パラディンの特徴
パラディンになるには?
条件
ロード
Lv150以上
上記の条件を満たしフローティアの試練の館に行くと、
訓練所に試練魔法陣が現れるので倒して、再び試練の館に行くとなれます
※職業スキルポイント10消費
パラディンのスキル
連撃 0~30(Active)
片手武器による最大3回攻撃
強撃 0~30(Active)
強力な一撃を与える
※両手専用
攻撃属性(聖) 0~20(Active)
武器に聖属性付加
攻撃で聖弱点の敵に大ダメージ
エンチャントアーマー 0~20(Active)
鎧にオーラを纏い防御、魔法防御UP
効果レートはスキルレベル×5%(20レベルで双方+100%)
エンチャントシールド 0~20(Active)
ガード能力を強化し、魔法攻撃など
通常防げない攻撃もガード(要ガードスキル)
発動率はスキルレベル×3%(20レベルで60%発動)
切り返し 0~30(Passive)
ロード時のMAX20→MAX30に
ステ振り
強さ:素早さ(3:2)
強さ:素早さ(2:3)
強さ:素早さ:幸運(5:3:2)
・・・etc
スキ振り
連撃は強いので最優先。
パラディンの装備品
基本「投げ武器」以外のすべて
狩場
上級職
追撃を求めて「装備するだけで魔法が使える杖」を装備した戦士。
低レベ帯で強さを発揮するものの100を超えると純正に追いつかれ4次したらキャラリセされる職。
問題点は「切り返し」と「エンチャント」が付加されないことと「追撃・ガード・切り返し」以外は素早さないと発動しないこと。
そんな中「邪神戦士」はアンナで強いという事実も。(ただしどの職でも大差ないのであえて作る必要性は0)
コメントフォーム
- ↑詳細を書いておきました。 -- まめ 2009-11-27 (金) 20:42:57
- 発動率が書いてあるのにActiveってどういうことか理解できない@@; -- DUYA 2009-12-04 (金) 01:35:19
- ↑任意発動の後、敵の攻撃をガードする確率が発動率ってことでは -- 保坂 2009-12-04 (金) 13:42:58
- なんかめんどくさいスキルでつね… バーサーカーのスキルの明快さをみならえww とにかくゴルとにかく当たる 狂闘士 -- DUYA 2009-12-05 (土) 00:28:33
- エンチャントアーマーかエンチャントシールドどちらを先に振ったほうがいいですか? -- チョビ? 2009-12-22 (火) 17:16:29
- エンチャントアーマーの方がいいのではないかと -- おやじ? 2009-12-23 (水) 07:35:22
- ありがとうございます -- チョビ? 2009-12-23 (水) 22:13:04
- 連撃・強撃の長短についてだれか書いてください。 -- DUYA 2010-03-21 (日) 23:11:12
- 切り返しはここからアクティブに変更されるんですか? -- 2010-11-28 (日) 01:02:29
- 間違えです 報告ありがとうございます -- DUYA 2010-11-30 (火) 00:42:33