FAQ

Last-modified: 2014-03-18 (火) 22:33:21

Q:はじめてのジョブ選びでおすすめは?

   A:各種ジョブのスキルを見て興味のあるジョブを選んでください。

  • 戦士
    • 消費SPが少なく戦闘中にSPが枯れにくい。 倒す速度はやや遅いが安定した狩りが出来ます。 回復手段は無い。
  • 魔法使い
    • 消費SPは多いが魔法は必中。 パーティーで回復に専念しSP消費を抑えるか、魔攻を高めて全体攻撃1回で確実に倒す戦闘スタイルになります。
  • 薬師
    • クセのあるスキルを習得する。 ジョブレベル後半に毒無効・毒吸収のアビリティを覚えられる。 毒吸収で自身のHPを回復出来ます。
  • 採掘師
    • 防御力が高くHPも多い。 防御無視の攻撃スキルも魅力的。 回復手段は無い。
  • 商人
    • 中級者向け? 救急看護によるHP回復や、2段斬り(ジョブLv50)を覚えるので、戦力的な不足はそこまで感じられない。
    • このゲームは街人にアイテムを渡さない事には先に進めないイベントが多く、大量の素材集めをしなければならない事が多い。
      そんな時に商人のアビリティ【アイテム取得率UP】が役に立つ。
      また下記理由により、他のプレイヤーによく雇って貰えるので、お手伝いカウントが溜まりやすい。

Q:お金&アイテムを稼ぎたい。

   A:酒場で商人を雇うとアイテムの獲得率やお金の獲得量を増やす事が出来ます。
     効果は重複するので複数人雇えば更に効果的。 商人のレベルによって倍率も違います。
     (商人のジョブアビリティはパーティ全体に効果を及ぼす為)

      例:
      自分が商人(ジョブLv100)で、残り三人の仲間も全員商人(ジョブLv100)にした場合
        【お金獲得】 1(ベース)+1.0(自分)+[1.0+1.0+1.0](仲間3人分)=5倍
        【アイテム取得率】 1(ベース)+1.5(自分)+[1.5+1.5+1.5](仲間3人分)=7倍
      になる。


Q:お手伝いカウントって?

     一部のダンジョンに挑む際に必要になります。
     ログインボーナスで3つ貰えるだけでなく、
     酒場で仲間を雇うと、相手と【自分】にもお手伝いカウント+1が入ります。
     (その日の内に同じ人を再度雇ってもカウントは増えない。これは日付を跨ぐ事でリセットされます。)
     闘技場で戦いを挑まれることでも1つ溜まります。
     最大10個まで溜まりますが、日付を跨いで持ち越せるのは7個までなのを忘れない様に。


Q:敵が強くて先に進めない。

   A:酒場で強い仲間を雇いましょう。
     ・自分自身が死んでいてもクリア出来れば目的地へ辿り着く事が出来ます。
      ただし雇った仲間は次の街にたどり着くと自動的に解散してしまうので注意!
      (仲間の力だけで先に進むと、自力で戻れなくなり詰む事がある)

     ・スキルや装備の組み合わせを考えましょう。
      同じスキルでも3ヶ所に付ける事でスキル発動率をUP出来る事を忘れずに。

      スキルはセットした物が上から順に判定されます。
      (スキル1が発動すると決まった時点で、スキル2・3は発動しません。)
      発動条件を満たしていない物はスキップされる。

       例1:ピンチの時に、より確実に回復したいならスキル1に回復スキルを。
           ピンチの時にも、攻め続けたいけどピンチが長引くようなら回復したい!
           という場合はスキル3に回復スキルをつけると良いです。
           (もっと確実に回復したいなら、スキル3ヶ所全てに回復スキルを付けた方が良い)


       例2:スキル3に設定した(他の職業の)全体攻撃等を優先的に使いたい場合、
           スキル1・2を「発動条件がある物」や、思い切って「なし」に設定してみるのも良いでしょう。
            あくまで確率の世界ですが。


Q:クリック作業が大変で全然放置出来ないんだけど・・・

   A:このゲームは放置系ゲームを謳っていません。基本的には常にプレイヤーが操作する事になります。
     ただしプレイヤー非操作時にでも冒険を行える機能として【待ち合わせ機能】があります。

