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Link:職業とは/職業の分類:武器威力重視型(力系、速さ系)、ステータス重視型(知能系、信仰系、魅力系)/対人戦の相性/特性・特殊技能/用語
職業とは
- 15種類あり、特性や特殊技能、攻撃力に影響するステータスが異なるなど、さまざまな違いがあります。すべての職業に転職してみるも良し、気に入った職業を極めるのも良しです。
- メビリンwikiでは、武器威力の影響によって2つに、攻撃力に影響するステータスによって細かく5つの系統に分けています。
基礎知識
- ダメージ計算式はわかっている範囲で以下の通りになります(※間違っている可能性も大いにあります)。必殺技や強い一撃、特性による補正が発動していない場合は「1」としてください。
(素手の攻撃+武器の攻撃)×特性による補正×対人戦相性補正×必殺技威力×強い一撃補正=総ダメージ
- 素手の攻撃は、自身のレベルと攻撃に影響するステータスが少なくとも影響しており、さらにランダムな数値が掛けられていることがわかっています。
- 武器の攻撃は、戦うモンスターのレベルと武器の威力、職業ごとに設定された武器威力の影響(自身のレベルで上昇していく模様)、さらに武器威力の影響大・中の職業がその職業専用武器を装備した場合の補正が影響していることがわかっています。
武器威力重視型
- 特徴
- 基本的に武器威力の影響が大きい職業。閑話休題スマッシュなど高威力な武器を装備して戦うと強さを発揮する。職業専用武器を装備すると威力が上がる。力系と速さ系が属する。
力系
- 力系の職業
- 戦士
- 力のみが攻撃力に影響する。HPが上がりやすい。高威力武器の種類は豊富。対人戦は強い。
- レンジャー
- 力と生命力が攻撃力に影響する。身を固めてダメージを軽減できる。銀行手数料無料、格安レンジャー武器。ちょっとお金が貯まったらレンジャー武器を買って次につなぐのもアリ。戦闘時に固定ダメージを追加で与える特性を持つ。
- 君主
- 力と信仰心が攻撃力に影響する。毎ターンHP回復により、攻撃力の低いモンスター相手なら、回復量がダメージを上回る。オートで暗殺防御。カルマが上がりやすい。丁々発止バルカンを買える。戦闘時に固定ダメージを追加で与える特性を持つ。
- 修行僧
- 力と信仰心が攻撃力に影響する。武器威力の影響は中。高レベルで実力を発揮。超回復。専用武器は無いため、高威力武器はほかの職業で買ってくる必要がある。
速さ系
- 速さ系の職業
- 盗賊
- 速さと器用さが半分ずつ攻撃力に影響する。盗むで金稼ぎに。大泥棒が買える。カルマが下がりやすいため、カルマ買収によるサポートができれば欲しい。お金を盗みながら閑話休題スマッシュも狙いに行ける。
- 侍
- 速さと器用さが攻撃力に影響する。斬るでHPを削り、青い炎で仕留めることも可能。必殺技の威力、クリティカル率が高い。閑話休題スマッシュが買える。
- 踊り子
- 速さと魅力が攻撃力に影響する。チャージ時間が他の職業より短く、激ウマメニューの効果をより多く受けることができる。魅力を上げることができる。必殺技の威力が低い。
- 忍者
- 速さと力が攻撃力に影響する。武器威力の影響は中。専用武器、素手以外だと攻撃力が落ちる。高レベルなら棒でも強い。発動すれば一撃必殺の暗殺が使える。
ステータス重視型
- 特徴
- 武器威力の影響が小さい職業。レベルが上がっていれば大泥棒や棒系といった威力の低い武器を装備してもデメリットを受けにくい。武器威力重視型の職業と異なり、職業専用武器を装備しても威力は上がらない。
知能系
- 知能系の職業
- 魔法使い
- 知能のみが攻撃力に影響する。対人防衛で実力を発揮する。戦闘時の回復特性エナジードレイン。高レベルでもダメージはかなり不安定。
- 超能力者
- 知能と生命力が攻撃力に影響する。盗むを撃退、斬るを回避することが可能。アイテムが一定のレベルになると割引される。残りHPが少なくなると起死回生の攻撃を放つことがある。
- 錬金術師
- 知能と器用さが攻撃力に影響する。武器の威力を強化できる。高HPで良く受けがちな青い炎を無効にできる。モンスター戦での攻撃力はあるが、対人戦では低い。
