概要
アビリティはスキルと異なり、戦闘開始時から自動的に効果を発揮する能力。
職業、あるいは装備に最初からついている。
【PT】とついているアビリティはパーティ全体に効果がある。
ロアなどにあるアビリティ屋で装備をアビリティストーン化したり、アビリティストーンを別の装備につけることで好きに組み合わせることができる。
アビリティストーン化
- 限界まで鍛えた装備を消費することで
ランダムで装備についているアビリティ、あるいはハズレアビリティを1つ入手できる。
装備についているアビリティを入手できることは稀。
アビリティセット
- 所持しているアビリティストーンを装備につけられる。
一度つけたものは外せない(運が良ければアビリティストーン化で再度入手可能)
1つの装備につけられるアビリティは3つまで。
アビリティストーン経験値化
- アビリティストーンを装備経験値として装備に付与することができる。
特定の職業でしか装備できない装備のレベルを上げる際などにも有用。
アビリティ抽出
- 課金アイテムを使用することで装備を消費せずに指定のアビリティのみをストーン化できる。
また、欲しいアビリティを入手する以外に、不要なアビリティを外すという目的で使うことも可能。
アビリティ重ね掛け
- 特定のアビリティはつけた数だけ効果を発揮する。
(例)攻撃力5%アップ、オートリフレクト等
アビリティ打ち消し1
- 特定のアビリティ同士は効果を打ち消しあう。
(例)先制⇔後攻
これを利用して複合効果のアビリティのマイナス効果だけを消すことができる。
(例)先制+ゆっくり考える⇒混乱回避の効果だけが残る
また、上記に先制をもう1つつければ先制の効果を得られる。
アビリティ打ち消し2
- 味方と敵で効果を打ち消しあうアビリティも存在する。
(例)先制、必中⇔回避の極意
両者に先制が同数ついている場合は単純に素早さ勝負となる。
先制が複数ついている場合多くついている者が先制する。
こちらに必中がついていて敵に回避の極意がついている場合は単純に命中対回避の勝負となる。