- 各スピリッツの起動はラウンド中にどれか1つ、1回のみ可能です。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 中パンチ | Z | 強パンチ |
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A | 弱キック | B | 中キック | C | 強キック |
特殊技
ガードキャンセル | (ガード中)6+強P+強K | 0.5ゲージ消費 ゲージ微増 |
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避け | 弱P+弱K | |
カウンター攻撃 | (避け中)PorK | ゲージ微増 |
前転 | 6+弱P+弱K | |
後転 | 4+弱P+弱K | |
ブロッキング(上段) | (相手に攻撃に合わせて)6 | 成功時にライフ10P回復 |
ブロッキング(下段) | (相手に攻撃に合わせて)2 | 成功時にライフ10P回復 |
ぬいぐるみ | 中P+弱K | 1ゲージ消費 |
パワー溜め | 強P+強K | |
投げ | (近距離で)6+中P+強P | |
エリアルレイブ | (近距離で)2+強P | |
(近距離で)2+強P+強K | 自動的に追撃 | |
挑発 | S | |
「侍」スピリッツ起動 | 214214+弱K | 1~1.5ゲージ消費(残りライフで変動) 30秒間持続 |
「月」スピリッツ起動 | 214214+中K | |
「東」スピリッツ起動 | 214214+強K |
必殺技
風斬 | 236+PorK | 空中可 |
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露時雨 | 623+P | |
風車 | 214+P |
スーパーコンボ
冬曙・雪月花 | 236236+P | |
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真空風車 | 214214+P | |
夕鶴の舞 | 236+強P+強K | 3ゲージ消費 |
スピリッツ技(侍モード)
伏せ | 2+弱P+弱K | 上段攻撃を回避 |
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カウンター攻撃 | (伏せ中)PorK | ゲージ微増 |
無の境地<減速> | 214214+弱K | 1ゲージ消費 相手を動きを遅くする(最大10秒間) |
一閃 | 236236+弱K | 2ゲージ消費(終了後はゲージが空に) 受けたダメージ(+α)を相手に返す |
- 攻撃力20%上昇&コンボ補正緩和の効果が得られます。
- ぬいぐるみとパワー溜めが使用できなくなります。
スピリッツ技(月モード)
空中ダッシュ | (ジャンプ中)66 | |
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無の境地<加速> | 214214+中K | 1ゲージ消費 技の硬直時間を無効化する(最大10秒間) |
一閃×17 | 236236+弱K | 2ゲージ消費(終了後はゲージが空に) 固定ダメージ(475P) |
- 自動回復(毎秒10P)&コンボ補正緩和の効果が得られます。
- リバースビートがワンコンボにつき一度だけ可能になります。
- ぬいぐるみとパワー溜めが使用できなくなります。
スピリッツ技(東モード)
空中ダッシュ | (ジャンプ中)66 | |
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無の境地<跳躍> | 214214+強K | 1ゲージ消費 パンチの威力&リーチを強化(最大10秒間) |
いろはキャノン | 236236+強K | 2ゲージ消費(終了後はゲージが空に) ガードした相手に大ダメージ |
- 風斬の強化&コンボ補正緩和の効果が得られます。
- 地上&空中でのグレイズが可能になります。
- 防御力が10%低下します。
- ぬいぐるみとパワー溜めが使用できなくなります。
戦略
- 火力不足は否めないのでスピリッツで強化しておきたいところ。
持続時間が長くないことを考えると、回復ができる月モードが安定か。
連続技
- X→Y→B→Z→214Z
基本コンボっぽいもの。一つ一つの技が短いので入力は結構シビア。