信仰系
- 信仰系の職業
- 僧侶
- 信仰心のみが攻撃力に影響する。対人ではかなりの耐久力をもつ。特殊攻撃を妨げる特性。カルマが上がりやすい。待機画面にて祈るでHPを全回復&最大HPアップができる。
- ヴァルキリー
- 信仰心と知能が攻撃力に影響する。必殺技が強力。武器威力の影響は小さいが、高威力武器装備で戦えばレベルが低くてもレベル8を突破できる。相手の攻撃を吸収することがある。
魅力系
- 魅力系の職業
- 吟遊詩人
- 魅力と器用さが攻撃力に影響する。昔から愛用者が絶えない人気職のひとつ。モンスター戦で実力を発揮する。武器威力の影響が小さく、棒系や大泥棒などと相性が良いため、長期間経験値を貯蓄するのに向く。
- 司教
- 魅力と信仰心が攻撃力に影響する。対人戦で実力を発揮する。君主と同様に毎ターンHPを回復する。カルマが上がりやすい上に、カルマを高められる。
対人戦の相性
- 対人戦では、職業間に相性が設定されており、その相性によってダメージが高くなったり低くなったりします。
- くわしくはこちら。
特性・特殊技能一覧
- 特性はすべての職業に備わっています。戦闘やレベルアップなどで発動するものを指します。RPGでいうパッシブスキルです。
- 特殊技能は一部の職業に備わっています。使用するとSPを1消費し、戦闘した時と同様に60秒のチャージ時間が発生します。
- ちなみに特殊技能は、成功率が設定されているものがあり、レベルを上げることによって成功率が高まります。祈るや斬るといった、確実に成功するものは、一定のレベルを超えると性能が強化されます。
- 詳しい効果などは各職業のページを参考にしてください。
対人戦強化系
特性名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
武器の威力を最大限に発揮する | 戦士 | Lv100以上、対人・対モン戦でときどき発動 | 名前に反して強くなるのは素手の攻撃。戦士の素手の攻撃力が高い対人戦において真価を発揮する。 |
呪いの力 | 魔法使い | 対人防衛時において常に発動 | キャラクターに挑まれたとき、与えるダメージが上がる。低レベルでは他の職業に見劣りするが、高レベルになるほど圧巻の攻撃力になる。 |
巨大な権力 | 司教 | 対人戦において常に発動 | 与えるダメージが上がる。 |
特殊攻撃を妨げる | 僧侶 | 対人・対モン戦でときどき発動 | 武器の攻撃、暗殺、エナジードレイン、強い一撃や必殺技の発動を妨げる。青い炎は妨げることができない。対人戦において特に性能を発揮する。 |
青い炎無効化 | 錬金術師 | 青い炎を受けたとき | 青い炎を無効化する。 |
固定ダメージ | レンジャー、君主 | 戦闘時毎ターン発動 | 対人・対モンスター戦において、通常攻撃に固定ダメージを追加する。追加される量は毎ターン増加し、20ターン目で最大となる。追加量は対人戦のほうが多く、恩恵を受けやすい。 |
対モンスター戦強化系
特性名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
モンスターの歌 | 吟遊詩人 | モンスター戦にて常時発動 | モンスター戦での攻撃力が上がる。早い段階で強いモンスターが倒せるようになるくらい攻撃力が上がるため、経験値貯蓄に向いている。 |
強い敵に心が躍る | 戦士 | レベル9以上のモンスターと戦うとき | 攻撃力が40倍に上がる。しかし上がるのは戦士の素手の攻撃力であり、あまり増えたようには感じられない。 |
対人・対モンスターどちらも
特性名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
暗殺 | 忍者 | 対人・対モン戦時、まれに発動 | 発動すれば相手のHPがどんなに高くても一撃で倒すことができる。対人戦における暗殺の発動する範囲は自身のレベル×1.5なので、自身のレベルが高いほど使いやすい。 |
恐るべきハイジャンプ | ヴァルキリー | 自身の必殺技 | とても威力の高い必殺技を放つ。 |
起死回生 | 超能力者 | 残りHPが最大HPの7.5%以下のとき | 残りHPに応じて威力の上がる攻撃を放つ。残りHPが少ないほど威力が高まる。 |