Q:毒ダメージがキツすぎるんだけど・・・

   A:治療方法が少なく(薬師 or 聖騎士の「解毒薬」のみ)、時間経過でも回復しない(戦闘終了で回復)。
     HP1で踏み留まらず、そのまま毒ダメージで死ぬ。
     ゲーム開始序盤の死因No.1であり、ゲーム通しての要因でもある。
     経験値稼ぎで比較的楽な所で戦っていても、毒ダメージの蓄積により死亡する事もある。
     対策としてはとにかく毒耐性を上げる(毒によるダメージは仕掛ける側の毒攻撃と受ける側の毒耐性に依存する)か毒無効などのアビリティに頼る事になる。
     序盤の場合は前述の対策を取る事が難しく、特に罠による毒ダメージが切っ掛けで死亡してしまう場合その『ダンジョン・~への道』は自分にはまだ早いと判断した方が無難。


Q:戦闘中逃げられないんだけど・・・

   A:左下の「ホーム」ボタンから一応抜け出せます。
     ただし、戦闘開始の時点で戦闘終了までの処理が済んでいる様で、
     全滅確定の戦闘を途中で抜け出しても、街に戻った時点で持ち金は半分に減っています。
     主に、ダメージが通らず引き分けになりそうな時に使うと良いでしょう。


Q:鍛冶レベルが上がんないんだけど・・・

   A:素材レベルの高い物を合成するほど、多くの鍛冶経験値を貰えます。
     (装備品の値段には影響しません。)
     素材集めの手間や、鍛冶費用稼ぎの事も考えると、
     結局、初期の頃は安い装備にスライムゼリー(錬成必要数:1。大量に余る)を混ぜるのが、一番効率が良いのかもしれません。
     (砂金[錬成必要数:1]も集まりやすいが、付加価値が上がり錬成費用が高くなってしまう)

     ただし錬成作業回数が増す為、非常に面倒な作業になります。
     (単純作業の繰り返しになるので、やるなら小マメにやるより一気にやった方が気が楽。)
     錬成ついでにアビリティストーンの抽出もしておくと良い。

     鍛冶レベル15になったら星の瞬き・隕石のかけら(大量に手に入る)を合成しつつ、
     レベル25[宇宙石の原石]を目指そう!


Q:最終ログイン時間を非表示にしたいんだけど・・・

   A:現状方法はありません。
     今後そういった機能をつけるか、そもそも表示を無くすかどうかについては検討中のようです。

Q:待ち合わせ機能って

   A:・自分が途中で死んでしまうと、それ以降の経験値やお金は入らない。(死亡によるペナルティ等は特に無い)
      よって死なない程度の場所を長い時間を掛けて進む事になる。【1F進むのに10分掛かる】
      全フロアを踏破した時点で探索終了。
      長時間放置しようが再度自動探索はしてくれないので、一回のみ。
      道中、商人の【アイテム取得率UP】【お金獲得UP】アビリティは働かない。
      装備経験値も手に入らない。(よって、強い装備を付けて参加しましょう!)

     ・「忙しい人にオススメ」とあるが
      本来2~3分程プレイすれば駆け抜けられるダンジョンを、たった1回分こなしただけに過ぎないので、
      大した成果は上げられない。
      宿屋が無い街で素材を集める必要がある場合役立ちそうだが、待ち合わせ機能でロアやセシールタウンは選べない。

     ・強い人が参加してくれたら、その人の雇い賃分が浮いてラッキー!程度の物らしいが、
      そもそも参加してくれるかどうかも判らない強者をアテにして、自分が死んでしまうダンジョンに挑むのは無謀である。

     ・どちらかと言えばまだ行けない、または自力踏破が難しいダンジョンの待ち合わせに参加する事で多少なりとも稼ぎを得られる事が主な利点になる。自分で開催する場合はボランティアの精神で。
      先制(ジョブLv100)持ちのサムライや超高Lvの人であれば、敵に攻撃される前に全滅出来る。
      もしかしたら死なずに、大きく経験値を稼げるかも?
      大抵開催しても、人が集まらず定員割れしている事の方が多い。
      基本的に不利益は無いので空いている待ち合わせには積極的に参加してしまって問題ない。気になる場合はメッセージ等で聞いてみましょう。
      (知り合いのみで攻略したい場合、合言葉を設定し事前に伝えておくとよいでしょう)
         ※参加する際は、敵・味方全体巻き込み系スキルや
         属性攻撃装備(敵によってはHP回復してしまう)
         を付けない様にしましょう♪


Q:招待機能?

