Rule Tips
Last-modified: 2019-01-31 (木) 18:39:41
General
Reaction, Bonus actionはTurnに1回。(Roundに1回ではない)
→ Roundに1回です。(PHB:p.189-190)
- Moveの間にAction(Attack)挟めるのを忘れずに。MultiAttackできるならAttack間にMove挟む事も可。(PHB: p.190)
- AllyはCover&Difficult Terain。
- Help ActionでFeintかました後、MoveしてTargetから離れてもFeintの効果は残る。(出展:Sage Advice)
- 1 turn中に複数回のDashアクション可能。(Fighter:Action Surge, Rogue: Cunning Action等) (出展:Sage Advice)
- Move または Actionに付随して行えるアクションは一つだけ。(要はターンに1つのイメージか) (出展:Sage Advice, 参照:PHB p190)
- FamiliarはAttackはできないがそれ以外のアクションは取れる。(よってHelp ActionでFeintも可) (PHB: p.240)
- FamiliarはAlly扱い。(よってRogueの側にいればSenak Attackの要件を満たす) (出展:Sage Advice)
Class
Fighter
- FightingSytle(Protection)は5'内のAllyに対して有効。(Sentinelと混同しないように!)
- FightingSytle(Dueling)はSword&ShieldでもOK.(出展:Sage Advice)
Rogue
- Sneak AttackはTurnに1回。(Roundに1回ではない)
Spell
- RitualはSlot消費無しでCast可能。(要Ritual Casting。 Cleric/Druid, WizでPrepare要否の違いあり)
- 特に表記が無い場合、Material Componentは消費されない。(出展:Sage Advice)
- Attack rollがあるSpellはCriticalも出る。(出展:Sage Advice)
- ReadyActionでSpellCastを宣言したがCastしなかった..という場合でもSpellSlotは消費される。(出展:Sage Advice)
- Melee Spell AttackでもKnock outできる。 (出展:Sage Advice)
- (考えてみれば自明なのだが)Chill TouchはRegenerationを抑制する。 (出展:Sage Advice)
Feat
Polearm Master
- Bonus Attack(柄での攻撃) のDamageにはAbility Modifierが乗る。(出展:Sage Advice)
CrossbowExpert
- 第2の御利益はCrossbowでのAttackに限定されない。(出展:Sage Advice)
Great Weapon Master
- 第1の御利益はHeavyWeaponでのAttackに限定されない。(出展:Sage Advice)