基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊動作
リコイルガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 |
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インスタントチャージ | (攻撃接触時)22+強 | 空中可 RFゲージ消費 |
フリッカーインスタントチャージ | (特定攻撃中)22+強 | |
通常投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 特殊ダウン効果 |
空中投げ | (空中・近距離で)6+強 | 投げ技 |
霧散 | 6+弱 | |
6+中 | ||
6+強 | 下段攻撃 | |
破鉄 | 4+強 | |
まい召喚 | (回収中)特殊 | まい召喚 |
(回収中)6+特殊 | まい召喚 | |
(回収中)4+特殊 | まい召喚 | |
まい回収 | (召喚中)特殊 | まい回収 |
必殺技
力の行使・連撃 | (回収中)236+攻 | FIC対応 |
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力の行使・爆発 | (回収中)623+攻 | まい召喚 FIC対応 |
弧月 | (空中)623+攻 | |
力の行使・竜巻 | (回収中)214+攻 | FIC対応 |
縮地 | 412+攻 | 前方へ移動 FIC対応 |
縮地追蹴 | (弱縮地中)弱 | 下段攻撃 |
縮地追斬 | (中縮地中)中 | |
力の操作・連撃 | (召喚中)236+特殊 | まい回収 |
力の操作・突撃 | (召喚中)214+特殊 | まい回収 |
力の操作・電撃 | (召喚中)412+特殊 | まい回収 |
力の操作・竜巻 | (召喚中)22+特殊 | まい回収 |
RF必殺技
力の行使・連撃 | (回収中)236+強 | まい召喚 RFゲージ消費 |
---|---|---|
弧月 | (空中)623+強 | 中段攻撃 RFゲージ消費 |
縮地 | 412+強 | 特殊ダウン効果 RFゲージ消費 |
エタニースペシャル
麦穂薙 | 236236+攻 | |
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力の行使・破壊 | (回収中)214214+攻 | |
力の操作・破壊 | (召喚中)214214+攻 | まい回収 |
ファイナルメモリー
※体力が33%以下の時のみ使えます。
覚醒 | 236236+特殊 | まい回収 3ゲージ消費 |
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霧散零式 | (覚醒中)6+弱 | |
(覚醒中)6+中 | ||
(覚醒中)6+強 | 下段攻撃 | |
暮薙零式 | (覚醒中)214+攻 | |
全てを受け入れた心 | (覚醒中)236236+特殊 | 特殊投げ技 |
戦略
- 分身の「まい」を利用した立ち回り、特に固めや起き攻めが持ち味のテクニカルなキャラクター。
- 「まい」を回収したり「まい」を使った技を出したりすると、一定時間「まい」が使用不能になる。
また、「まい」や舞本体に相手の攻撃が当たった場合も同様に一定のクールタイムが発生する。 - 力の操作系の技は「まい」が独立して行動するため、ガード硬直中を除きいつでも使用可能。
例外として、力の操作・破壊は舞本体が行動可能またはキャンセル可能にならないと出ない。 - 通常技はリーチこそ長いものの、判定が弱かったり隙が大きかったりと牽制性能はいまひとつ。
- 切り返しに使える無敵技はRF縮地と麦穂薙のみ。どちらも見た目よりリーチが短いので注意。
さらに後者は発生が遅いうえにガードされると反撃確定、ICでのフォローも不可能と頼りない。
連続技
- 2A×2>2B>2C>中霧散
- 2A×2>2B>2C>Lv3麦穂薙
基本コンボ。
中霧散は受身を取られてしまうので、基本的に起き攻めには移行できない。
画面端かつ密着からであればLv2以下の麦穂薙も繋がる。
- 通常投げ>(IC)>2B>5C>力の行使・竜巻
通常投げからの追撃例。
力の行使・竜巻は基本的に強を使い、画面端が近い場合は弱や中を使う。
- 破鉄>中霧散
使う機会はほとんど無いが、地上でヒットさせれば中霧散で追撃できる。
- 弱弧月>(IC)>JC>(dc)>JA>JC>(着地)>近B>5C>力の行使・竜巻
弱弧月は中段判定で、6239+弱と入力することで昇り中段になる。
そのままガードされると反撃確定なので、基本的にはICとセットで使う。
画面端限定
- 2A×2>2B>2C>中霧散>(IC)>JC>(dc)>JA>JC>(着地)>近B>5C>弱霧散>(jc)>JA>JC>中弧月
1回目のJCは最速で、2回目のJCは少しディレイを掛けて出すとやりやすい。
- 2A×2>2B>2C>強霧散>力の行使・爆発
ダウンは奪えないが、相手の目の前にまいを設置するので攻めを継続できる。
力の行使・爆発は最速でないと繋がらないが、ガードされても問題は無い。