EFZ - 川名みさき - 586氏

Last-modified: 2012-08-25 (土) 17:43:36

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

リコイルガード(相手攻撃接触時)4空中可
インスタントチャージ(攻撃接触時)22+強RFゲージ消費
フリッカーインスタントチャージ(特定攻撃中)22+強
ダッシュ攻撃(ダッシュ中)攻
(ダッシュ中)2+攻
通常投げ(近距離で)6+強投げ技
空中投げ(空中・近距離で)6+強投げ技

必殺技

ハーフガッシュ236+攻FIC対応
ハイパーアクセル623+攻対空投げ技
アサルトガッシュ214+攻空中可
リバースエアレイド22+弱上段当身技
22+中上段当身技

RF必殺技

ハーフガッシュ236+強FIC対応
RFゲージ消費
ハイパーアクセル623+強対空投げ技
RFゲージ消費
アサルトガッシュ214+強空中可
特殊ダウン効果
RFゲージ消費

エタニースペシャル

ハイスピードランチ236236+攻特殊ダウン効果
ダウンバースト(空中)236236+攻特殊ダウン効果
タービュランス6321463214+攻投げ技

ファイナルメモリー

※体力が33%以下の時のみ使えます。

ハイエンドクラッシュ222+特殊当身技
3ゲージ消費
 
 

戦略

  • 攻撃力と機動力に優れるキャラクター。連続技が簡単かつ高火力なので扱いやすい。
    2AやDA、弱ハーフガッシュなどガードさせて有利な技が多いのも特徴で固めが得意。
  • 切り返しの主力はRFアサルトガッシュ。相手が空中にいるならRFハイパーアクセルも。
  • 5C、DC、D2C、中ハーフガッシュには上段技と中段技に対するガードポイントがある。

連続技

  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>弱ハイパーアクセル
  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>ハイスピードランチ
    基本コンボ。
    ハイスピードランチは受身を取られないので、様々なコンボの〆に使える。
  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
    ICとその後のDAは最速を心がける。途中のJA>JBは少しディレイが必要。
  • 中ハーフガッシュ>DA>近B>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
    牽制や暴れ潰しなど狙える状況は多いが、距離が遠いと近Bまで繋がらない。
    画面端まで到達したら後述の画面端限定コンボのパーツに切り換えよう。
  • RFハイパーアクセル>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
  • 中アサルトガッシュ>(IC)>DA>近B>JB>(DC)>JB>(着地)>近B>JB>(DC)>JA>JB>(着地)>近B>JB>(JC)>JA>JB>JC
    発生の直前まで下半身無敵なので、地対地での切り返しとしてそこそこ使える。
    ただし、根元で当てないとICが空中で出てしまい安定した追撃ができない。
    DAはギリギリまで距離を詰めてから出す。他は上記のコンボと同じ感覚でOK。

画面端限定

  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>中アサルトガッシュ>(IC)>Lv1ダウンバースト>(着地)>2A>近B>5C>JA>JB>JC
    こちらは空中でICを掛けたほうがやりやすいので、中アサルトガッシュは早めに。
    地上になった場合はダウンバーストを昇り(2362369+攻)で出せばOK。
    相手によってはダウンバーストからの追撃が安定しないことがあるので注意。
    終了後は空中ダッシュキャンセルからのJCなどで受身狩りを仕掛けよう。
  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>中アサルトガッシュ>(IC)>Lv1ダウンバースト>(着地)>2A>近B>5C>【JB>(DC)>JB>JC>(着地)】×2>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
  • DC>(後J)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
    DCは発生が遅いが、地上でヒットするとワイヤーダメージを誘発する。
    相手の牽制や暴れを読んで多用しない程度に出していきたい。
    ガードされても弱ハーフガッシュでキャンセルしてのフォローが可能。
  • DC>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
    位置が入れ代わってしまった場合は中ハイパーアクセルを利用しよう。
    相手が画面外まで打ち上げられるので、拾うタイミングが少々難しい。
  • 中ハーフガッシュ>DA>近B>【JB>(DC)>JB>JC>(着地)】×2>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
  • リバースエアレイド>DA>近B>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
    当身技からの追撃例。
    受身不能なのでDAの猶予が中ハーフガッシュなどと比べて長い。

画面端背負い限定

  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>(地上D)>近B>5C>JA>JB>JC
  • 2A×2>2B(>遠B)>2C>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JB>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
  • 中ハーフガッシュ>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ
    DAで拾った後は上記のDCからのコンボと同じ感覚でOK。
  • RFハイパーアクセル>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
  • 中アサルトガッシュ>(IC)>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>JC>(DC)>JB>JC>(着地)>JA>JB>JC>(着地)>近B>5C>JA>JB>JC
  • リバースエアレイド>DA>近B>中ハイパーアクセル>(着地)>(地上D)>近B>5C>JA>JB>JC>(JC)>JA×3>JB>JC>RFアサルトガッシュ