クエスト概要
開始 | 古代遺跡の島 |
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説明 | 最初に雑魚と3戦した後2戦 |
内容 | 海王戦 |
報酬 | 5%経験カプ、海王の鍵 |
サメの超火力の為、高難易度クエと敬遠されがちだが、サメの対応をしっかりすればそんな難しくも無い。
サメに騙されてはいけない。
敵詳細
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI |
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凶暴な巨大サメ | 160 | 火 | 25000 | 503 | 800 | 300 | 40 | 20 | 1 |
老竜の落とし子 | 145 | 土 | 12000 | 3000 | 80 | 310 | 240 | 80 | 0 |
竜の落とし子王 | 145 | 水 | 10000 | 6000 | 75 | 300 | 260 | 80 | 0 |
赤竜の落とし子 | 145 | 火 | 11000 | 3000 | 90 | 300 | 240 | 75 | 10 |
緑竜の落とし子 | 145 | 風 | 11000 | 3000 | 85 | 300 | 240 | 80 | 10 |
海王 | 180 | 水 | 32000 | 3629 | 550 | 400 | 400 | 200 | 90 |
真・海王 | 192 | 水 | 60000 | 3701 | 850 | 600 | 500 | 200 | 99 |
一戦目
- 配置
土→サメ 火→火→火 サメ→水→土 土→サメ 火→風→サメ 水→風 風→水 水→サメ→風
- 倒す順
5 3 1 6 7 4 2 8
平均SPD戦闘。サメの攻撃喰らうとPCでも3k近く喰らう。
未転生NPCだと軽く飛んで行くのでサメ出現時はガードが大切。
サメを2匹以上同時に出現させると非常に辛いのでサメは一か所ずつ出す様に注意。
先制が確定していない場合は、上記の順番でサメが出ない場所を先に倒して行くと楽。
5が火凝術を使用するがサメが出て無ければそんな怖くも無い。
二戦目
- 配置
水→土→サメ 土→サメ 海王→真海王 火→水→風 土→火→風 風→水 火→火 風→サメ→土
- 倒す順
7 5 8 4 3 2 1 6
個別SPD戦闘。サメに先制取れると楽だが、結構早い(SPD1200くらいだったかな?)
海王の範囲が非常に痛いので、石化で固めるか、対水の火力が充実しているなら先に倒してしまおう。
クエスト概要
開始 | 海底宮殿(4102,1295)の隠し扉 |
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説明 | |
内容 | 海王戦 |
報酬 | 5%経験カプ、経験5倍の聖水、海王の宝冠(DEF+30,HP+160) |
敵詳細
名前 | LV | 属性 | HP | SP | STR | CON | INT | WIS | AGI | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
海王の幻影 | 175 | 火 | 23000 | 2745 | 500 | 350 | 350 | 150 | 1 | コメット・改 |
海王の幻影 | 175 | 風 | 24000 | 2745 | 200 | 350 | 350 | 150 | 1 | 断空砲・改 |
海王の幻影 | 175 | 土 | 25000 | 2745 | 300 | 600 | 250 | 150 | 1 | 真・巨石陣 |
- 配置
土海王→サメ 土→サメ→水 海王→真・海王 水→水→サメ 火海王 火→風→サメ 風海王→サメ 風→サメ→風
- 倒す順
3 6 8 7 1 (1)5 2 4
平均SPD戦闘。
海王ばっかりなのでびっくりするが、実は見た目だけである。
とりあえず海王の増援が少ないので後列中心に先やってしまおう。
1の土海王倒すと即サメ出るので流れ玉で倒さない様に注意。
先制確定していない戦闘のコツは一度に動き出す敵の数を抑える事です。
土で石化しとけばそんな難しくも無い。
ちなみに海王全種と真海王まで致命が利くのは内緒である。
致命スキル持ちや火力に対水スキル持ちが居るのなら海王を最後に残す必要は無いと思う。
範囲鬱陶しいし攻撃も痛いので海王を早めに倒してしまうのもアリ。