狩場/魔法使い

Last-modified: 2010-05-12 (水) 19:24:22

狩場

十字路のあと
一般に下層東に行くわけですが純正はそっちはやや痛いです。
そんなときに下層南にいってみましょう!

名前HP経験値使用魔法解説DROP
トランプ兵ハートⅦ8000864ホーリーアロー
ヒール/ディクリジョン
ディクリジョンはHP20%減るカード
トランプ兵ダイヤⅦ5000620フレイム/ライトニング受けて200以下カード/魔攻超鈍器

ホーリーアロー<フレイム<ライトニング

 

出てくる敵がこんななのでまず第一に十字路よりはうまい。むしろ十字路行かずに直こっちきてもいいくらい?
そして何より魔防が比較的高い魔職はホーリーアローは1かMISS。そしてディクリジョンは20%OFFなのでハートで死ぬことはありません。しかもダイヤも対して強くない。つまり!この狩場はきつくないです。体力が赤くなってから回復で充分です。
使ってみてください!
ただし過疎です…
ピコピコハンマー消滅させたい人にもオススメw

育成

  • 共通
    • 幸運はLV分あればいいので(武器装備のため)レベルが5の倍数のときに幸運に5振り、
      その他のLVのときに知性5振りがおすすめ。(この方が4:1振りよりMPが少し高くなる。)
      ただし幸運は、lv80のとき90、lv90のとき105、lv100のとき120ないと杖が装備できないので、
      そのレベル直前は幸運5振り。
    • lv120で幸運150、lv150で幸運180が必要です。そのことを考えながら振り分けてください。
    • lv120(ドラゴンロッド),lv150の装備(レジェンドスタッフ)はものすごく高価なので、
      手に入りそうにない人は幸運120になったらあとは知性に全振りでもいいかも…
      たとえばドラゴンロッドは10億あっても手に入りません。
    • 武器の金額は相場情報に書き込んでください。
    • 常にMPを消費する為、狩りに於いてはMP効率を考える事も大事です。
      MP5消費で経験値50貰えるのとMP10消費で経験値80貰えるのでは前者の方がMP効率(=EXP・金銭効率?)が良い事になります。
      (ドロップや金銭/EXP効率の事もあるので一概に前者が良いとは限りませんが)
      DUYA追記10/01/29

      MP効率は単位MPあたりでの取得経験値なので消費金額にかかわります。
      EXP効率はクリック数のみに依存します。(1クリック中にいくらMPを使ったかは別問題)
      ↑の例の場合80経験値取得する際にMP5魔法×2なのかMP10魔法×1なのかが不明なためEXPと金銭のどちらの効率がいいのか不明です。

  • 魔職
    • 4次職転職までは知性/幸運=3/2~4/1に振る
    • 装備条件は幸運に注意。幸運=Lv.では不足の装備あり。
  • 殴り職
    • クレリックがいいかと。
    • 鈍器装備
  • メイジ・ソーサラー・ウィザード
    • 1次職の間に強さ31~51にしてHPを補う。
    • 4次職転職後は火魔は知性メインで、雷魔は幸運メインで。
  • クレリック・プリースト・ビショップ
    • HPは少なめでもヒールで補えるので強さには20~30程度でok
    • レクイエム等のスキル成功率は幸運依存なので使う人は幸運に振ってもいいかも

コメントフォーム

  • 素早さは4のままで充分。振るメリットよりデメリットの方が大きい。 -- 保坂 2009-10-26 (月) 12:01:29
  • 全部が全部 幸運=装備Lv分+10 ではないので、一部例外ありのような形にしてはいいのでは? -- 保坂 2009-10-26 (月) 12:03:57
  • 知性500 幸運180 の魔職150両手杖が存在します  参考までに  -- 一応? 2009-11-14 (土) 00:06:43
  • アメジストサーバーフリマでレジェンドスタッフ18億で売ってました。 -- 2009-11-19 (木) 15:41:58
  • 素早さに5振ったら、HP増加量が増えました。偶然?? -- 通行人B 2009-11-24 (火) 16:29:01
  • 育成は狩場より職業のほうに書いたほうがいいのでは? -- 2009-11-28 (土) 18:38:29