対七夜

Last-modified: 2007-11-09 (金) 16:10:40

対七夜

 
 

ADはガード可能
AADは、七夜が消えた後に避けで斬撃をかわせるので落ち着いて対処

 
 
  • 地対地
    七夜が消えたら即ジャンプガードor暴れ
    暴れがあるので投げは極力仕掛けない
    RB固めにはAロンドという手もある(やはり2Aが刺さることを忘れない)
    基本はガード。投げは食らっても安いので、必要経費と割り切る。
 
 
  • 地対空
    JCを振る相手は昇りJAor空投げ
 
 
  • 空対地
    打点高くて早い立Aの存在が厄介
    八点・リクトがあるのでやたらめったら飛び込まない
     
    バッタは積極的に空中前後ダッシュを絡めてガード方向を揺さぶる
 
 
  • 空対空
    空中戦は付き合ったり付き合わなかったり
    相手のJAがつよいので、接触角度を意識して使い分ける(HJJA厨にはシールド空投げ安定)
 
 
  • 備考
    相手の2C受け身狩りは、ディレイ受身でスカす。
    とはいえ受け身狩り性能が高いのは確かなので万事受け身はダメ(クセを見る)