基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
リコイルガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 |
---|---|---|
インスタントチャージ | (攻撃接触時)22+強 | RFゲージ消費 |
フリッカーインスタントチャージ | (特定攻撃中)22+強 | |
ダッシュ攻撃 | (ダッシュ中)攻 | |
(ダッシュ中)2+攻 | ||
通常投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)6+強 | 投げ技 |
必殺技
ハーフガッシュ | 236+攻 | FIC対応 |
---|---|---|
ハイパーアクセル | 623+攻 | 対空投げ技 |
アサルトガッシュ | 214+攻 | 空中可 |
リバースエアレイド | 22+弱 | 上段当身技 |
22+中 | 上段当身技 |
RF必殺技
ハーフガッシュ | 236+強 | FIC対応 RFゲージ消費 |
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ハイパーアクセル | 623+強 | 対空投げ技 RFゲージ消費 |
アサルトガッシュ | 214+強 | 空中可 特殊ダウン効果 RFゲージ消費 |
エタニースペシャル
ハイスピードランチ | 236236+攻 | 特殊ダウン効果 |
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ダウンバースト | (空中)236236+攻 | 特殊ダウン効果 |
タービュランス | 6321463214+攻 | 投げ技 |
ファイナルメモリー
※体力が33%以下の時のみ使えます。
ハイエンドクラッシュ | 222+特殊 | 当身技 3ゲージ消費 |
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戦略
- 攻撃力と機動力に優れるキャラクター。連続技が簡単かつ高火力なので扱いやすい。
2AやDA、弱ハーフガッシュなどガードさせて有利な技が多いのも特徴で固めが得意。 - 切り返しの主力はRFアサルトガッシュ。相手が空中にいるならRFハイパーアクセルも。
- 5C、DC、D2C、中ハーフガッシュには上段技と中段技に対するガードポイントがある。
連続技
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>弱ハイパーアクセル
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>ハイスピードランチ
基本コンボ。
ハイスピードランチは受身を取られないので、様々なコンボの〆に使える。
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
ICとその後のDAは最速を心がける。途中のJA>JBは少しディレイが必要。
- 中ハーフガッシュ>DA>近B>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
牽制や暴れ潰しなど狙える状況は多いが、距離が遠いと近Bまで繋がらない。
画面端まで到達したら後述の画面端限定コンボのパーツに切り換えよう。
- RFハイパーアクセル>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
- 中アサルトガッシュ>(IC)>DA>近B>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
発生の直前まで下半身無敵なので、地対地での切り返しとしてそこそこ使える。
ただし、根元で当てないとICが空中で出てしまい安定した追撃ができない。
DAはギリギリまで距離を詰めてから出す。他は上記のコンボと同じ感覚でOK。
画面端限定
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>中アサルトガッシュ>(IC)>Lv1ダウンバースト>(着地)>2A>近B>5C>JA>JB>JC
こちらは空中でICを掛けたほうがやりやすいので、中アサルトガッシュは早めに。
地上になった場合はダウンバーストを昇り(2362369+攻)で出せばOK。
相手によってはダウンバーストからの追撃が安定しないことがあるので注意。
終了後は空中ダッシュキャンセルからのJCなどで受身狩りを仕掛けよう。
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>中アサルトガッシュ>(IC)>Lv1ダウンバースト>(着地)>2A>近B>5C>【JB>(DC)>JB>JC>(着地)】×2>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
- DC>(後J)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
DCは発生が遅いが、地上でヒットするとワイヤーダメージを誘発する。
相手の牽制や暴れを読んで多用しない程度に出していきたい。
ガードされても弱ハーフガッシュでキャンセルしてのフォローが可能。
- DC>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
位置が入れ代わってしまった場合は中ハイパーアクセルを利用しよう。
相手が画面外まで打ち上げられるので、拾うタイミングが少々難しい。
- 中ハーフガッシュ>DA>近B>【JB>(DC)>JB>JC>(着地)】×2>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
- リバースエアレイド>DA>近B>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
当身技からの追撃例。
受身不能なのでDAの猶予が中ハーフガッシュなどと比べて長い。
画面端背負い限定
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>(地上D)>近B>5C>JA>JB>JC
- 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
- 中ハーフガッシュ>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
DAで拾った後は上記のDCからのコンボと同じ感覚でOK。
- RFハイパーアクセル>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
- 中アサルトガッシュ>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
- リバースエアレイド>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>(地上D)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