- 試合開始前、方向キー左右でその試合中に使用する剣質を選択できます。
基本動作
X | 弱斬り | Y | 強斬り | Z | 中+強 |
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A | 中斬り | B | 蹴り | C | 弱+中 |
特殊技
移動起き上がり | (ダウン中)6 | 前方へ移動 |
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(ダウン中)4 | 後方へ移動 | |
当身 | 41236 | 当身技 |
見切り | (遠距離で)弱+中 | |
回り込み | (近距離で)弱+中 | 前方へ移動 |
不意打ち | 中+強 | 中段攻撃 |
怒り溜め | 弱+中+強 | 怒りゲージ増加 |
ダッシュ攻撃 | (ダッシュ中)弱 | 中段攻撃 |
(ダッシュ中)中 | 中段攻撃 | |
(ダッシュ中)強 | ガード不能 | |
(ダッシュ中)蹴 | 中段攻撃 | |
防御崩し | (近距離で)4or6+強 | 投げ技 |
(名称不明) | 6+蹴 | |
(名称不明) | 3+蹴 |
必殺技
修羅
ぶちのめし | (空中)2+強 | 中段攻撃 |
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百貫落とし | (空中)2+蹴 | 中段攻撃 |
かちあげ | 623+斬 | |
喝! | 214+弱 | 飛び道具相殺効果 |
つかむぞ~組み天井 | 421+弱 | 対空投げ技 |
つかむぞ~石頭 | 421+中 | 中段攻撃 |
つかむぞ~尻めくり | 421+強 | 下段攻撃 |
みだれうち | 236+弱+中 | |
地震丸 | 22+弱+中 | 全地上攻撃 下段攻撃 |
羅刹
百貫落とし | (空中)2+蹴 | 中段攻撃 |
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ぶちころし | 236+斬 | |
喝! | 214+弱 | 飛び道具相殺効果 |
地震丸 | 22+弱+中 | 全地上攻撃 下段攻撃 |
円心殺~天 | 2146+弱+中 | ガード不能 |
円心殺~地 | 2146+強+蹴 | ガード不能 |
武器飛ばし必殺技
拳舞 | (怒り中)236236+弱+中 | 怒りゲージ消費 |
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戦略
- 全ての必殺技と武器飛ばし必殺技をガードキャンセルで出せるという特性を持っている。
修羅はかちあげが使いやすい。羅刹は円心殺~地が強力で、強ぶちころしも役に立つ。 - 円心殺~天と円心殺~地は、相手を掴んだ後にレバーを回すことでダメージが増える。
- 円心殺~地は見た目に反して打撃判定なのでガード硬直中の相手を掴むことも可能。
連続技
- 斜J強>近中>拳舞
めくりから狙えるコンボ。斜J強を低めに当てれば近強に繋げることもできる。
- J蹴>百貫落とし
地上、空中を問わず決まる。単純だがダメージは3割前後となかなか。
- D蹴>近強>拳舞
基本的にはしゃがみ喰らい限定。立ち喰らいになったら近中に繋げよう。
- 防御崩し>D弱>近弱
D弱の終わり際を当てるようにすると目押しが楽になる。
難しければ遠中で妥協しても良い。猶予は短いが遠2強も繋がる。
画面端限定
- 防御崩し>近中>拳舞
端背負いから後ろ入力で決めた場合は近強に繋いでダメージアップも可能。
修羅
- 斜J強>近中>強かちあげ
- D蹴>近強>強かちあげ
画面端限定
- 防御崩し>近中>強かちあげ
羅刹
- 斜J強>近中>円心殺~地
- D蹴>近強>円心殺~地
- 防御崩し>D弱>円心殺~地
円心殺~地は発生が非常に早いので、様々な技から目押しで繋げられる。
画面端限定
- 防御崩し>近中>円心殺~地