対七夜
ADはガード可能
AADは、七夜が消えた後に避けで斬撃をかわせるので落ち着いて対処
- 地対地
七夜が消えたら即ジャンプガードor暴れ
暴れがあるので投げは極力仕掛けない
RB固めにはAロンドという手もある(やはり2Aが刺さることを忘れない)
基本はガード。投げは食らっても安いので、必要経費と割り切る。
- 地対空
JCを振る相手は昇りJAor空投げ
- 空対地
打点高くて早い立Aの存在が厄介
八点・リクトがあるのでやたらめったら飛び込まない
- 空対空
空中戦は付き合ったり付き合わなかったり
相手のJAがつよいので、接触角度を意識して使い分ける(HJJA厨にはシールド空投げ安定)
- 備考
相手の2C受け身狩りは、ディレイ受身でスカす。
とはいえ受け身狩り性能が高いのは確かなので万事受け身はダメ(クセを見る)