通常技
5A:ACと同じ小パン。2段HIT。前作よりリーチが短くなった。空ガ不
6A(追加6A):5Aから派生。やや前進しつつ玉を振る。追加は相手を浮かす
5B:斜め下に玉を振る。下段。空ガ不
5C:下から大振りに玉を振る。相殺判定削除。空ガ不
2A:猫状態から小パン。上段
2B:尻尾を振る。下段。当てると確定ダウン
2C:本体の幻影を体当たりさせる。上段。各種キャンセル不可
4B:玉を単発で振り上げる。被カウンター属性追加。攻撃判定少し広くなった
3C:2Cと酷似している技。こちらはレン本体が体当たりする。必殺、EXキャンセル可。レンが猫状態になる瞬間から各種キャンセル可。
JA:空中小パン。発生硬直が伸びた
JB:クルっと回転しつつ蹴り。
JC:下に玉を大振り。玉の部分の判定縮小
J2C:周りに玉を3つ発生させ攻撃。多段
必殺技
- フルール・フリーズ(236+攻撃ボタン)
針のような氷を前方に打ち出す。Aは下段。A,B版BE対応
BEA版を空中の相手に当てたときの空中受身不能時間増加。高高度では無い限り確定ダウン
EX版は全身から180度全てに多段の氷を出す。高ダメージコンボには必須
B版はやや後ろに下がりながら放つ。B版に限りBE対応、斜めに氷を放つ
設置技扱いらしく、前の氷のエフェクトが残っているうちは次の氷を撃てない - ロンドン・ロンド(623+攻撃ボタン)
レンが小さくジャンプしつつ回転しながら体当たりする
AはBより発生がはやく、硬直が短い。Bは蹴り部分がふっとばし属性有
EXは長く回転しながら攻撃。
Aは再度回転攻撃。Bは蹴りを出さないでそのまま停滞
Bでキャンセルした場合その硬直を更に必殺技キャンセルすることが出来る - グラスグラス・ティータイム(214+AorB)
性能は以下の通り
空中受身可能に変更。
B版:黒猫、白猫設置。黒猫は攻撃判定有。当てると確定ダウン。白猫は物理判定有
尚、B版に限り2146Bと入力すると硬直が伸びる代わりに黒猫が確実に出る
猫は画面上に一匹しか出せない。画面外に出るまで出せない - 猫通ロケット(214+C)
出掛かりの部分と上に上昇中に攻撃判定有。上昇中に当たったときの受身不能時間が長い
グラスグラスと併用が出来る。ただしその場合1匹しか出せず、どちらかが画面外に出るまで出せない - マジック・ザ・ボゥ(421+攻撃ボタン)
Aはその場に、Bはやや前方、Cは真上空中に現れる
AとCは、出現した後の硬直がほとんど無い
光ってる間は完全に無防備。攻撃されるとしゃがみ喰らい状態に
光る→光が消える→光るを繰り返す。光が消えてる間は無敵状態
システム
- マジックサーキット
- 開放
終了後はゲージが0%になる。被コンボ中は解放しない。
HEATの回復スピードはクレセントのBH程度。 - サーキットスパーク
発生するとゲージが空になる。相討ちや投げ始動コンボではオートスパークが発生しない。 - シールドバンカー
- シールド
成立時は自動的にシールドカウンターが発生する。
設置や飛び道具の場合はオートシールドカウンターが発生しないが、236Dを入力すると発生させられる。 - シールドカウンター
立ちシールド→4Bのモーション
屈みシールド→3Cのモーション
空中シールド→jBのモーション
それぞれ空中受身不能。無敵あり。強烈な補正あり。屈みシールドカウンターは地上受身不可。 - 体力ゲージ