基本動作
X | 弱攻撃 | Y | 中攻撃 | Z | 強攻撃 |
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A | 弱+中 | B | 中+強 | C | 弱+中+強 |
特殊技
ダウン回避 | (ダウン時)攻 | 後方へ移動 |
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通常投げ | (近距離で)弱+中 | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)弱+中 | 投げ技 |
攻性防禦 | 中+強 | 空中可 上段当身技 |
2+中+強 | 下段当身技 | |
ヒュープシュラウバ | 6+中 | |
ズィヒェル | 4+強 | 中段攻撃 |
挑発 | START |
必殺技
ブリッツクーゲル | 236+攻 | 空中可 |
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フラクトリット | 214+攻 | |
ブリッツボンベ | 22+攻 |
特別攻撃
特攻ブリッツクーゲル | 236+中+強 | 空中可 1ゲージ消費 |
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特攻フラクトリット | 214+中+強 | 1ゲージ消費 |
特攻ブリッツボンベ | 22+中+強 | 1ゲージ消費 |
最終特別攻撃
ブリッツガイスト | 弱+中+強 | 3ゲージ消費 |
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戦略
- 技構成は一見波動昇竜のようだが設置技のような飛び道具など癖がある。
- ノーゲージの無敵技がないためゲージがないとき切り返しには発生の速い弱ボンベ、対空には遠B、近C、弱フラクを使うといい。
- 中距離では中、強クーゲルを盾にJCで飛び込んだり2Bや遠C2段で中下段2択、そして投げで崩していくといい。
- 画面端に追い込めば高火力コンボを使えるので小技などが刺さったら〆を強フラクにして端まで運ぶのがいい。
- 相手によるが転ばせた後に強ボンベや特攻ボンベでダウン追撃してダメージを伸ばしてもいい。ただし特殊な起き上がりを持つ相手には注意。
- 起き攻めは強クーゲル、特攻クーゲルの飛び道具重ねや2B、投げ、立ちC攻撃追加入力の中段、JAでのめくりがおすすめ
連続技
- 2A*1~3>2B>強フラクトリット
- 2A*1~3>2B>特攻フラクトリット
距離が近ければ後述の弱フラクトリットからのコンボが入ることもある。
- JA>5A>近B>強フラクトリット
- JA>5A>近B>特攻フラクトリット
めくりから狙う。ダメージは補正の関係で小さめだが使う機会は多い。
- JC>近C>弱フラクトリット>近C>強フラクトリット
- JC>近C>弱フラクトリット>近C>特攻フラクトリット
基本コンボ。
弱フラクトリットの1段目は打点が高いので、しゃがまれると入りづらい。
- 攻性防禦>強フラクトリット
- 攻性防禦>特攻フラクトリット
攻性防禦からの追撃例。
- JC>近C>弱フラクトリット>近C>ヒュープシュラウバ>遠B>強フラクトリット(画面中央)
- JC>近C>弱フラクトリット>近C>ヒュープシュラウバ>近C>強ブリッツボンベ or 特攻フラクトリット(画面端)
特殊技を挟んだ応用コンボ。どちらもノーゲージで3割以上を超える。1ゲージ消費なら4割越えで、
そのあとはクーゲルなどで起き攻めできる。
できるだけ狙うようにすれば効率よくダメージを与えられる上に、攻めの継続も可能である。
画面端限定
- JC>近C>弱ブリッツクーゲル>特攻ブリッツクーゲル>5A>近B>弱ブリッツクーゲル>特攻ブリッツクーゲル>5A>近B>弱フラクトリット>近C>ヒュープシュラウバ>5A>近B>強ブリッツボンベ(>特攻ブリッツボンベ)
主力コンボ。特攻ブリッツボンベまで決めればダメージは6割を超える。
特攻ブリッツクーゲルからの5Aは密着するまで歩いてから出すこと。
5A>近Bの部分は近Cでも代用できる。
- 通常投げ>強ブリッツボンベ(>特攻ブリッツボンベ)
通常投げからの追撃例。
ダウン追撃なので起き攻めは仕掛けづらいが、ダメージはそこそこ取れる。
- 空中投げ>強ブリッツボンベ(>特攻ブリッツボンベ)
空中投げからの追撃例。
- 攻性防禦>5A>ヒュープシュラウバ>5A>近B>強ブリッツボンベ(>特攻ブリッツボンベ)
- ズィヒェル>強ブリッツボンベ(>特攻ブリッツボンベ)
中段技からの追撃例。