- STARTを押しながらYで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
- STARTを押しながらZで選択することで、常時ゲージMAX(ブラックカラー)の効果がつきます。
基本動作
X | パンチ | Y | スラッシュ | Z | ビートアクション |
---|---|---|---|---|---|
A | キック | B | ハイスラッシュ | C | フリーダムブラスト |
特殊技
寝たふり | (ダウン中)2 | ホールド可 |
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リスキーガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 ビートレベル上昇 |
チャージディフェンス | 4+P+K | ホールド可 ビートレベル低下 パワーゲージ増加 |
カオストリガー | P+K+S+HS | ビートレベル3本消費 |
ラピッドエスケープ | (ダメージ中)BA | 空中可 ビートレベル2本消費 |
フリーダムブラスト | (攻撃接触時)FB | 空中可 パワーゲージ1本消費 |
ガードキャンセル | (ガード中)FB | パワーゲージ1本消費 |
GCフロントステップ | (ガード中)6+FB | 前方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
GCバックステップ | (ガード中)4+FB | 後方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
通常投げ | (近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)4or6+HS | 投げ技 |
グリルガン | 6+P | 上半身無敵 |
チークスパイス | 6+K | |
ケージファイト | 4+K | |
エクストラッシュ | 3+K | 下段攻撃 |
グリップダスター | 6+S | |
プレスバーン | 6+HS | 中段攻撃 |
タクティカルタワー | 4+HS | |
アクティブヘッダー | (空中)6+P | 中段攻撃 |
フーリガンスタンプ | (空中)6+K | 中段攻撃 スライドダウン効果 |
マルチブルユニット | (空中)4+K | 中段攻撃 |
ダストアラウンド | (空中)6+S | 中段攻撃 |
ジプシーダイブ | (空中)2+S | 中段攻撃 |
レンタルチェイサー | (空中)6+HS | 中段攻撃 |
バッドアクトレス | (空中)4+HS | |
挑発 | START | ビートレベル上昇 |
ビートアクション
エアリアルクリップ | (空中)BA | ホールド可 ビートレベル低下 |
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必殺技
フラッタージェット | 236+K | 空中可 |
---|---|---|
レディオバンカー | (空中)236+S | 中段攻撃 |
スカイホッパー | (空中)236+HS | 中段攻撃 |
マネキンヴィレッジ | 623+P | |
623+K | ||
623+S | ||
623+HS | ||
インフェルノソース | (空中)214+S | |
ドラゴンシャウト | 214+HS | |
ピアッシングワイヤー | (空中)214+HS | ホールド可 中段攻撃 |
超必殺技
バーストダウナー | (空中)236236+HS | パワーゲージ1本消費 |
---|---|---|
リボルバーサークル | 632146+S | パワーゲージ1本消費 |
リスキーストライク
パームマイン | 236+BA | パワーゲージ0.5本消費 |
---|---|---|
インフェルノソース | (空中)214+BA | パワーゲージ0.5本消費 |
ブリッジファング | 421+BA | 中段攻撃 パワーゲージ0.5本消費 |
バーストダウナー | (空中)236236+BA | ビートレベル2本消費 パワーゲージ1本消費 |
リボルバーサークル | 632146+BA | ビートレベル2本消費 パワーゲージ1本消費 |
戦略
- ドラゴンシャウトは発生が遅いが出掛かりに短い無敵があり、ガードされても有利。
連続技
- ~>JK>J4K>JS(>J6P)>(JC)>JK>J4K>JS(>J6P)>(JC)>JK>J4K>JS(>J6P)>J6HS>J6S>J2S
基本エリアル。
浮かせてからの追撃はもちろん、2Sなどの対空からもキッチリ決めていきたい。
- ~>JK>JS>J6S>JHS>(DC)>J6P>(JC)>JK>J4K>JS(>J6P)>J6HS>J6S>J2S
ダメージは小さめだが、J2Sにディレイを掛けることでダウンを奪えるのが利点。
- 2K>遠S>4K>4HS>Kマネキンヴィレッジ>JS>J6HS>J6S>J2S
基本コンボ。
2Kは連打が可能でヒット確認が容易だが、距離が離れすぎるとJSが繋がらない。
- (低空D)>JS>近S>遠S>4K>4HS>低空RSインフェルノソース>(地上D)>5K>4K>4HS>(エリアル)
- ガードキャンセル>(FB)>(地上D)>5K>4K>4HS>(エリアル)
- 通常投げ>(地上D)>4K>4HS>(エリアル)
壁バウンドからの拾い。こちらは5Kを挟まずに4Kの慣性を利用したほうが簡単。
- 空中投げ>(空中D)>J6P>(JC)>JK>J4K>JS(>J6P)>J6HS>J6S>J2S
投げた直後に硬直が切れるのでそのまま追撃が可能。J6Pの猶予は意外と短め。
- ドラゴンシャウト(CH)>(地上D)>5K>4K>4HS>(エリアル)
カウンターヒットすると受身不能で垂直に浮かせるので、様々な追撃が入る。
画面端限定
- (低空D)>JS>近S>6S>4K>4HS>(エリアル)