軽量化など
レッサーモクリちゃんをいじる(2018/8)
https://nemuta.hatenablog.com/entry/20180831/1535646743
レッサーモクリの軽量化(2019/6)
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https://sites.google.com/view/lesser-mokuri-lightweight
後半にダイナミックボーンや表情設定など、初めてFBX入れ直したときに引っかかりやすいところの説明あり
改変
レッサーモクリを脱がす(2019/11)
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- https://www.youtube.com/watch?v=ymLUisIkzxE&feature=emb_title
- https://www.youtube.com/watch?v=qaGaDDY2830&feature=emb_title
Blender2.7での作業
レッサーモクリ素体
- https://www.v-market.work/ec/items/2703/detail/
自力で脱がすのが手間な人はこちら。
規約変更でバーチャルマーケットでならレッサーモクリの再配布が可能になった
TIPS
- Quest対応版のzipに各パーツの位置が書かれたpsdファイル同梱。テクスチャ改変の参考に
- Quest対応版と通常版で装備テクスチャのサイズが違うので注意
- Quest対応版だと一部UVのミラーが剥がされてるのでお腹の模様等が左右非対称にできます
レッサーモクリ向け頒布物
服・髪・耳・アクセサリーなど。今のところ全て無料DL可能(2020/4)
Booth
バーチャルマーケット
改変例
モクリ図鑑
何がしたい?
形を変える>基本的にはBlender。Unityでも限定的にはできる。
色を変える>お手軽にやるならUnityのマテリアル。本格的にやるならその他のテクスチャへ
表情を変える>Blenderでシェイプキー作ってUnityのアニメーションへ登録
既製品から移植>だいたいはUnityでできる。服などで体形が違いすぎるとBlender通したほうがいいかも
よくわからん>公式Discord「教えてください」チャンネルとかへどうぞ
Unity
Blender
その他