強い一撃が出やすい | 侍 | 戦闘時 | 強い一撃が出やすくなる。レベルが高いと強い一撃の発動率も高まる模様。必殺技と強い一撃が重なりやすくなるのがポイント。 |
暗殺を弾く | 君主 | 暗殺を仕掛けられたとき | 脇差や村正を持たずとも暗殺を無効化してくれる特性。暗殺を恐れずに武器を装備できる利点がある。 |
下級職ボーナス | 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 | 戦闘時 | 高レベル時、ダメージに上昇補正がかかる。おそらくLv1000以降が対象。攻撃力が非常に低かった下級職でも最終職の選択肢に入れられるようになった。 |
回復系
特性・技能名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
祈る | 僧侶 | 特殊技能 | 対象のHPを全回復し、同時に最大HPを少しだけ上げる。レベルを上げればHPの増加量が増える。 |
エナジードレイン | 魔法使い | 戦闘時たまに発動 | 与えたダメージの半分を回復する。高レベルのモンスター相手に真価を発揮する。 |
攻撃吸収 | ヴァルキリー | 戦闘時たまに発動 | 受けたダメージ分HPを回復する。青い炎を吸収できるとおいしい。 |
瞑想 | 修行僧 | 戦闘時まれに発動 | HPを回復する。回復量は一定レベルで増える。対人防衛時では発動率がかなり低くなっている。 |
神聖な力 | 君主、司教 | 戦闘時、毎ターン発動 | 自動でHPを回復する。回復量の上限はLv1万まではレベルの数だけ、Lv1万以上は1万。 |
ステータス関係
特性・技能名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
最大HPが上がりやすくなる | 戦士 | レベルアップ時 | レベルアップ時、最大HPが多めに上がる。たまに生命力(=HP上昇量の上限)を超えて上がることもある。 |
カルマが少し上がりやすくなる | 僧侶、君主、司教 | レベルアップ時 | カルマが通常より上がりやすい。 |
カルマが下がりやすくなる | 盗賊 | レベルアップ時 | カルマが通常より下がりやすい。 |
カルマ買収 | 司教 | 特殊技能 | 指定したキャラクターのカルマを2高める。一定レベルで成功率が上がるが、100%上がるレベルは現時点ではない。 |
躍る | 踊り子 | 特殊技能 | 指定したキャラクターの魅力を2高める。なお表示では1上がったと表示されるが、これは誤り。 |
お金に関する特性・特殊技能
特性・技能名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
盗みを働く | 盗賊 | 特殊技能 | 指定したキャラクターの所持金を盗む。高レベルになるほど盗める額は増える。また、獲得金額の増える武器を装備していると、盗める額が増える。 |
没収 | 君主 | 特殊技能 | 指定した盗賊の所持金を没収する。高レベルになるほど盗める額は増える。また、獲得金額の増える武器を装備していると、盗める額が増える。 |
銀行手数料無料 | レンジャー、司教 | 預金する・融資を受けるとき | 預金をしたり、融資を受けたりするときにかかる手数料が無料になる。自動振替は無料にならない。 |
アイテム値引き | レンジャー、超能力者 | Lv1000以上かつ武器の購入時 | 全アイテムが値引きされる。 |
ギャンブル読み | 超能力者 | ギャンブルをするとき | 他の職業よりもギャンブルで勝つ確率がわずかに高くなる特性。それを信じて挑戦したギャンブラーが玉砕したケースもあるので、ご利用は計画的に。 |
その他
特性・技能名 | 職業 | 発動の条件 | 効果 |
武器の研究 | 錬金術師 | 特殊技能 | 指定したキャラクターが装備している武器の威力を上げる。確実に成功するようになるLv1000からの利用が一般的。一定レベルで、一回に強化できる値が増える。 |
斬る | 侍 | 特殊技能 | 指定したキャラクターの現在HPを一定割合だけ削る。Lv1で10%削れ、以降Lv10ごとに1%ずつ増える。Lv400で50%となり、これ以上は増えない。純粋に強い技能だが、経験値やお金が欲しい場合は素直にモンスター戦をした方が早い場合が多い。 |
