対ワラキア

Last-modified: 2007-11-10 (土) 00:02:33

対ワラキア

 
 
  • 地対地
    ダッシュ攻撃は全部5Bで止められる。低空ダッシュには乙るから程々に。
    遠距離では 猫ロケットで多少動きを抑制できる
    固めの後にリバース5Aを振ってくる相手も、見てからEx氷で割り込める。
     
    リバース5Aは主に、2B・5B・5Cの後に振ってくる。後ろにいくほど、ガード後の距離が遠い。
    2Bや5B後程度の距離だと、低空EXフリーズが安定。ただのジャンプだと2Bなどで落とされるので注意。
    2Cの後くらい距離が離れていると、最低空Bフリーズという選択肢もある。
     
    相手が低空ダッシュした場合、だいたいその入力中に氷が出るので、ガードどころか案外当たってくれる。
    地上ダッシュだった場合には逃げ切れないので、遅れてでもスパキャンEXフリーズで脱出すること。
    ちなみに、ちゃんと5Aを待ってモーション見えた瞬間に入れれば、かなり近距離でもEXフリーズは間に合う。
    237Cで出す6F暗転フリーズを安定して出せるようにしておきたい。
     
    ロンドで割り込んでもいいが、5A後によく来るダッシュ2Bなどに負けやすいうえ空中ヒット時の事後処理が面倒なので、ゲージがあるなら低空EXフリーズに頼った方が良い。
     
    竜巻をわりと使う相手なら、一旦待ってモーション見てから低空EXフリーズ。
    最速で出すと先端が地面に埋もれてカス当たりになるため、最速より気持ち遅めに、高めに出るようにするのがコツ。
    特に2A固めを二度ほどガードすれば間合いが離れ、出してくる事が多いので美味しい。
 
 
  • 地対空
    猫歩きでだいたい空かせる(当たるのはJCの先端ぐらい)
    空かしは2A暴れでも大体いける
 
 
  • 空対地
    低空ダッシュ二択は、JCを当てるの以外は全部猫歩きで潜れる。
    引き付けて3C、仕込みEXフリーズも有効。相打ちでも脱出でき、勝てば3割&起き攻めゲット。
    3Cには、たまにロンドを仕込んでもいい。いつも仕込むと、そのうち反応が間に合い返されるので注意。
    3Cは低空ダッシュ自体にはスカるが、引き付けて出せば低空ダッシュ攻撃にスカし、当てを問わず当たる。
    ただタイミングをちゃんと覚えないと負けるか、早出しすぎてフルコンもらうので要練習。
    まぁ、人間の反射神経じゃあんま早出しにはならんと思うけど。
     
    あと、距離次第では低空投げでも十分反応できる。画面端なら拾いコンボ付き。自分の反応&入力速度と
    相談。
     
    2B対空するワラキアには高めJCで勝てる。
    ロンドはEX縦カットがシールドキャンセルしない限り確定だから多用は禁物。
     
    あまりバッタに付き合わない
    JA、空A氷けん制(空氷は案外使えます
    距離置いてる場合無闇に突っ込まない(たまに賭けでJBで突っ込んだりしますが怖いです)
     
    JCはよく潰されるのであまり使いません。
    相手が至近距離で対地なら低空JC・J2Cを使います。
 
 
  • 空対空
    JBはJAで相打ちかカウンター取れる。二段J後のダッシュなど振りどころ読む。
    ジャンプさせてもらえないなら、そこはジャンプする場面じゃない。
    固めからの低空ダッシュ見たら猫歩き大安定。低空からJC当てとか安定しない。
     
    上手いワラキアには空中には勝てない。
    バックダッシュJBには付き合わない。
    基本は空フルールで牽制。
    一応下からのJAも有効。
 
 
  • レプネロ起き攻め対策
    2Cダウンからのネロは、猫歩きでくぐれるのがポイント。
    地上ダッシュならガード安定で、低空ダッシュならくぐれば良し。
    ワラキアが例え最速で低空ダッシュしてきても、猫歩き後にネロにひっかかれる事はない。
     
    ちなみにネロ直前に来る投げは他と違って暴れても返せないが、起き上がり8Fの後にしか投げられないので
    それより早く暗転する最低空EXフリーズなら、ネロをすかしつつ返せる。
    もちろん発生前に2Aなどが来ると潰されるので、あからさまに投げだと分かれば返せる、程度の認識で。
    あと、猫歩き封じにネロを先にガードさせながら二択してくる場合があるが、ネロに低空EXフリーズで問題なし。
     
    そもそも低空EXフリーズ潰せるのがダッシュ2A重ねのみなので、それが来ないならこっちの脱出が安定するだけ。