地同士の取引以外はここから行商人が来てアイテムを売買し、逆に村人はここからマップ外へ向かいアイテムを売買する。