撃退・先を読む | 超能力者 | 盗みを受けた・斬るを受けたとき | 盗賊の「盗みを働く」や、侍の「斬る」を察知し、被害を防ぐ(=無効化)。盗賊を撃退した場合、超能力者は盗賊からお金を奪うことができる。 |
チャージ時間短縮 | 踊り子 | チャージ時間が発生した時 | チャージ時間が通常の60秒から50秒に短縮される。激ウマメニューを生かしやすい唯一の特性。 |
魅惑のダンス | 踊り子 | 必殺技 | 威力の低い必殺技を放つ。通常攻撃よりほんの少し強い程度であり、強い一撃より威力が低い。 |
職業関連の用語・小技
ステータス名
- 力
- 力が攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。
- 知能
- 知能が攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。
- 信仰心
- 信仰心が攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。
- 生命力
- 生命力が攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。レベルアップ時にHPの上がる上限は、自身の生命力に依存している。
- 器用さ
- 器用さが攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。
- 速さ
- 速さが攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。
- 魅力
- 魅力が攻撃力に影響する職業にとって必要なステータス。踊り子は魅力を上げることができる。
- カルマ
- 戦闘に重要なステータス。高いと、戦闘勝利時にもらえるお金・経験値が増える。通常の最大値は30だが、司教の特殊技能によりカルマを高めると、最大で51まで上がる。カルマが偶数のときにカルマを高めると、50までしか高めることができないので、奇数のときに高めるのがおすすめ。
- 勇気
- 対人戦をすると増減するステータス。100まで上がる。上がれば上がるほど、相討ちになったときに勝ちやすくなる。なお効果があるのは対人戦のみで、モンスター戦には関係ない。
戦闘関係
- 特性・特殊技能
- 特性は全ての職業に備わっており、戦闘時やレベルアップ時に効果が発動する。特殊技能は一部の職業に備わっており、僧侶、盗賊、錬金術師、踊り子、君主、侍、司教にある。詳細は各職業のページへどうぞ。
- SP
- SPとは、空色ポップコーンの略で、上限は15。特殊技能を使うと1減るが、宿に泊まることで15まで回復できる。
その他・小技
- 基本職
- 攻撃力に影響するステータスがひとつだけしかない職業(盗賊は器用さ1/2+速さ1/2)。攻撃力は基本的に低い。新規登録時は、基本職にしかなれない。
- 上位職
- 攻撃力に影響するステータスが2つある職業。攻撃力は基本的に高い。
- 必要経験値
- 必要経験値とは、レベルを1上げるのに必要な経験値のことである。1レベル上げるごとに必要経験値は増えてゆく。また、特定のレベルを境に1レベルあたりの経験値は段階的に増える。高レベルほど必要経験値は多くなる。
- 経験値貯蓄
- 現在の必要経験値よりも獲得経験値が上回る状態を継続することを経験値貯蓄という。レベルアップ時に余った経験値を次のレベルへ繰り越し続けることによって成り立っている。安定してより多くの経験値を稼ぐために、経験値貯蓄をしたい場合はモンスター戦に強い職業へ転職しよう。現在の最大HPによって最適な職業は変わるが、基本的に吟遊詩人が選ばれる。大半のレベル4のモンスターを倒すのも難しいくらいのHPなら戦士に代表されるような、武器威力重視型の職業がおすすめ。ただし、修行僧や忍者は必要経験値が多いためあまり向かない。
- 転職
- 現在の職業とは別の職業になることを転職という。さまざまなメリットがある反面、デメリットもあるので慎重にしよう。詳しくは転職へ。
関連項目
メビリンアドベンチャー>現在:職業