基本動作
X | 特殊 | Y | Z | ||
---|---|---|---|---|---|
A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊動作
リコイルガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 |
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インスタントチャージ | (攻撃接触時)22+強 | RFゲージ消費 |
ダッシュ攻撃 | (ダッシュ中)攻 | |
(ダッシュ中)2+攻 | ||
通常投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)6+強 | 投げ技 |
竹刀回収 | (素手時)特殊 | 竹刀モードへ移行 |
必殺技
乙女牙突 | (竹刀時)236+攻 | |
---|---|---|
紅蓮竹刀 | (竹刀時)623+攻 | 空中可 素手モードへ移行 |
爆砕鉄拳 | (竹刀時)214+攻 | 下段攻撃 |
乙女富嶽 | 41236+攻 | 投げ技 |
乙女バント | (竹刀時・乙女富嶽中)214+弱 | |
乙女フルスイング | (竹刀時・乙女富嶽中)214+中 |
RF必殺技
乙女牙突 | (竹刀時)236+強 | スーパーアーマー効果 ワイヤーダメージ効果 RFゲージ消費 |
---|---|---|
紅蓮竹刀 | (竹刀時)623+強 | 空中可 素手モードへ移行 RFゲージ消費 |
爆砕鉄拳 | (竹刀時)214+強 | RFゲージ消費 |
エタニースペシャル
真の乙女の拳 | (素手時)236236+攻 | 中段攻撃 スーパーアーマー効果 |
---|---|---|
ちょろちょろすんなぁっ! | (竹刀時)214214+攻 | 全地上攻撃 下段攻撃 スーパーアーマー効果 |
乙女桜 | (竹刀時)4123641236+攻 | 中段攻撃 素手モードへ移行 |
(乙女牙突中)4123641236+攻 |
ファイナルメモリー
※体力が33%以下の時のみ使えます。
耐える乙女の美学 | (竹刀時)4123641236+特殊 | スーパーアーマー付加 3ゲージ消費 |
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ビッグバン打法 | (竹刀時・乙女富嶽中)214+強 | 3ゲージ消費 |
戦略
- 全体的に技の隙が大きいが、攻撃力が非常に高く、スーパーアーマーの付いた技を多数持つ。
- 素手モードは火力も立ち回りも最弱クラス。無理に戦おうとせず、竹刀の回収を優先すること。
- 5Aは竹刀だけでなく竹刀を持っている手の辺りにも攻撃判定があり、それぞれ性質が異なる。
前者は下段判定で判定も強いが繋がる技が無く、後者は隙が小さいので近Bや2Bが繋がる。 - 乙女富嶽は発生の早い弱と、発生は遅いが投げ間合いが非常に広い中をガード崩しに使う。
強は発生、投げ間合いとも中に劣るが、スーパーアーマーがあるので対空や割り込みに使える。 - 乙女フルスイングとビッグバン打法は、ヒットさせるタイミングによってダメージが著しく変化する。
連続技
竹刀モード
- 5A>近B>遠B>弱乙女牙突(>乙女桜)
基本コンボ。
5Aは七瀬の通常技では最も発生が早いが、連打が利かないのが欠点。
密着なら目押しで5Aが繋がるが、近Bでヒット確認をするのが無難。
弱乙女牙突は発生が遅いので距離が離れてしまうと繋がらないことも。
- 5A>近B>遠B>RF乙女牙突>5A>近B>5C
飛び込みなどで補正が嵩んでいると〆の5Cが当たらなくなってしまう。
RF乙女牙突はガードされても有利なのでリバーサルとしても強力。
- 5A>近B>遠B>弱爆砕鉄拳>(IC)>(地上D)>5A>近B>5C
弱爆砕鉄拳はリーチが短めなので、弱乙女牙突と同じく距離に注意。
- 2A×N
近距離なら近Bから上記のコンボが入るが、離れている時はこれが限界。
- 5C>(IC)>DB>弱乙女牙突(>乙女桜)
5Cは威力が抜群に高いが、IC以外のキャンセルが利かず隙も大きい。
スーパーアーマーを利用して相手の牽制を狩るように振っていこう。
- 5C>(IC)>DB>Lv1ちょろちょろすんなぁっ!
DBは攻撃Lvが高いので、最速ならちょろちょろすんなぁっ!が繋がる。
- 2C>弱乙女牙突(>乙女桜)
こちらは先端でもOK。DBと同様、ちょろちょろすんなぁっ!も繋がる。
- 中紅蓮竹刀(1)>(IC)>(空中D)>JA>5A>近B>5C
切り返しからの追撃例。
- 乙女富嶽>乙女バント>(IC)>5A>近B>5C
コマンド投げからの追撃例。
乙女フルスイングが苦手な人や確実にダメージを取りたい時はこれで。
画面端限定
- 5A>近B>遠B>弱乙女牙突(1)>(IC)>D2C>2B>JC>(DC)>JC>5A>近B>5A×3>近B>5C
- 5C>(IC)>D2C>2B>JC>(DC)>JC>【5A>近B】×3>5C
素手モード
- 乙女富嶽>D2C>JB>(JC)>JA>JC
一応はダウンを奪えるが、追撃よりも竹刀の回収を優先したほうが良い。
トドメを刺せそうな状況など、どうしてもダメージが欲しい時に。