対ネロ
天敵(´・ω・`)
- 地対地
ダッシュがアレな教授なので、地対地な状況はほぼないとは思うが…。
まあダッシュして5Bに刺さるとかそこらへんはさすがに無いハズ。
端でのEx鴉>投げは、投げ返せばこちらの勝ち。
- 地対空
とりあえず、バッタネロには置き猫ロケットが有効。
5Bやカマキリの振れなくなる中距離で出すといい。
黒猫があると、低ダからの攻めを抑制できます。
どちらにしても、設置中に飛び込まれないように、相手が動物召喚したら、
ダウンを奪ったら、バックジャンプしたら、出すようにしましょう。
動物召喚の隙にHJJB(JC)当たり振ってもいい。但し、対空A鹿で涙目にはならないように。
- 空対地
おそらく最も頭を使う。
4CにはEx氷が有効
4C出すタイミングがワンパなら、シールドとって着地フルコン。
2C対空されるのは技の振り方が悪い
中空からのJCとかどうみても2Cの的だから。J2Cで潰すとか、届かない距離でA氷刺していくとか。
ぶっぱEx氷見せておくと相手も迂闊に技を振れないはず。
シールドで一瞬停止している時に取った技を確認、JAならカウンターとってエリアル、
JBならもう一発シールドしてから以下略。
それだけで厨ネロならレン相手に詰む。
重要なのは迂闊に策を弄せず、受け手にまわる時はガンガード、
攻める時は攻め殺す勢いで攻めるのが厨には有効。
「~を見せておいて…」とか一切通用しない。
見てないから。しかも連打で暴れてるから。
- 空対空
JCは見掛け倒し。
判定自体は弱い、シールドなり、JAさしたり適当に(勿論下から)
もともとネロは小回り効かないから、JAを刺しに行きやすい
あと、刺しに行くJAにとって「相打ち」は読み負けの産物
ただ、JA置くの遅れたなって思ったら大人しくガードがいい。
- 頭に叩き込むこと
ネロ常套のJCのヴォアー!!コンボは壁に当たった時に喰らう側(つまりレン)の向きが逆になるので、
受身の入力すると反対方向へ受身取ったりするので注意。
空中フリーズのレンジ内でだしたならぼうっとせずに低空フリーズぶっ刺していく事。
→HJからフルコンボになるのでこっちのリターンの方が大きい
- カマキリ(4C)対策
4C→4Cぶん回すネロ相手にそのレンジ内で迂闊なことし過ぎたり、
考え無しに突っ込みすぎるとこれが興にとなる。
空中ガード後ダッシュで突っ込むとかEXフリーズ差し込むとか、振るタイミングわかってるなら
HJAで潰しに突っ込むとか対応法はいくらでもある
人にもよるけど傾向があるから、かなり読みやすい。
よって、先読みしてのバックジャンプ空中EXフリーズが確定。5Bでも2Bでも振ってくれりゃとにかく刺さる。
初段ガードしてバカキャン前ダッシュとかでも良いけど、近距離限定。
よって、しつこくってもいいから仕切りなおし時にバックジャンプEXフリーズ連射。
余程それを怖がって固まるようなら、普通に固まってるところへ低空ダッシュ昇り中段を叩き込んでも良し。
これはもう9割がた振ってくる。振ってこなくなっても、少しEXフリーズするの止めればまたすぐ振ってくる。
カマキリは見てから空中シールド→フルコン余裕です、と分からせる。
カマキリ振るタイミングなんていつもいつもワンパだろうからHJA連打で跳んでるだけで
勝手にカウンターで喰らってくれるのでそのまま地上スタートのフルコン入るよ
- 備考
昇り中段がアホみたいに決まる。
相手の対空は全部対策可能、それで押されるなら対策不足。
固めは全部ひよらず対処。ひよって電波暴れが一番最悪。理詰めでいけ
空中フルールを多めに振る
大きくリードしたらあとはもう攻めない