Keep
Researchによって建築できる建築物のひとつ。いわゆる城であり、赤ちゃん工場。
KeepにはRegent(領主)とPartner(配偶者)を置き、血統を繋ぐことができる。
二人の間に生まれた子供は成長して15歳になると戦闘に参加することができるヒーローになる。
子供には両親からXPやTraitが引き継がれるほか、成長の過程で両親のPersonalityが影響する。
同性カップルには子供は生まれないが、血統(家系)を維持することはできるし、研究によって養子を授かることができる。
Keepがケイデンス(敵)の攻撃を受けると、領主と配偶者が登場する特別な戦闘シナリオが始まる。
一度領主又は配偶者として割り当てると恒久的に戦闘要員には戻れないので注意が必要。
複数建設できるが、建設するたびに研究に要する期間が長くなる。
- ポジティブな Trait 持ちのヒーローがおすすめ。
- Bountiful(子沢山) はおすすめ。Low Fertility, Infertile(生殖能力がない)は NG。
- 領主が Longevity(長寿)の場合、後半、子供が生まれない期間が発生するかもしれないので注意。
初回 | 7年 |
2回目 | 10年73日 |
3回目 | 17年336日 |
4回目 | 28年246日 |
5回目 | 45年320日 |
6回目 | 7年×1.6のn乗 |
※ 難易度ノーマルは初回5年219日
Crucible
Crucible(クルーシブル―試練)は、Researchによって建築できる建築物のひとつ。いわゆる訓練所。
トレーナーを割り当てるだけですべてのヒーローが自動的に訓練を受ける仕組み。
このゲームではトレーナーのことをStandard(スタンダード)と呼ぶ。
どの土地に建てても毎日すべてのヒーローにXPをもたらすと同時に、トレーナーとして割り当てたヒーローのPersonalityがヒーロー達に影響するので、ヒーローのネガティブなPersonalityを矯正することもできる。
割り当てるトレーナーにネガティブなPersonalityが備わっていないか注意が必要。
また、一度トレーナーとして割り当てると恒久的に戦闘要員には戻れないので注意が必要。
複数建設できるが、建設するたびに研究に要する期間が長くなる。
- 必要なのは Personality のみなので、ネガティブな Trait 持ちのヒーローがおすすめ。
初回 | 15年 |
2回目 | 30年 |
3回目 | 60年 |
4回目 | 120年 |
5回目 | 240年 |
6回目 | 15年×2のn乗 |
※ 難易度ノーマルは初回12年219日
Sagewright Guild
Sagewright Guild(セージライトギルド―賢者ギルド)は、Researchによって建築できる建築物のひとつ。いわゆる研究所。
このゲームでは研究者のことをSagewright(セージライト)と呼ぶ。
3人までのヒーローを研究者として割り当てることで、研究の速度を上げることができる。
割り当てられたヒーローのIntuision(直感。Intelligenceではない。)1ポイントにつき1%の研究速度を上げる。
例えば合計50ポイントのIntuisionがあれば、1.5倍の速度になり、研究期間は3分の2で済む。
ただし、一度研究者として割り当てると恒久的に戦闘要員には戻れないので注意が必要。
複数建設できるが、建設するたびに研究に要する期間が長くなる。
- 必要なのは Intuition のみなので、ネガティブな Trait 持ちのヒーローがおすすめ。
- ヒーローの人数に余裕がない場合は無理して任命しなくても良いかも
初回 | 12年 |
2回目 | 27年 |
3回目 | 60年274日 |
4回目 | 136年251日 |
5回目 | 307年200日 |
6回目 | 12年×2.25のn乗 |
※ 難易度ノーマルは初回9年219日