   A:『自分で好きな素材とお金を特典に設定して友達を招待できます。
     特典に設定した素材とお金は無くなります。
     (招待IDも自分で好きに設定できます)

     設定を変更(例えば招待人数を0人にするとか)すると
     まだもらわれていない特典は戻ってきます。

     あと、招待を受ける場合は自分より先にゲームに登録している人からしか受けられません。
     (お互い招待し合ったりできません)
     既に遊んでいる人を招待することもできます。
     ただし、自分が先にゲームに登録していることが条件です!』
       だそうです。

     ※まさかの【招待プレゼントは自分で用意してね♪】方式
      ゲーム側からは【招待した側】に特典アバターが届く。
      ちなみに招待設定をしていなくても、素材はプレゼント機能を使って後から幾らでも送る事が出来ます。


Q:累計ログインボーナスでCPが貰えるようになった・・・という事はっ!(10日目で300CP、30日目で300CP、50日で500CP、~)

   A:残念ながら大量にアカウントを作って本アカにCPを移す行為は、ちゃんと対策されているのであしからず。
     プレゼントで贈れるのは、素材かCP(現金で購入したタイプ)のみ。

       『本ゲームでは複数アカウント作ることも、ツールの使用も現状特に禁止していません。
        ですが、推奨もしていません。
        サーバーに負荷を掛けすぎない、他人に迷惑を掛けない良識の範囲内で遊んでください。』
       だそうです。


Q:「うえぽん」さん?

   A:このゲームの管理人です。一般プレイヤーと同じように行動しています。
     気軽にライバル登録してしまいましょう。細かい更新情報等は日記に書かれる事が多いです。
     背景画像は「104」さん
     アバターは「大宮」さん
     モンスター画像は「Erika」さん
    が担当しているそうです。


Q:絵が少ない。バグが多い。

   A:絵は気長に増えるのを待ちましょう。
     ゲーム内の運営側キャラクターに不満・要望を直接伝えるのは控えましょう。
     せめて【提案型の言い回し】を心掛けて下さい。
     要望・バグ報告共にまずは「その他」タブ内にある「要望・不具合報告」に報告しておきましょう。その内対応されます。


Q:音が出ないんだけど?

   A:このゲームにはSE・BGM共にありません。
     別で好きな音楽をかけながらプレイすると良いでしょう。


コメント

  • 一部を加筆・修正しました。 -- 2014-02-13 (木) 11:58:17
  • 「104_Dammy」の件くらい残して置いても良かったのに・・・
    某所で文句言っていた輩もいることだし・・・
    http://freegame.on.arena.ne.jp/browser2/game_1680.html
    wiki編集における『善意』の形も人それぞれ。
    現行のシステムに不満を抱いてる身としては、【問題提起】も私の中では一つの善意?の形。 -- 2014-02-13 (木) 21:29:03
  • 単純に項目違い、F&Qの形になっていなかった物を修正しました。情報を扱うwikiにおいて問題提起という善意が必要かどうかの判断は皆さんにお任せしますが、必要である場合別途項目を作成すべきかと思います。 -- 2014-02-13 (木) 23:07:04
  • FAQ:「問い合わせに対する時間と手間を省くことを目的」なんだから、
    削除された物の中には何度も製作者に問い合わせされてそうな事も含まれてたと思うんだけどなぁ~
    簡略厨様の考える事はよく判らん。 -- 2014-02-14 (金) 00:09:47
  • だいぶ見やすくなったと思います -- 2014-02-14 (金) 14:28:11
  • 思ったんですが、[お手伝いカウントの使い道]を加筆してみるのはどうでしょうか。 -- 2014-02-14 (金) 16:32:02
  • 最終ログイン時間なくしていいよね。5分前まで行動してたひとをなぜか誘うの躊躇する(俺がw) まあ無いほうが黙々とプレイしやすいかな -- 2014-02-19 (水) 17:16:58
    • 「5分前」の表示=今プレイ中の人。アクティブなプレイヤーを雇っても、装備やスキルが安定しない事が多いのよ。この事は↑の方に書かれてあったけど消された。 -- 2014-02-19 (水) 21:19:21
    • いらんなほんと。すぐ話しかけられてめんどい -- 2014-02-22 (土) 11:48:35
  • お手伝いカウントの使い道を追記しました。ついでに闘技場でも溜まる旨も追記。 -- 2014-02-21 (金) 10:31:33